Star Wars Battlefront: Ultimate-Edition und Spielszenen von Rogue One: Scarif

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sourcOr
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Re: Star Wars Battlefront: Ultimate-Edition und Spielszenen von Rogue One: Scarif

Beitrag von sourcOr »

Boo989 hat geschrieben:Klar, vielen hat ein richtiger SP Modus gefehlt, weil man diesen bei Shootern wie z.B. COD oder BF4 inzwischen erwartet.
Das ist so ein gerner vorgebrachter Roter Hering mit der Kampagne, als ob das Hauptpunkt der Kritik gewesen wäre. Der fehlende SP-Modus hat mich gar net gestört. Mich hat die fehlende Abwechslung bei den Maps gestört, die ja nur auf vier Planeten gespielt haben. Bei nem reinen MP-Spiel könnte man dann aber auch bemängeln, dass sie das nicht durch noch mehr Maps kompensiert haben, egal auf wie vielen Planeten. Du zahlst Vollpreis, aber es fehlt Content.

Jetzt mit günstigerer Ultimate würde ich nen Kauf eher in Erwägung ziehen. Wenn schon ultra-flaches Spiel dann bitte aber auch mit genügend Content.
Kya
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Re: Star Wars Battlefront: Ultimate-Edition und Spielszenen von Rogue One: Scarif

Beitrag von Kya »

SethSteiner hat geschrieben:Als Overwatch Spieler stört mich eigentlich eher wie verflucht langsam Battlefront ist. Als ich zu Todesstern mal wieder eingestiegen bin, war die eigene Bewegung einfach tierisch langsam und stellenweise fühlt es sich vom Gameplay und Gunplay her so grob an wie ein MMO, deutlich weniger Präzise als ein Shooter sein sollte.
Ich bin froh, dass es so ist wie es ist.
Muss nicht alles immer so schnell wie CoD & Co sein.
Hab 10 Std EA-Access genutzt und werde mir die Ultimate (für PS4) holen.

Btw digital kostet es auf der PS4 noch 70€ 8O anstatt der hier beschriebenen 40€ retail
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SethSteiner
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Re: Star Wars Battlefront: Ultimate-Edition und Spielszenen von Rogue One: Scarif

Beitrag von SethSteiner »

Ich habe keine Ahnung wie schnell Call of Duty ist aber das Problem von Battlefront ist nicht einfach fehlende Geschwindigkeit, sondern dass es schwerfällig ist. Man kann einfach nicht ordentlich strafen in dem Spiel, denn bis der Charakter mal anständig zur Seite gegangen ist, ist die Sonne Tatooines schon ein halbes dutzend Mal auf und untergegangen. Nach vorn rennen ist in Ordnung, sobald es seitlich geht ist fühlt es sich aber an als wate man durch ein Moor. Davon ab ist das Spiel schätze ich genauso schnell wie Call of Duty, denn die Gebiete sind alle winzig klein und darauf ausgerichtet, dass man nach zehn Schritten sich schon über den Haufen schießt.
Boo989
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Re: Star Wars Battlefront: Ultimate-Edition und Spielszenen von Rogue One: Scarif

Beitrag von Boo989 »

SethSteiner hat geschrieben:Ich habe keine Ahnung wie schnell Call of Duty ist aber das Problem von Battlefront ist nicht einfach fehlende Geschwindigkeit, sondern dass es schwerfällig ist...

Davon ab ist das Spiel schätze ich genauso schnell wie Call of Duty, denn die Gebiete sind alle winzig klein und darauf ausgerichtet, dass man nach zehn Schritten sich schon über den Haufen schießt.
Sorry aber da wiedersprichst du dir.

Cod, vor allem die Time to Kill ist deutlich schneller/ kürzer. Die Walker Assaultkarten von SWBF sind zu dem aussreichend gross. Zu grosse Karten würden das Pacing vom Spiel runter ziehn. Den in erster Linie soll es einfach nur unterhalten. Es ist halt ein oberflächlicher arcade MP Shooter mit niedriger Einstiegshürde.

Wo man auch Dice für SWBF loben muss ist das an der Balance des Spiels und an den Waffen extrem viel getweakt wurde, und das fast ausschließlich in die richtige Richtung! Hier wurde teils wieklich auf die Community gehört.

