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Battlefield 1 - Großes Herbst-Update veröffentlicht; Balance: Effektivität der Angreifer im Spielmodus "Operationen" gesteigert

Verfasst: 15.11.2016 15:30
von 4P|BOT2
Für Battlefield 1 ist das Herbst-Update auf PC (ca. 1,6 GB), PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht worden. Mit dem Update werden Änderungen an den "Operationen" vorgenommen, die darauf abzielen, die Effektivität des angreifenden Teams zu erhöhen. Im Spielmodus "Eroberung" ist das Layout der Suez-Karte verändert worden. Auch die Balance der Waffen und Ausrüstung wurde verändert. Es folgt ein Au...

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Re: Battlefield 1 - Großes Herbst-Update veröffentlicht; Balance: Effektivität der Angreifer im Spielmodus "Operationen"

Verfasst: 15.11.2016 15:50
von Funkee
Die sollen jetzt mal 32er und 48er Server bringen. Meine altehrwürdige CPU packt keine 64er server mehr, und außerdem sind mir die zu voll und chaotisch.

Re: Battlefield 1 - Großes Herbst-Update veröffentlicht; Balance: Effektivität der Angreifer im Spielmodus "Operationen"

Verfasst: 15.11.2016 16:45
von Billy_Bob_bean
kein hardcore :'(

Re: Battlefield 1 - Großes Herbst-Update veröffentlicht; Balance: Effektivität der Angreifer im Spielmodus "Operationen"

Verfasst: 15.11.2016 18:04
von johndoe1841603
Ich spiele alles außer conquest, mMn sollte man den Feuerschaden runterschrauben, die Wirkungszeit von Gas-Granaten verkürzen und nen hardcore modus hätte ich gerne. Danke!

Dazu sollte man an die Waffenbalance rangehen. Mit manchen Schießgewehren kann ich 5 Leute mit einem Magazin niedermachen, mit dem anderen muss ich nach jedem kill nachladen. Find ich irgendwie komisch.

Re: Battlefield 1 - Großes Herbst-Update veröffentlicht; Balance: Effektivität der Angreifer im Spielmodus "Operationen"

Verfasst: 15.11.2016 19:50
von flo-rida86
Funkee hat geschrieben:Die sollen jetzt mal 32er und 48er Server bringen. Meine altehrwürdige CPU packt keine 64er server mehr, und außerdem sind mir die zu voll und chaotisch.
gibt es doch musst das nur im filter einstellen.und falls du Operationen meinst da gibt's ja 40er oder 60er.

Re: Battlefield 1 - Großes Herbst-Update veröffentlicht; Balance: Effektivität der Angreifer im Spielmodus "Operationen"

Verfasst: 15.11.2016 20:36
von Temeter 
Operationen mit 40 sind IMO eine sehr ordentliche Balance. Nicht das Chaos eines 64er Rushs, aber auch ein bischen mehr als die hälfte.

Und btw, battlepacks sind jetzt auch für den store angekündigt. Mal schauen, wie lange die optional bleiben. >_>

Re: Battlefield 1 - Großes Herbst-Update veröffentlicht; Balance: Effektivität der Angreifer im Spielmodus "Operationen"

Verfasst: 15.11.2016 23:25
von WulleBulle
Toll...Hardcore Server.....aber nicht für Europa. Solche Idioten, aber man kennt diese Unfirma ja.
Supporterwaffen machen nun 99% weniger Schaden.....hatten heute in der Gruppe X Mal die Situation, dass der Supporter auf den Sani ein halbes Magazin verschießt, der mit der Mondragon einmal....Supporter tot, Sani 55%.

Das Update ist sicherlich ein guter Bugfix....aber der Rest kommt mir sehr komisch vor.

Re: Battlefield 1 - Großes Herbst-Update veröffentlicht; Balance: Effektivität der Angreifer im Spielmodus "Operationen"

Verfasst: 16.11.2016 09:28
von SaperioN_ist_weg
Das ist mein erstes battlefield seit Jahren.
Bin am Anfang nur gestorben, ziemlich hart für Neulinge wie ich finde.
Dazu auch sehr stressig.

Nach der Zeit hat man aber den Bogen raus.
Macht unverschämt viel Spass das Game, war sehr skeptisch.
Dazu dieses gut durchdachte Update.... top Dice.

Bei kommenden Erweiterungen bin ich dabei.
Daumen hoch.
Temeter hat geschrieben: Und btw, battlepacks sind jetzt auch für den store angekündigt. Mal schauen, wie lange die optional bleiben. >_>
Die battlepacks sind und bleiben doch nur optische Veränderungen ?! Oder warum reißen sich die Leute in den Forum drum ?

