Surf World Series: Wellenreiten auf PS4, Xbox One und Steam

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4P|BOT2
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Surf World Series: Wellenreiten auf PS4, Xbox One und Steam

Beitrag von 4P|BOT2 »

Die Climax Studios, Standfast Interactive und Vision Games Publishing haben Surf World Series für PC, PlayStation 4 und Xbox One angekündigt. Die virtuellen Wellenritte im Arcade-Stil sollen 2017 erscheinen und folgende Features bieten:

Reite Monsterwellen in fünf legendären Surfgebieten rund um die Welt, inklusive den sonnigen Stränden Hawaiis und den felsigen Küsten Portugals.
Werde ein Meiste...

Hier geht es zur News Surf World Series: Wellenreiten auf PS4, Xbox One und Steam
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SirPrize
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Re: Surf World Series: Wellenreiten auf PS4, Xbox One und Steam

Beitrag von SirPrize »

Ich will ja nicht als Grafikhure dastehen...aber der Trailer hat imo PS2-Niveau.
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Froschquark
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Re: Surf World Series: Wellenreiten auf PS4, Xbox One und Steam

Beitrag von Froschquark »

SirPrize hat geschrieben:Ich will ja nicht als Grafikhure dastehen...aber der Trailer hat imo PS2-Niveau.
Kommt schon fast hin, wenn man es mit Transworld Surf für PS2 vergleicht.
https://www.youtube.com/watch?v=axrtGcj5Ed0&t=1m5s
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cM0
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Re: Surf World Series: Wellenreiten auf PS4, Xbox One und Steam

Beitrag von cM0 »

Nicht nur die Grafik an sich sondern vor allem die steifen Bewegungen wirken nicht zeitgemäß. Der Entwickler versucht das ganze auch eher schlecht mit nem Filter im Video zu überdecken. Ne, das wird nix.
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Arkatrex
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Re: Surf World Series: Wellenreiten auf PS4, Xbox One und Steam

Beitrag von Arkatrex »

Auf der anderen Seite: Wie will man denn zeitgemäß realistische Bewegungen beim Surfen im offenen Wasser (also Surfer inkl. Board) darstellen ohne das das Gameplay / die Steuerung leidet?

Mit der Bitte um konstruktive und realistische Vorschläge.
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cM0
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Re: Surf World Series: Wellenreiten auf PS4, Xbox One und Steam

Beitrag von cM0 »

Ob die Bewegungen abgehackt und steif wirken oder nicht, hat doch nichts mit der Steuerung zu tun. Selbst die ganz alten Tony Hawks Teile haben das besser hinbekommen als das was man hier sieht. Die sind zwar nicht realistisch vom Gameplay her, aber die Bewegungen sehen realistischer aus und darum gehts mir. Das hier soll ja laut News auch ein Arcade-Game werden.

Was man hier einfach machen müsste, wäre richtiges motion capturing denn das scheint hier zu fehlen. Aber wahrscheinlich hat das Studio dafür kein Geld, denn man kann das ja auch nicht einfach im Meer durchführen, sondern müsste das schon etwas aufwendiger gestalten.