Bei den meisten die meckern habe ich auch das Gefühl, dass sie das Spiel nicht mal gespielt haben bzw zu kurz. Man muss halt erstmal ins Spiel reinkommen und eine Gefühl für den Spielfluss bekommen. Wenn man das hat, ist das Spiel durch aus solide! Gilt übrigens auch für den viel bemeckerten Doom 4 MP... bester Arcadeshooter seit Q3Arena!
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SethSteiner
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Re: Star Wars Battlefront: Ultimate-Edition und Spielszenen von Rogue One: Scarif

Beitrag von SethSteiner »

Boo989 hat geschrieben:
SethSteiner hat geschrieben:Ich habe keine Ahnung wie schnell Call of Duty ist aber das Problem von Battlefront ist nicht einfach fehlende Geschwindigkeit, sondern dass es schwerfällig ist...

Davon ab ist das Spiel schätze ich genauso schnell wie Call of Duty, denn die Gebiete sind alle winzig klein und darauf ausgerichtet, dass man nach zehn Schritten sich schon über den Haufen schießt.
Sorry aber da wiedersprichst du dir.

Cod, vor allem die Time to Kill ist deutlich schneller/ kürzer. Die Walker Assaultkarten von SWBF sind zu dem aussreichend gross. Zu grosse Karten würden das Pacing vom Spiel runter ziehn. Den in erster Linie soll es einfach nur unterhalten. Es ist halt ein oberflächlicher arcade MP Shooter mit niedriger Einstiegshürde.

Wo man auch Dice für SWBF loben muss ist das an der Balance des Spiels und an den Waffen extrem viel getweakt wurde, und das fast ausschließlich in die richtige Richtung! Hier wurde teils wieklich auf die Community gehört.

Bei den meisten die meckern habe ich auch das Gefühl, dass sie das Spiel nicht mal gespielt haben bzw zu kurz. Man muss halt erstmal ins Spiel reinkommen und eine Gefühl für den Spielfluss bekommen. Wenn man das hat, ist das Spiel durch aus solide! Gilt übrigens auch für den viel bemeckerten Doom 4 MP... bester Arcadeshooter seit Q3Arena!
Hohe Spielgeschwindigkeit und schwerfälliges Movement sind kein Widerspruch. Die Gebiete sind klein, die Action setzt sofort ein, überall passiert was, ein sehr schnelles Spiel aber trotzdem kann man sich so langsam bewegen als hätte man Bleischienen an den Beinen. Ein Widerspruch wäre es eher, wenn man meint es sei ja nicht wie Call of Duty, weil es aber am Ende ist doch alles klein, weil es soll ja nur unterhalten, ist ein oberflächlicher Arcade MP Shooter mit niedriger Einstiegshürde und hat hohes Pacing. Das trifft nicht nur auf Call of Duty zu, sondern auf so ziemlich jeden Shooter und war von Anfang an bei den Diskussionen um Battlefront ein Scheinargument.

Ich sehe nicht, wieso DICE für das Balance Lob verdient. Dass sie im Nachhinein einiges Patchen ist ja nett aber dass sie so extrem viel tweaken müssen oder mussten liegt daran, dass sie total verkackt haben. Und solange wie das Spiel so bleibt wie es ist und zwar in seinen Grundzügen, wird sich daran nichts ändern, denn die Helden, das Power-Up System, das unausgeglichene Parteien-System und letztendlich natürlich auch die Waffen, machen dem einfach einen Strich durch die Rechnung. Natürlich ist das Spiel am ende solide, für solide muss es ja nur Bugfrei sein und gut aussehen aber es ist eben kein guter Shooter, denn dafür ist deutlich mehr nötig. Die Kritik dann als "meckern" abzutun ist besonders absurd.
Kya
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Re: Star Wars Battlefront: Ultimate-Edition und Spielszenen von Rogue One: Scarif

Beitrag von Kya »

