Space Hulk: Deathwing - Nutzer berichten über Bugs, Performance-Probleme und Verbindungsabbrüche

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BigEl_nobody
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Re: Space Hulk: Deathwing - Nutzer berichten über Bugs, Performance-Probleme und Verbindungsabbrüche

Beitrag von BigEl_nobody »

Liesel Weppen hat geschrieben:
DonDonat hat geschrieben: Dass mit dem Schadensmodell ist wahrscheinlich auch noch verbuggt: man kann an verschiedenen Teilen zwar verwundet werden, geht eins kaputt ist man aber scheinbar sofort tot, zumindest war es bei mir bisher so.
Das Schadensmodell ist übrigens auch nichts neues, also nicht nur unterschiedliche Trefferzonen, sondern auch die Auswirkungen.
Gabs 1998 das erste mal in dem Spiel SiN (https://en.wikipedia.org/wiki/SiN (im deutschen Wiki wird das Schadensmodell nichtmal erwähnt *tztztz*)), z.B. Treffer am linken Arm -> man konnte keine zweihändigen Waffen mehr verwenden, also praktisch nur noch die Pistole. Treffer ins Bein, je nach Schaden, langsamere Fortbewegung, bis gar nicht mehr Bewegungsfähig (aber noch nicht tot).
Im ersten Deus Ex gabs das auch schon. Wenn die Arme verletzt waren hatte man erheblich schlechteren Aim und wenn beide Beine verletzt waren konnte man nur noch über den Boden kriechen :mrgreen:

Man könnte ja behaupten das diese Art von Schadensmodell in einem Shooter so selten gemacht wird bzw. so lange her ist, das man es schon quasi als neu bezeichnen kann. Und wenn nicht, auch egal, finde die Idee an sich nämlich super! Das Problem ist nur wie gesagt die Implementierung und der Kontext des allzeitbereiten Teleports zum Heilen :x
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Kajetan
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Re: Space Hulk: Deathwing - Nutzer berichten über Bugs, Performance-Probleme und Verbindungsabbrüche

Beitrag von Kajetan »

Liesel Weppen hat geschrieben: Gabs 1998 das erste mal in dem Spiel SiN (https://en.wikipedia.org/wiki/SiN (im deutschen Wiki wird das Schadensmodell nichtmal erwähnt *tztztz*)), z.B. Treffer am linken Arm -> man konnte keine zweihändigen Waffen mehr verwenden, also praktisch nur noch die Pistole. Treffer ins Bein, je nach Schaden, langsamere Fortbewegung, bis gar nicht mehr Bewegungsfähig (aber noch nicht tot).
Jopp. Da musste man sich die Gegner auch genau anschauen, was für Rüstungen getragen wurden. Kein Helm? Hehe, Headshot! Fette Schutzweste? Versuchen mit Bein- und Armtreffern den Gegner zu immobilisieren, dass er nicht mehr auf mich schiessen kann. bis er dann allmählich "wegstirbt".

SIN war geil, danke für den Hinweis! Mal wieder aus der GOG-Library rauskramen ...
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Liesel Weppen
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Re: Space Hulk: Deathwing - Nutzer berichten über Bugs, Performance-Probleme und Verbindungsabbrüche

Beitrag von Liesel Weppen »

Das gibts auf Gog? Ich meinte dass ich das vor 1-2 Wochen erst auf Gog gesucht hatte, aber es nicht gefunden hatte.

SiN war damals revolutionär. Das war eine zeitlang der Top1 Titel auf diversen LANs.

Edit: Nö, ich finds auf Gog nicht.
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DancingDan
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Re: Space Hulk: Deathwing - Nutzer berichten über Bugs, Performance-Probleme und Verbindungsabbrüche

Beitrag von DancingDan »

Das hatte doch auch Auto-Difficulty. Du stirbst in einem Abschnitt gegen 3 Gegner mehrere Male? Zack, automatisch sind es nur noch 2 Gegner. Oder so

Edith: Achne, das war bei SiN Episodes
EvilGabriel
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Re: Space Hulk: Deathwing - Nutzer berichten über Bugs, Performance-Probleme und Verbindungsabbrüche

Beitrag von EvilGabriel »

Liesel Weppen hat geschrieben:Das gibts auf Gog? Ich meinte dass ich das vor 1-2 Wochen erst auf Gog gesucht hatte, aber es nicht gefunden hatte.

SiN war damals revolutionär. Das war eine zeitlang der Top1 Titel auf diversen LANs.

Edit: Nö, ich finds auf Gog nicht.
Gibt es auf GoG, nur eben nicht für deutsche Kunden. :wink:
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Kajetan
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Re: Space Hulk: Deathwing - Nutzer berichten über Bugs, Performance-Probleme und Verbindungsabbrüche

Beitrag von Kajetan »

Liesel Weppen hat geschrieben: Edit: Nö, ich finds auf Gog nicht.
Kannse auch nicht. SIN wird für deutsche Kunden nicht mehr angezeigt.
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Liesel Weppen
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Re: Space Hulk: Deathwing - Nutzer berichten über Bugs, Performance-Probleme und Verbindungsabbrüche

Beitrag von Liesel Weppen »

Meine Fresse, ich bin gespannt, wann man auch das endlich mal auf die Reihe kriegen wird. Das ist echt ein Trauerspiel in Deutschland. Oder ist SiN sogar indiziert, afaik nicht, oder?

