Civilization 6: Herbst-Update mit DirectX 12, neuen Karten und Co. veröffentlicht

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4P|BOT2
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Civilization 6: Herbst-Update mit DirectX 12, neuen Karten und Co. veröffentlicht

Beitrag von 4P|BOT2 »

Für Civilization 6 ist das Herbst-Update (ca. 2,1 GB) veröffentlicht worden. Es umfasst DirectX-12-Unterstützung, das neue Multiplayer-Szenario "Cavalry and Cannonades" und zwei "ausbalancierte" Karten ("Four-Leaf Clover" und "Six-Armed Snowflake"). Ansonsten werden einige Fehler behoben, leichte Balance-Anpassungen vorgenommen, die Computerintelligenz optimiert und die Benutzeroberfläche verbesse...

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Onekles
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Re: Civilization 6: Herbst-Update mit DirectX 12, neuen Karten und Co. veröffentlicht

Beitrag von Onekles »

Ha, also war ich doch nicht einfach nur zu doof, um meine Städte umzubenennen! Gott sei dank geht das jetzt. Ist zwar eine Kleinigkeit, hat mich aber gestört. *g*
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mcRebe
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Re: Civilization 6: Herbst-Update mit DirectX 12, neuen Karten und Co. veröffentlicht

Beitrag von mcRebe »

Civ6 ist für mich im aktuellen Stand enttäuschend. Die KI grausam und ab Mitte der Spielzeit laaangsaaaam. Nicht unspielbar aber es macht einfach keinen Spass sich bis zum Spielende durchzuquälen.
Bin mal gespannt, ob die KI-Verbesserungen dieses Updates spürbar sind...
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Wulgaru
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Re: Civilization 6: Herbst-Update mit DirectX 12, neuen Karten und Co. veröffentlicht

Beitrag von Wulgaru »

Die KI schreckt mich bisher auch ab. Ich habe mir einige Lets Plays von den Rocket Beans oder Steinwallen angeguckt, aber was die da teilweise macht ist einfach nur seltsam, sowohl auf diplomatischer Ebene als auch im Gameplay selbst (Siedler stehlen und dann stehelassen usw.).

Freut mich daher das man das angeht. Ich nehme mal an ich werde beim zweiten oder dritten Patch zuschlagen. Ich will einfach nicht nochmal das gleiche wie mit dem 5er erleben, wo ich beim Start dabei war. Ich bin danach nie wieder so reingekommen, was ich schade für das Spiel fand was dann ja echt gut geworden zu sein scheint.
Liesel Weppen
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Re: Civilization 6: Herbst-Update mit DirectX 12, neuen Karten und Co. veröffentlicht

Beitrag von Liesel Weppen »

Die KI war in Civ doch noch nie die hellste. Gerade in der Diplomatie haben die doch immer völlig wirre Sachen gemacht.
Viel nerviger finde ich, dass die höheren Schwierigkeitsgrade nur darauf beruhen, dass die KI halt immer mehr cheated.
Zumindest war das bis inkl. Civ5 so. Ich wunder mich da nur immer, wenn ich einen KI-Gegener diplomatisch kontakte und dann sehe, dass er 0 Gold und -800 Gold pro Runde hat. Ein menschlicher Spieler überlebt sowas kaum 5 Runden.

Ich schlag erst im Sale zu, wenn es mal eine Complete Edition inkl aller DLCs und so geben wird. Also vermutlich so in einem Jahr.
Blupp
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Re: Civilization 6: Herbst-Update mit DirectX 12, neuen Karten und Co. veröffentlicht

Beitrag von Blupp »

Liesel Weppen hat geschrieben:Ich schlag erst im Sale zu, wenn es mal eine Complete Edition inkl aller DLCs und so geben wird. Also vermutlich so in einem Jahr.
Da kommt vielleicht das erste Addon raus, aber mit Sicherheit keine Complete Edition.
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The Rickest Rick
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Re: Civilization 6: Herbst-Update mit DirectX 12, neuen Karten und Co. veröffentlicht

Beitrag von The Rickest Rick »

Sind gute und sinnvolle Updates. Hoffentlich kommt irgendwann nochmal die Möglichkeit dazu, auch in Full HD das UI zu vergrößern. Und mal schauen, ob mir der Rechner beim Verlassen des Spiels weiterhin abschmiert.
Wubba Lubba Dub Dub
Liesel Weppen
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Re: Civilization 6: Herbst-Update mit DirectX 12, neuen Karten und Co. veröffentlicht

Beitrag von Liesel Weppen »

Blupp hat geschrieben: Da kommt vielleicht das erste Addon raus, aber mit Sicherheit keine Complete Edition.
Dann wart ich eben länger. Ich steh nicht so auf Spiele in Häppchen.
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