Im ersten Deus Ex gabs das auch schon. Wenn die Arme verletzt waren hatte man erheblich schlechteren Aim und wenn beide Beine verletzt waren konnte man nur noch über den Boden kriechenLiesel Weppen hat geschrieben:Das Schadensmodell ist übrigens auch nichts neues, also nicht nur unterschiedliche Trefferzonen, sondern auch die Auswirkungen.DonDonat hat geschrieben: Dass mit dem Schadensmodell ist wahrscheinlich auch noch verbuggt: man kann an verschiedenen Teilen zwar verwundet werden, geht eins kaputt ist man aber scheinbar sofort tot, zumindest war es bei mir bisher so.
Gabs 1998 das erste mal in dem Spiel SiN (https://en.wikipedia.org/wiki/SiN (im deutschen Wiki wird das Schadensmodell nichtmal erwähnt *tztztz*)), z.B. Treffer am linken Arm -> man konnte keine zweihändigen Waffen mehr verwenden, also praktisch nur noch die Pistole. Treffer ins Bein, je nach Schaden, langsamere Fortbewegung, bis gar nicht mehr Bewegungsfähig (aber noch nicht tot).
Man könnte ja behaupten das diese Art von Schadensmodell in einem Shooter so selten gemacht wird bzw. so lange her ist, das man es schon quasi als neu bezeichnen kann. Und wenn nicht, auch egal, finde die Idee an sich nämlich super! Das Problem ist nur wie gesagt die Implementierung und der Kontext des allzeitbereiten Teleports zum Heilen