SethSteiner hat geschrieben:Ich habe keine Ahnung wie schnell Call of Duty ist aber das Problem von Battlefront ist nicht einfach fehlende Geschwindigkeit, sondern dass es schwerfällig ist. Man kann einfach nicht ordentlich strafen in dem Spiel, denn bis der Charakter mal anständig zur Seite gegangen ist, ist die Sonne Tatooines schon ein halbes dutzend Mal auf und untergegangen. Nach vorn rennen ist in Ordnung, sobald es seitlich geht ist fühlt es sich aber an als wate man durch , ein Moor. Davon ab ist das Spiel schätze ich genauso schnell wie Call of Duty, denn die Gebiete sind alle winzig klein und darauf ausgerichtet, dass man nach zehn Schritten sich schon über den Haufen schießt.
Nö.
Karten sind, zumindest bei den Modi die ich spiele, groß genug bzw größer als zb bei CoD.
Und nochmal: nicht jeder Shooter muss schnell sein (oder schnelles strafen zulassen) um Spaß zu machen.
Mir gefällt es so wie es ist.
Wenn es Dir nicht gefällt: es gibt zig andere Shooter.
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SethSteiner
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Re: Star Wars Battlefront: Ultimate-Edition und Spielszenen von Rogue One: Scarif

Beitrag von SethSteiner »

Der Shooter ist aber nun Mal schnell, nur die Bewegung ist halt langsam. Dass es dir gefällt ist ja schön für dich, macht es nicht weniger zum Kritikpunkt und dass es andere Shooter gibt ist nicht nur völlig irrelevant, sondern obendrein kindisch.
Kya
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Re: Star Wars Battlefront: Ultimate-Edition und Spielszenen von Rogue One: Scarif

Beitrag von Kya »

Wenn ich eins hier bei 4p hätte lernen müssen: keine Diskussion mit SethSteiner.
Egal welchen Standpunkt man vertritt, oder welche Argumente man hat, er hat immer! Recht und man selbst ist "kindisch".
Daher: my apologies.
Einfach weitermachen, Du hast vollumfänglich Recht.
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Re: Star Wars Battlefront: Ultimate-Edition und Spielszenen von Rogue One: Scarif

Beitrag von Boo989 »

Boo989 hat geschrieben:
SethSteiner hat geschrieben:Ich habe keine Ahnung wie schnell Call of Duty ist aber das Problem von Battlefront ist nicht einfach fehlende Geschwindigkeit, sondern dass es schwerfällig ist...

Davon ab ist das Spiel schätze ich genauso schnell wie Call of Duty, denn die Gebiete sind alle winzig klein und darauf ausgerichtet, dass man nach zehn Schritten sich schon über den Haufen schießt.
Sorry aber da wiedersprichst du dir.
SethSteiner hat geschrieben:Hohe Spielgeschwindigkeit und schwerfälliges Movement sind kein Widerspruch
Kann schon sein, so hast du das aber nicht geschrieben, drück dich halt mal präziser aus. Aber wie du schon sagst, und ich zitiere dich, du hast ja keine Ahnung wie das z.B. bei COD ist. Es reicht auch nicht zu sehen wie sich ein Spiel spielt, man muss sich auch erstmal eingespielt und die Mechaniken kennengelernt haben um es ein zu schätzen.

SethSteiner hat geschrieben:Ein Widerspruch wäre es eher, wenn man meint es sei ja nicht wie Call of Duty, weil es aber am Ende ist doch alles klein, weil es soll ja nur unterhalten, ist ein oberflächlicher Arcade MP Shooter mit niedriger Einstiegshürde und hat hohes Pacing
Du hast wirklich keine Ahnung von COD. Das neue COD:IW hat ein deutliches schnelleres Pacing als SW:BF. Das passt aber auch, da man in SW:BF einfache Soldaten spielt, und keine hochgezüchteten Söldner mit Exoskeletten, die muskelbepackt sind und die mit Jetpacks die Wände entlang klettern. Sorry, aber beide Spiele sind extrem weit voneinander entfernt. Letzteres würde aber auch nicht zu Star Wars passen. Übrigens habe ich alle genannten Spiel mit min 20 Std Spielzeit um zu diesen Aussagen zu kommen.
SethSteiner hat geschrieben:Ich sehe nicht, wieso DICE für das Balance Lob verdient. .... wird sich daran nichts ändern, denn die Helden, das Power-Up System, das unausgeglichene Parteien-System und letztendlich natürlich auch die Waffen, machen dem einfach einen Strich durch die Rechnung. ... es ist eben kein guter Shooter, denn dafür ist deutlich mehr nötig. Die Kritik dann als "meckern" abzutun ist besonders absurd.
Dice hat die Waffen und Waffen DLC sehr gut getweakt. Die restlichen Punkte die du nennst kann ich nicht nachvollziehen, zumindest sind sie mir in den knapp 50Std Spielzeit nicht negativ aufgefallen.


