Planet Coaster: Erster Patch bringt vierten Schwierigkeitsgrad und neue Baupläne

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4P|BOT2
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Planet Coaster: Erster Patch bringt vierten Schwierigkeitsgrad und neue Baupläne

Beitrag von 4P|BOT2 »

Frontier Developments hat den ersten Patch für Planet Coaster veröffentlicht. Mit dem Patch kommen ein vierter Schwierigkeitsgrad ("Schwerer") für die Herausforderungen und zahlreiche Baupläne für Achterbahnen, Geschäfte und vor allem Szenerien ins Spiel. Außerdem werden einige Bugfixes vorgenommen, die Stabilität verbessert und allgemeine Optimierungen vorgenommen. Im Dezember soll noch ein koste...

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can\'t take this anymiore ...
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Re: Planet Coaster: Erster Patch bringt vierten Schwierigkeitsgrad und neue Baupläne

Beitrag von can\'t take this anymiore ... »

ich hab wirklich keinen guten PC mehr, aber auf mittel lief es vor dem Patch beim normalen spielen und auch beim bauen (ohne zeit anhalten)

jetzt ruckelt es beim bauen wie hulle und ich muss beim bauen immer auf pause machen, was blöd ist, weil dann kein geld reinkommt, das ich für's bauen brauch.

hätt ich doch nur bessere hardware :(
flo-rida86
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Re: Planet Coaster: Erster Patch bringt vierten Schwierigkeitsgrad und neue Baupläne

Beitrag von flo-rida86 »

johndoe12796354 hat geschrieben:ich hab wirklich keinen guten PC mehr, aber auf mittel lief es vor dem Patch beim normalen spielen und auch beim bauen (ohne zeit anhalten)

jetzt ruckelt es beim bauen wie hulle und ich muss beim bauen immer auf pause machen, was blöd ist, weil dann kein geld reinkommt, das ich für's bauen brauch.

hätt ich doch nur bessere hardware :(
ist ja bald weihnachten:)

ich finds immer noch klasse wie super planet coaster geworden ist gerade auch nach dem eher bescheidenen rct world(zum glück hab ichs mir nicht geholt).
ebenso freut es mich das dieses spiel offenbar sich richtig gut verkauft.
unknown_18
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Re: Planet Coaster: Erster Patch bringt vierten Schwierigkeitsgrad und neue Baupläne

Beitrag von unknown_18 »

Ich hab ein paar Videos gesehen und die Möglichkeiten darin sind schon extrem. Da wundert es mich wenig das es so gut ankommt.

https://www.youtube.com/watch?v=O9U9kXbcraE

Hier ein Park der wirklich frei gestaltet wurde und der von Elite Dangerous als Thema inspiriert wurde, was ja auch von Frontier ist. Da sieht man gut wie mächtig der freie Baumodus ist.
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DaddelZeit
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Re: Planet Coaster: Erster Patch bringt vierten Schwierigkeitsgrad und neue Baupläne

Beitrag von DaddelZeit »

Gut, der Management-Teil von Planet Coaster ist dafür vergleichsweise auf der Strecke geblieben. 9 Tage vor Release die Beta anzufangen und erstmal das Management richtig einzubauen war dann doch sichtlich zu knapp.

Es ist noch immer ein riesiger Zeitfresser und macht mir tierisch Laune. Aber 2-3 Monate Entwicklungszeit mehr, hätten hier für einen Titel der mit "Simulation evolved" wirbt nochmal richtig gut getan. Mal sehen ob in den Belangen nachgeliefert wird, oder ob dem Spieler "nur" neue Rides und Themen in der Zukunft erwarten.

Bei der Stange halten wird mich Planet Coaster aber mit Sicherheit auch so. Nur deprimierts, wenn man sieht, was die Bauprofis (wie der Park den Balmung verlinkt hat, oder auch der niederländische Youtuber Silvarret, der schon zu RCT3-Zeiten genialste Sachen gebaut hat). Dagegen sieht das mühvoll eigens gebaute dann immer aus wie lieblos dahingeklatscht xD
Schaut mal auf meinem Let's Play-Kanal vorbei
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unknown_18
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Re: Planet Coaster: Erster Patch bringt vierten Schwierigkeitsgrad und neue Baupläne

Beitrag von unknown_18 »

Ja, für so etwas braucht man schon Talent und einiges an Übung. Vor allem muss man aber auch die Teile gut kennen und wissen wozu man die alle für die eigenen Zwecke missbrauchen kann. Solche Leute sind ja auch nicht über Nacht zu solchen Bauprofis geworden.

