Es sind auch unterschiedliche Zeiten. So war in den 1990ern das Point and Click Genre international bei Spielern, aber heute ist es meilenweit davon entfernt.Xris hat geschrieben:Na ich denke so einfach kann man es nicht sehen. Unterschiedliche Zielgruppen.Metal King Slime hat geschrieben:So etwas ist ja auch nicht für die Ewigkeit, wenn man Kunden mit den Spielen wirklich begeistern kann, sind diese auch später bereit mehr zu zahlen. Sonst wären alle Rubkopierermörder aus den 80er und 90er noch heute nicht bereit etwas für ein Game zu zahlen.Xris hat geschrieben:Und da diese Zielgruppe auch nur im einstelligen Prozentbereich in F2P Geld investiert ist sie auch nur für Entwickler von solchen mit "Minispielchen" mit eher niedrigen Produktionskosten interessant.
Die Preisgestaltung ist im Handymarkt eine ganz andere. Demzufolge auch das, was von den Kunden akzeptiert wird. Aber für eine solche Entwicklung braucht es nicht nur Handy, diese gibt es auch bei PC und Konsole. Steamsales nur 50%? Wie wenig ist das denn? Die Gratisspiele für Abonnenten bei MS und Sony sind keine Triple A Blockbuster bzw. schon über zwei Jahre alt? Die geben nur Ramsch raus! Usw. usf.
Jemand hatte auch schon das Prinzip der Demo angsprochen, welches bei den Nutzern verloren gegangen zu scheint. Bei PC und Konosle wird allerdings bei einer Demo ebenfalls auf "kostenlos" hingewiesen - wenn denn mal eine erscheint.