Ubisoft hat die "Open Beta" von Steep für alle interessierten Spieler auf PC, PlayStation 4 und Xbox One gestartet. Mit Aravis, Tirol und "den Nadeln" sind drei der sieben Regionen, die die alpine offene Welt von Steep bilden, in dem offenen Betatest verfügbar. "Die Aktivitäten der Rider reichen von kompetitiven Herausforderungen bis zu ruhigen Fahrten durch die frostigen Schneelandschaften. Dabei...
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Steep: Offener Betatest auf PC, PS4 und Xbox One gestartet
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- Scorcher24_
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Re: Steep: Offener Betatest auf PC, PS4 und Xbox One gestartet
Also ich find das Spiel in der Form nicht wirklich gut. Die Steuerung ist hakelig und die Grafik, naja. Hab besseres gesehen.
Und soweit ich gesehen habe,ist der einzige Weg zurück nach oben teleportieren. Wo sind die Skilifte?
Und soweit ich gesehen habe,ist der einzige Weg zurück nach oben teleportieren. Wo sind die Skilifte?
- Scorcher24_
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Re: Steep: Offener Betatest auf PC, PS4 und Xbox One gestartet
Wie passen dann die ganzen Häuser am Hang ins Bild?Der Chris hat geschrieben:Naja, es will halt so n bisschen Wildnis-Outdoor-Gedönsrat-Experience sein. .
Re: Steep: Offener Betatest auf PC, PS4 und Xbox One gestartet
Hmm, eigentlich war das Spiel bei mir bislang fest eingeplant. Aber nach der Beta, ich weiß nicht. Das Spiel kann mich null begeistern. Grafik ist ok, nichts welt bewegendes aber ok. Aber die Steuerung ist ja mal voll für den Arsch, da hab ich nach 3 abfahrten ja schon kein Bock mehr drauf.
Sollte sich da bis zur Veröffentlichung nichts daran ändern verzichte ich darauf. Schade drum, hatte mich darauf gefreut.
Naja wieder etwas Geld gesparrt.
Sollte sich da bis zur Veröffentlichung nichts daran ändern verzichte ich darauf. Schade drum, hatte mich darauf gefreut.
Naja wieder etwas Geld gesparrt.
Spiele zur Zeit/ zuletzt:
PS 5: Demon´s Souls/ Astro´s rescue mission
Series X: Yakuza Like a Dragon
Switch: Hades
PC: -
Retro: 1080 Avalanche (GC)
PS 5: Demon´s Souls/ Astro´s rescue mission
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Re: Steep: Offener Betatest auf PC, PS4 und Xbox One gestartet
Find's auch nicht sonderlich ansprechend. Dann lieber ein neues SSX.
"The saloon doors stopped swinging /
The piano player stopped playing /
In the shadows / I could hear Archaic Spanish phrases /
The preacher stood up from his table; in his right hand he held a bible /
And in his left, the business end of a Winchester rifle"
Clutch - A Quick Death in Texas
The piano player stopped playing /
In the shadows / I could hear Archaic Spanish phrases /
The preacher stood up from his table; in his right hand he held a bible /
And in his left, the business end of a Winchester rifle"
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Re: Steep: Offener Betatest auf PC, PS4 und Xbox One gestartet
Ich war von der Ankündigung von Steep nicht sonderlich beeindruckt, da mich Wintersport eigentlich nicht sonderlich interessiert. Allerdings habe ich gestern und heute zwei recht lange Sessions in der Beta verbracht. Die ganzen Challenges und Rennen sind ganz nett, aber die meiste Zeit habe ich eigentlich damit verbracht an verschiedenen Stellen die Berge runterzubrettern und das hat mir erstaunlich viel Spaß gemacht. Zumal es einige echt interessante Stellen gibt und dort dann den perfekten Sprung mit Stunt hinzulegen hat mich dann schon einige Wiederholungen gekostet. Aber soviel Spaß ich jetzt auch hatte wäre mir das Spiel keine 60 Euro wert.
Re: Steep: Offener Betatest auf PC, PS4 und Xbox One gestartet
Ich hatte unheimlich viel Spass mit dem Spiel. Ich warte aber auch schon lange auf ein neues Snowbaordspiel. Keine Ahnung, was ihr an der Steuerung nicht in Ordnung findet. Ich find die ganz ok. Das einzige was etwas nervt, wenn man ne enge Kurve fährt, dass er automatisch bremst und man dadurch viel Speed verliert.
btw: Im Ubistore kann man 100 von den Ubicoins einlösen für einen Gutschein, mit dem man 20% auf den Kaufpreis vom Spiel erhält.
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MrPennywise
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Re: Steep: Offener Betatest auf PC, PS4 und Xbox One gestartet
Ich kann hier die Forderung nach Skiliften nicht ganz nachvollziehen. Wie soll das spielerisch bitte umgesetzt werden? In der Realität dauert eine Fahrt in so einem Lift auch mal gute 5-10 Minuten. Davon abgesehen, dass man ja nicht mit EINEM Lift zu jeder Abfahrt kommt. Will ich es also realistisch umsetzen, müsste ich als Programmierer dafür sorgen, dass man über 4-5 Lifte fahren muss, bis man zu EINER Abfahrt kommt. Also 30-40 Minuten, damit man eine Abfahrt ein einziges Mal macht. Wo soll denn da der spielerische Sinn sein? Zumal man die Skiliftfahrt dann ja auch aus "Realitätsgründen" nicht unterbrechen dürfte.
Mich hat das Spiel abgesehen von der sehr vereinfachten Trick-Steuerung sehr begeistert. Als Hobby-Skifahrer fühlt man sich in dieser Welt trotz der "Teleportation" sehr frei, man kann langbrettern wo man möchte und neben den coolen Tönen gibt es auch nette melancholische Momente, die das Spiel sehr ansprechend machen. Auch die Grafik kann echt überzeugen, tolle Weitsicht, sattes Geschwindigkeitsgefühl und die verschiedenen Tageszeiten wurden schon sehr stimmungsvoll in Szene gesetzt.
Mich hat das Spiel abgesehen von der sehr vereinfachten Trick-Steuerung sehr begeistert. Als Hobby-Skifahrer fühlt man sich in dieser Welt trotz der "Teleportation" sehr frei, man kann langbrettern wo man möchte und neben den coolen Tönen gibt es auch nette melancholische Momente, die das Spiel sehr ansprechend machen. Auch die Grafik kann echt überzeugen, tolle Weitsicht, sattes Geschwindigkeitsgefühl und die verschiedenen Tageszeiten wurden schon sehr stimmungsvoll in Szene gesetzt.
