ronny_83 hat geschrieben:

Genau diese Bilder zeigen, wie das gefakte HDR funktioniert.
Und diese Bilder beziehen sich übrigens auf Fotografie, das ist genau das Gegenstück zum TV, nämlich die Aufnahme von Bildern, da hat man nämlich das gleiche Problem rückwärts.
Die Sensoren in einer Kamera haben nicht den vollen Dynamikumfang, den man sehen kann. Wenn man ein Bild mit sehr hellen und sehr dunklen Bereichen macht, dann sind entweder die dunklen Bereiche einfach nur noch schwarz und die hellen Bereiche detailiert, oder man erkennt Details im dunklen Bereich und der helle Teil ist einfach nur noch weiß (überbelichtet).
Den Effekt kennt jeder, der z.B. schonmal versucht hat, aus einem geschlossenen, nicht ausgeleuchteten Raum aus dem Fenster mit draussen Sonnenschein zu fotografieren (also so, dass man um das Fenster herum noch die Wände vom Raum sieht). Oder wie auf dem Beispielbild ja schon schön zu sehen, aus der dunklen Höhle raus ins Sonnenlicht fotografiert, ist der Wald draußen im freien völlig überbelichtet und man sieht vieles einfach gar nicht mehr, weil es einfach nur noch weiß ist.
Wenn man bei Fotos HDR anwendet, verschiebt man nur die Farben. Der TV mit Fake-HDR macht das gleiche Rückwärts (sofern HDR-Material zugespielt wird).
Als exemplarisches Beispiel:
Der Farbumfang eines TVs reicht von 100 (weiß) bis 30 (schwarz), unter 30 kann er nicht anzeigen, weil er den dafür nötigen Schwarzwert nicht erreicht, es fehlen also 30% Farbumfang.
Wenn jetzt eine Szene mit den (originalen) Farbwerten 95, 80, 50, 32, 27 und 8 angezeigt werden soll, könnte man zwischen den Farben 27 und 8 keinen Unterschied mehr erkennen, weil der TV die ja nichtmehr darstellen kann, beide Farbwerte würden also (ohne HDR) mit 30 dargestellt, also einfach nur schwarz.
Wenn man jetzt Fake-HDR hat, verschiebt der einfach die Farbwerte und zeigt eben nicht 95, 80, 50, 32, 30, 30 an, sondern er shiftet die einfach hoch und zeigt z.B. 96, 83, 54, 36, 33, 30 an. Der Prozess geht natürlich dynamisch und pro Bild. Wieviel verschoben wird, wird für jedes Bild neu berechnet (ggf. werden dabei sogar vorausgehende und sogar nachfolgende (und das gibt dann richtig viel Lag) berücksichtigt).
Der TV kann dadurch keine einzige Farbe mehr anzeigen.
Wenn ein TV also kein natives HDR kann, dann könnte theoretisch auch die PS4 das Bild gleich so berechnen, dass dort nur Farben von 100 bis 30 vorkommen und das auch so ausgeben.
Der Unterschied in der Darstellen rührt daher, dass die PS4 bei aktiviertem HDR das Bild mit vollem Farbumfang, also von 100 bis 0 berechnet und zum TV schickt und erst der TV dann fake-HDR-Umskaliert und da kommt natürlich was anderes dabei raus, als wenn die PS4 das direkt "richtig" berechnen würde. Wirklich besser ist das dann nicht, es ist nur anders, und gefällt dem ein oder anderem vielleicht besser.
Das Panel eines richtigen HDR-TVs (also mit echten 10 bit Subpixeln im Panel), kann dagegen den vollen Farbumfang von 100 bis 0 einfach so direkt darstellen.