Bei mir ist da einfach mein Spielgeschmack zu breit um mich derart intensiv damit zu beschäftigen, aber ich befürchte um das Spiel komme ich auf lange Sicht wohl auch nicht drumherum. ^^
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bwort
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Re: Planet Coaster: Erster Patch bringt vierten Schwierigkeitsgrad und neue Baupläne

Beitrag von bwort »

Es tun immer alle so, als ob die alten Teile hoch komplexe wisims gewesen wären. Das waren sie nicht.
Praxston
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Re: Planet Coaster: Erster Patch bringt vierten Schwierigkeitsgrad und neue Baupläne

Beitrag von Praxston »

bwort hat geschrieben:Es tun immer alle so, als ob die alten Teile hoch komplexe wisims gewesen wären. Das waren sie nicht.
Dito. Kann mich auch nicht erinnern das ich bei den RollerCoaster Teilen mehr gemacht habe als wie das Personal einzuteilen sodass die zu tun hatten und alles sauber und ganz halten.
Ansonsten hab ich eigentlich nur geschaut, geht mein Geld hoch oder runter. Mehr war es bei mir nicht. Und so fand ichs eigentlich ganz gut das es nicht zu komplex für mich war :)
Deswegen freue ich mich auch das Planet Coaster da ähnlich ist.
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adventureFAN
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Re: Planet Coaster: Erster Patch bringt vierten Schwierigkeitsgrad und neue Baupläne

Beitrag von adventureFAN »

Nun, es wäre aber wenigstens ganz gut, wenn die Besucher so agieren wie man es sich von ihnen erwartet. Bestes Beispiel: Besucher haben großen Durst und laufen trotzdem an Getränkeshops vorbei oder sie regen sich über den Eintrittspreis am Eingang auf, aber wenn eine einzelne Fahrt 20 Dollar kostet, ist das vollkommen in Ordnung.
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camü
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Re: Planet Coaster: Erster Patch bringt vierten Schwierigkeitsgrad und neue Baupläne

Beitrag von camü »

Praxston hat geschrieben:
bwort hat geschrieben:Es tun immer alle so, als ob die alten Teile hoch komplexe wisims gewesen wären. Das waren sie nicht.
Dito. Kann mich auch nicht erinnern das ich bei den RollerCoaster Teilen mehr gemacht habe als wie das Personal einzuteilen sodass die zu tun hatten und alles sauber und ganz halten.
Ansonsten hab ich eigentlich nur geschaut, geht mein Geld hoch oder runter. Mehr war es bei mir nicht. Und so fand ichs eigentlich ganz gut das es nicht zu komplex für mich war :)
Deswegen freue ich mich auch das Planet Coaster da ähnlich ist.
Naja, was mir auffällt, ist dass der Geldfluss in den RCT-Teilen spannender war. Bei Planet Coaster ist schnell der Punkt erreicht, dass mehr Geld in die Kassen fließt als man ausgeben kann... das ist bei rct1 / 2 nicht so gewesen und finde ich etwas schade... selbst der höchste Schwierigkeitsgrad bringt da bei Planet Coaster leider nicht viel.
flo-rida86
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Re: Planet Coaster: Erster Patch bringt vierten Schwierigkeitsgrad und neue Baupläne

Beitrag von flo-rida86 »

DaddelZeit! hat geschrieben:Gut, der Management-Teil von Planet Coaster ist dafür vergleichsweise auf der Strecke geblieben. 9 Tage vor Release die Beta anzufangen und erstmal das Management richtig einzubauen war dann doch sichtlich zu knapp.

Es ist noch immer ein riesiger Zeitfresser und macht mir tierisch Laune. Aber 2-3 Monate Entwicklungszeit mehr, hätten hier für einen Titel der mit "Simulation evolved" wirbt nochmal richtig gut getan. Mal sehen ob in den Belangen nachgeliefert wird, oder ob dem Spieler "nur" neue Rides und Themen in der Zukunft erwarten.