Kommt man denn an so Zeug bei Gog einfach ran? Account auf AT umstellen oder sowas?
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Kajetan
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Re: Space Hulk: Deathwing - Nutzer berichten über Bugs, Performance-Probleme und Verbindungsabbrüche

Beitrag von Kajetan »

Liesel Weppen hat geschrieben:Meine Fresse, ich bin gespannt, wann man auch das endlich mal auf die Reihe kriegen wird. Das ist echt ein Trauerspiel in Deutschland. Oder ist SiN sogar indiziert, afaik nicht, oder?
Japp, dauert noch ein paar Jahre, bis die Indizierung ausgelaufen ist.
Kommt man denn an so Zeug bei Gog einfach ran? Account auf AT umstellen oder sowas?
Privates Fenster aufmachen, GOG-Seite mit irgendeinem VPN-Tool besuchen und Ausland vorgaukeln, einloggen, Spiel kaufen. Hat so zumindest vor einer Weile bei "Return to Castle Wolfenstein" problemlos funktioniert. Keine Ahnung, ob man mittlerweile noch irgendeinen anderen Firlefanz machen muss.
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blackwood
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Re: Space Hulk: Deathwing - Nutzer berichten über Bugs, Performance-Probleme und Verbindungsabbrüche

Beitrag von blackwood »

Hey eine Katastrophe der Status des Spiels - ich rate jedem ab dieses Spiel zu kaufen bevor es nicht zum minim 80% gefixt ist, aktuell ist für die meisten unspielbar, ich komme nicht mal ins Tutorial ohne Freezes etc.
PBSDrakon
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Re: Space Hulk: Deathwing - Nutzer berichten über Bugs, Performance-Probleme und Verbindungsabbrüche

Beitrag von PBSDrakon »

Ich habe mir eben ein Key gekauft, bin zufällig drauf gestoßen. Endlich mal ein 1. st Person Shooter im Warhammeruniversum. Die Performance ist eigentlich OK ein paar Lags beim Nachladen. Der Style ist schon cool mit Schwert und Fetter Wumme. Wird mein Weihnachtsfest doch ein wenig interessanter als gedacht. Sonst hätte ich nur Neverwinter auf der PS4 gespielt.
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BigEl_nobody
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Re: Space Hulk: Deathwing - Nutzer berichten über Bugs, Performance-Probleme und Verbindungsabbrüche

Beitrag von BigEl_nobody »

Ich hatte es mittlerweile wieder über Rückerstattung zurückgegeben und traue dem ganzen wirklich nicht hinterher. Zu viel Bugs, zu wenig Polish an allen Ecken und Enden, unausgereiftes Gameplay/Gamedesign. Wirklich schade :?
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Re: Space Hulk: Deathwing - Nutzer berichten über Bugs, Performance-Probleme und Verbindungsabbrüche

Beitrag von PBSDrakon »

BigEl_nobody hat geschrieben:Ich hatte es mittlerweile wieder über Rückerstattung zurückgegeben und traue dem ganzen wirklich nicht hinterher. Zu viel Bugs, zu wenig Polish an allen Ecken und Enden, unausgereiftes Gameplay/Gamedesign. Wirklich schade :?
Kann ich verstehen Ist halt Geschmackssache die vielen Bugs und Grafikfehler in den Spielen dieses Jahr ist schon heftig so kann man auch als Sozialkomponente mit dem Kunden in Kontakt bleiben:). Und teilweise zu unverschämten Preisen bei Sony ist ja 69,-€ längst Standard. Ich freu mich auf jedenfall Gameplay einwenig wie Doom und Alien Space Mariens nur nicht so schnell ist mal ein 1. st Person-shooter im Warhammer universum, mit MP.
Edit: Und wenn ich das Spiel Prozentual bewerten, darf würde ich dem Spiel 60% geben.
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Re: Space Hulk: Deathwing - Nutzer berichten über Bugs, Performance-Probleme und Verbindungsabbrüche

Beitrag von Veteran of Gaming »

blackwood hat geschrieben:Hey eine Katastrophe der Status des Spiels - ich rate jedem ab dieses Spiel zu kaufen bevor es nicht zum minim 80% gefixt ist, aktuell ist für die meisten unspielbar, ich komme nicht mal ins Tutorial ohne Freezes etc.
War das so schlimm ? Ich habe es erst jetzt, also version 1.08 ausprobiert und bin begeistert von der Atmosphäre. Selten habe ich so ein stimmungsvolles Spiel erlebt. Aus allen Ecken irgendwelche Geräusche, Licht und Schattenspielw in den alten Schiffen und mitten drinn stampft man mit zwei KI Kollegen in schweren Powerrüstungen herum.

Die englische Sprachausgabe finde ich spitze. Das Gameplay mag manchen zu eintönig sein, aber das liegt an der Vorlage und wurde noch bei JEDER Space Hulk Umsetzung bemängelt.

Für mich ist dies hier klar die Beste und ganz eindeutig eins der besseren Warhammer Spiele.

Die Entwickler sollen unbedingt noch Patchen und DLCs herausbringen. Endlich mal ein WH40K Egoshooter und dann noch so liebevoll der Vorlage gebührend.

Und nicht vergessen, daß ist kein Triple A Titel eines Grosspublishers mit riesen Budget. Aber wohl ganz klar ein Spiel für Warhammer Fans, also solche Sp..., wie mich. :Hüpf: :lol:
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blackwood
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Re: Space Hulk: Deathwing - Nutzer berichten über Bugs, Performance-Probleme und Verbindungsabbrüche

Beitrag von blackwood »

Inzwischen ist wohl viele gefixt, ich kann immerhin in den normalen Leveln laufen ohnes große Fehler aber trotzdem gibt es noch die bottlenecks bei Gegnern (und das trotz immenser Leistung), es ist einfach schlecht programmiert. Werde es in einem halben jahr mal wieder auspacken aber mich graust es aktuell eher.
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