Super Mario Run: Mehr als 37 Mio. Downloads an den ersten drei Tagen - durchschnittliche Spielzeit liegt bei etwa 13 Minuten

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stormgamer
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Re: Super Mario Run: Mehr als 37 Mio. Downloads an den ersten drei Tagen - durchschnittliche Spielzeit liegt bei etwa 13

Beitrag von stormgamer »

Krokatha hat geschrieben:10 €... die spinnen doch. Im Leben würde ich nicht so viel für ein Handyspielchen ausgeben. Wenns was komplexes wäre, was weiß ich, etwas, was es so auch auf ner Konsole gibt, aber doch nicht sowas...
Was komplexes ist auf dem Handy schwer realisierbar - und allem voran nicht erwünscht. Die Zielgruppe erwartet hier Spiele, bei welchen sich eine "Session" von 1 Minute irgendwo vollständig anfühlt. Mehr als Minispiel-artige Konzepte sind damit nicht drin. Damit ist natürlich auch die Zahlungsbereitschaft nicht gerade hoch, und die, die dennoch eine lockere Brieftasche haben erreicht man durch den F2P-Walfang.
Nintendo hat versucht, ein "Premium-Spiel für einen Premium-Preis" anzubieten, und fällt damit allen Anschein nach auf die Nase. Ja
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Onekles
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Re: Super Mario Run: Mehr als 37 Mio. Downloads an den ersten drei Tagen - durchschnittliche Spielzeit liegt bei etwa 13

Beitrag von Onekles »

Naja. So ziemlich jedes Spiel, das prominent auf die erste Seite vom App-Store geklatscht und zusätzlich durch sämtliche Medien gezogen wird, würde auf 37 Millionen Downloads an den ersten drei Tagen kommen.
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Krokatha
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Re: Super Mario Run: Mehr als 37 Mio. Downloads an den ersten drei Tagen - durchschnittliche Spielzeit liegt bei etwa 13

Beitrag von Krokatha »

stormgamer hat geschrieben:
Krokatha hat geschrieben:10 €... die spinnen doch. Im Leben würde ich nicht so viel für ein Handyspielchen ausgeben. Wenns was komplexes wäre, was weiß ich, etwas, was es so auch auf ner Konsole gibt, aber doch nicht sowas...
Was komplexes ist auf dem Handy schwer realisierbar - und allem voran nicht erwünscht. Die Zielgruppe erwartet hier Spiele, bei welchen sich eine "Session" von 1 Minute irgendwo vollständig anfühlt. Mehr als Minispiel-artige Konzepte sind damit nicht drin. Damit ist natürlich auch die Zahlungsbereitschaft nicht gerade hoch, und die, die dennoch eine lockere Brieftasche haben erreicht man durch den F2P-Walfang.
Nintendo hat versucht, ein "Premium-Spiel für einen Premium-Preis" anzubieten, und fällt damit allen Anschein nach auf die Nase. Ja
Irgendwie ist es aber kein "Premium-Spiel" geworden. Aber stimmt schon, dass es gerade auch an jeder Ecke beworben wird.
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