Bei der Stange halten wird mich Planet Coaster aber mit Sicherheit auch so. Nur deprimierts, wenn man sieht, was die Bauprofis (wie der Park den Balmung verlinkt hat, oder auch der niederländische Youtuber Silvarret, der schon zu RCT3-Zeiten genialste Sachen gebaut hat). Dagegen sieht das mühvoll eigens gebaute dann immer aus wie lieblos dahingeklatscht xD
der management teil blieb schon immer etwas auf der strecke bei der rct reihe.
liegt einfach daran das die fans das sich nicht so dringend wünschen.man merkt ja das die Entwickler sehr stark auf die community eingehen und nur die wenigsten wollen ein richtig realistisches management.
flo-rida86
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Re: Planet Coaster: Erster Patch bringt vierten Schwierigkeitsgrad und neue Baupläne

Beitrag von flo-rida86 »

adventureFAN hat geschrieben:Nun, es wäre aber wenigstens ganz gut, wenn die Besucher so agieren wie man es sich von ihnen erwartet. Bestes Beispiel: Besucher haben großen Durst und laufen trotzdem an Getränkeshops vorbei oder sie regen sich über den Eintrittspreis am Eingang auf, aber wenn eine einzelne Fahrt 20 Dollar kostet, ist das vollkommen in Ordnung.
das mit dem durst wahr anfangs genau bei den Vorgänger ja auch so.

ich mein selbst Themen park was ja realistischer wahr wahr teils unlogisch.
da konnte man ja den verkauf der getränke erhöhen wo man den Salzgehalt der pommes erhöht.so nur wenn die zu salzig wahren haben die Besucher gekotzt ohne ende und andere Besucher haben wiederum gekotzt weil da kotze wahr.
welcher normale mensch kotzt wegen zu salzigen pommes?
und auch nur die wenigsten kotzen gleich wegen kotze.

muss irgendwie wenn ich so dran denken lachen wahr damals trotzdem ein tolles spiel.
flo-rida86
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Re: Planet Coaster: Erster Patch bringt vierten Schwierigkeitsgrad und neue Baupläne

Beitrag von flo-rida86 »

Balmung hat geschrieben:Ich hab ein paar Videos gesehen und die Möglichkeiten darin sind schon extrem. Da wundert es mich wenig das es so gut ankommt.

https://www.youtube.com/watch?v=O9U9kXbcraE

Hier ein Park der wirklich frei gestaltet wurde und der von Elite Dangerous als Thema inspiriert wurde, was ja auch von Frontier ist. Da sieht man gut wie mächtig der freie Baumodus ist.
ich meine halt im allgemeinen.das genre wahr tot und das mehrere jahre und das wahr ja auch das ziel von den Entwicklern.sie wollten das genre wiederbeleben.man weiss ja mittlerweile das ein gutes spiel nicht unbedingt erfolg haben wird.
Buumpa
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Re: Planet Coaster: Erster Patch bringt vierten Schwierigkeitsgrad und neue Baupläne

Beitrag von Buumpa »

Wieviele Senarios/Missionen hat das Spiel denn bisher? Und spielen die sich ähnlich unterschiedlich, wie damals bei RCT3? Das man einen total zugemüllten Park übernimmt. Oder mal einen, der nur dank einer riesengroßen, aber maroden, Holzachterbahn läuft, etc.?

Sandboxmodus hat mich nie interessiert, daher bin ich wohl nicht die 100%e Zielgruppe dieses Teils?! und bin bisher noch vorsichtig und habs mir noch nicht gekauft.
flo-rida86
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Re: Planet Coaster: Erster Patch bringt vierten Schwierigkeitsgrad und neue Baupläne

Beitrag von flo-rida86 »

Buumpa hat geschrieben:Wieviele Senarios/Missionen hat das Spiel denn bisher? Und spielen die sich ähnlich unterschiedlich, wie damals bei RCT3? Das man einen total zugemüllten Park übernimmt. Oder mal einen, der nur dank einer riesengroßen, aber maroden, Holzachterbahn läuft, etc.?

Sandboxmodus hat mich nie interessiert, daher bin ich wohl nicht die 100%e Zielgruppe dieses Teils?! und bin bisher noch vorsichtig und habs mir noch nicht gekauft.
du bist die 100% Zielgruppe sofern du fokus aufs bauen legtst und nicht die grösste management sim erwartest.
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