SethSteiner hat geschrieben:Die Kritik dann als "meckern" abzutun ist besonders absurd.
Kya hat geschrieben:Wenn ich eins hier bei 4p hätte lernen müssen: keine Diskussion mit SethSteiner.
Egal welchen Standpunkt man vertritt, oder welche Argumente man hat, er hat immer! Recht und man selbst ist "kindisch".
Daher: my apologies.
Einfach weitermachen, Du hast vollumfänglich Recht.
Ob jetzt meine Meinung "absurd" oder "kindisch" ist weiss ich nicht ... aber @SethSteiner du wirst es uns schon sagen.
Billy_Bob_bean
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Re: Star Wars Battlefront: Ultimate-Edition und Spielszenen von Rogue One: Scarif

Beitrag von Billy_Bob_bean »

Das Problem ist einfach, dass das Gunplay lahm ist.
"was bistn du für einer...jemand, der keinen geschmack hat, oder was. Der Zombie Modus ist an Black Ops das beste! Du spielst wahrscheinlich nur Cs oder so ein Müll, der für kleine Kinder gedacht ist"

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Metroman
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Re: Star Wars Battlefront: Ultimate-Edition und Spielszenen von Rogue One: Scarif

Beitrag von Metroman »

Ich finde, hier werden wieder Äpfel mit Birnen verglichen und SWBF sollte endlich als das verstanden werden was es ist: Ein Fun-Shooter für Star Wars Fans und Shooter-Einsteiger. Der Vergleich mit CoD und Battlefield hinkt doch offensichtlich: In SWBF braucht man kein Teamplay und es gibt keine Squads, weil taktisches Vorgehen absolut zweitrangig bzw. nichtig ist und man sich in diesem Spiel ohnehin nicht viel Gedanken machen braucht und einfach drauflos ballert. SWBF braucht auch keinen hohen Detailgrad um Spaß zu machen, weil die Zielgruppe eine andere ist. Das Balancing finde ich bei SWBF sehr gelungen, bei BF1 besteht hingegen noch starkes Verbesserungspotential, besonders mit Sicht auf die Seitenwaffen.

Bezüglich der DLC-Politik stimme ich uneingeschränkt zu. Ich kaufe eigentlich nur GOTY-Editions, aber das hab ich jetzt bei SWBF nicht durchgehalten und finde auch im Nachhinein die 50€, die ich damals für das Basisspiel bezahlt hatte, nicht zuviel. Ich hatte 50+h viel Spaß mit SWBF und werd mir nächsten Monat noch die Ultimate Edition zulegen und dann wieder einsteigen -- die Server dürften aufgrund des fairen Preises von 30-40€ wieder gut besucht sein.

Um Spiele vergleichen zu können, muss man erstmal verstehen, was ein Spiel überhaupt sein will, was es anbietet und was die Zielgruppe sein soll. Alles andere ist so, als würde man in eine Bäckerei gehen und sich beschweren, dass es dort kein Fleisch gibt ;) Aktuell bin ich glücklich in Battlefront 1 Zuhause und mal ehrlich: Die Todeskommandos die da rumlaufen, haben in SWBF nun echt nix zu suchen :D
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ShinmenTakezo
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Re: Star Wars Battlefront: Ultimate-Edition und Spielszenen von Rogue One: Scarif

Beitrag von ShinmenTakezo »

Ich habe mir das Spiel im sale für 35 € geholt und dann den Season Pass etwas später ebenfalls im sale. Ich kann mich mittlerweile fast nicht mehr beschweren, über 35 h Spielzeit habe ich bisher und mit Scarif kommen sicherlich noch ein paar mehr hinzu. Ich hoffe nur, dass der Battlestation mode irgendwann noch für skirmish kommt, genauso wie der neue Modus aus Scarif (auch ein mehrstufiger Modus: Bodenkämpfe, Weltall und wieder Bodenkämpfe).

Gruß


PS: Shore Trooper hat man ja schon gesehen, ich hoffe es gibt auch den Death Trooper Skin!

PSS: Achja und wer noch auf PS4 aktiv ist darf mich gerne adden, PSN-ID: ShinmenTakezo
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sourcOr
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Re: Star Wars Battlefront: Ultimate-Edition und Spielszenen von Rogue One: Scarif

Beitrag von sourcOr »

Edit: Das Spiel gibts in der Ultimate-Fassung (PS4) bei amazon.com gerade für 20 Dolleros -> 25 Euronen inklusive Versand
Metroman hat geschrieben:Bezüglich der DLC-Politik stimme ich uneingeschränkt zu. Ich kaufe eigentlich nur GOTY-Editions, aber das hab ich jetzt bei SWBF nicht durchgehalten und finde auch im Nachhinein die 50€, die ich damals für das Basisspiel bezahlt hatte, nicht zuviel. Ich hatte 50+h viel Spaß mit SWBF und werd mir nächsten Monat noch die Ultimate Edition zulegen und dann wieder einsteigen -- die Server dürften aufgrund des fairen Preises von 30-40€ wieder gut besucht sein.
Ich mein das is jetzt mein eigener Maßstab was gute Spielzeiten für MP- und SP-Spiele angeht, aber 50h zum Vollpreis über ein Jahr verteilt? Das is imo erschreckend wenig. Und dann noch mehr Geld für den Season Pass obendruf reinbuttern.. als Jugendlicher hatte man mehr Zeit und wahrscheinlich sind nur so die 1000+h für Multiplayer-Spiele zustande gekommen über Jahre hinweg, aber ich würd selbst heute noch sagen, dass das bei 50h nen Fehlkauf gewesen wäre. Ich hab 30h in Battlefield 3 reingesteckt, 30€ Basisspiel, 20€ Season Pass (indischer Origin Store) - geringerer Zeitraum, aber isses net wirklich wert gewesen, weil ich dann auch komplett aufgehört hatte.
Worauf ich hinaus will: Wer sollte mir dann glauben, dass BF3 nen echt tolles Spiel is? ^^
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Re: Star Wars Battlefront: Ultimate-Edition und Spielszenen von Rogue One: Scarif

Beitrag von Metroman »

Naja, genau genommen waren die 50h mit SWBF nicht auf ein ganzes Jahr verteilt, sondern eher auf die 2-3 Monate nach Release. Danach war irgendein anderes Spiel dran bzw. hatte ich auch generell weniger Zeit zum spielen. Ich finde 50h Spaß für 50€ okay, aber das ist ja meine persönliche Meinung. Aktuell spiele ich auch "The Fall of the Dungeon Guardians" und bin mittlerweile bei 100h zu einem Kaufpreis von 7,99€. Wenn man ein schlechtes Gewissen bei 1€ pro Spielstunde bekommen sollte, kann man ja den Durchschnitt errechnen: 150h für 57,99€ sieht dann schon besser aus ;)

Ich denke, man kann auch nicht einfach nur nach den Spielstunden gehen, sondern auch danach, wie sehr einen das Spiel begeistert hat. Bei SWBF war bei mir das anfängliche Spielgefühl schon unbeschreiblich, so daß einfach dieses Erleben der Star Wars Welt schon den Preis gerechtfertigt hat, ganz unabhängig von den Spielstunden. Das ist auch der Grund , warum ich mir die Ultimate Edition holen werde - einfach um alles aus dem Spiel zu sehen und zu erleben, weil es eben Star Wars ist. Das ist natürlich auch Kalkül von EA/Dice, ist mir schon klar ;)
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Re: Star Wars Battlefront: Ultimate-Edition und Spielszenen von Rogue One: Scarif

Beitrag von Metroman »

Grad gesehen: Den Season Pass für Battlefront gibt es vom 24.11. bis 29.11. für 29,99€ im Playstation Store.
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