Re: Battlefield 1 - Großes Herbst-Update veröffentlicht; Balance: Effektivität der Angreifer im Spielmodus "Operationen"

Verfasst: 16.11.2016 09:31
von SaperioN_ist_weg
dp

Re: Battlefield 1 - Großes Herbst-Update veröffentlicht; Balance: Effektivität der Angreifer im Spielmodus "Operationen"

Verfasst: 16.11.2016 13:04
von Antimuffin
SaperioN hat geschrieben:
Temeter hat geschrieben: Und btw, battlepacks sind jetzt auch für den store angekündigt. Mal schauen, wie lange die optional bleiben. >_>
Die battlepacks sind und bleiben doch nur optische Veränderungen ?! Oder warum reißen sich die Leute in den Forum drum ?
Ich glaube die reißen sich die Mäuler drum, weil Dice zum einen ständig neue Revisionen bringt und daher einem die Möglichkeiten nimmt genau an die Skins ranzukommen die man für seine Waffen haben will und zum einen, dass es dann nur mit Echtgeld möglich sein wird. Vorallem dann auch weiterhin zufallsgeneriert. Man sollte lieber Scraps oder Warbonds nutzen können um sich Skins (direkt) zu holen. Als ob EA mit dem Hauptspiel und dem Premium nicht genug Geld macht.

Re: Battlefield 1 - Großes Herbst-Update veröffentlicht; Balance: Effektivität der Angreifer im Spielmodus "Operationen"

Verfasst: 16.11.2016 13:15
von SaperioN_ist_weg
Antimuffin hat geschrieben:
SaperioN hat geschrieben:
Temeter hat geschrieben: Und btw, battlepacks sind jetzt auch für den store angekündigt. Mal schauen, wie lange die optional bleiben. >_>
Die battlepacks sind und bleiben doch nur optische Veränderungen ?! Oder warum reißen sich die Leute in den Forum drum ?
Ich glaube die reißen sich die Mäuler drum, weil Dice zum einen ständig neue Revisionen bringt und daher einem die Möglichkeiten nimmt genau an die Skins ranzukommen die man für seine Waffen haben will und zum einen, dass es dann nur mit Echtgeld möglich sein wird. Vorallem dann auch weiterhin zufallsgeneriert. Man sollte lieber Scraps oder Warbonds nutzen können um sich Skins (direkt) zu holen. Als ob EA mit dem Hauptspiel und dem Premium nicht genug Geld macht.
Ich hätte es ganz gut gefunden wenn die erhaltenen legendären Waffen zum einen, sofort verfügbar und desweiteren leicht verbessert wären.
10% schnelleres Nachladen oder 5 % verbesserte Präzision zb.
Hätte das Gameplay jetzt auch nicht groß gekippt, naja für mich so leider völlig uninteressant.

Re: Battlefield 1 - Großes Herbst-Update veröffentlicht; Balance: Effektivität der Angreifer im Spielmodus "Operationen"

Verfasst: 16.11.2016 13:42
von RVN0516
Antimuffin hat geschrieben: Ich glaube die reißen sich die Mäuler drum, weil Dice zum einen ständig neue Revisionen bringt und daher einem die Möglichkeiten nimmt genau an die Skins ranzukommen die man für seine Waffen haben will und zum einen, dass es dann nur mit Echtgeld möglich sein wird. Vorallem dann auch weiterhin zufallsgeneriert. Man sollte lieber Scraps oder Warbonds nutzen können um sich Skins (direkt) zu holen. Als ob EA mit dem Hauptspiel und dem Premium nicht genug Geld macht.
Wobei die Skins ja nicht LImited sind, also Skins aus der ersten Revision waren z.B. teilweise in Revision 4 drin,
das wird halt immer wieder wechseln.

Re: Battlefield 1 - Großes Herbst-Update veröffentlicht; Balance: Effektivität der Angreifer im Spielmodus "Operationen"

Verfasst: 16.11.2016 13:47
von RVN0516
DP verdrückt.

Re: Battlefield 1 - Großes Herbst-Update veröffentlicht; Balance: Effektivität der Angreifer im Spielmodus "Operationen"

Verfasst: 16.11.2016 20:43
von Temeter 
SaperioN hat geschrieben:
Temeter hat geschrieben:Und btw, battlepacks sind jetzt auch für den store angekündigt. Mal schauen, wie lange die optional bleiben. >_>
Die battlepacks sind und bleiben doch nur optische Veränderungen ?! Oder warum reißen sich die Leute in den Forum drum ?
Jetzt sind sie nur optische Veränderungen. Weißt du, ob sie später vielleicht nicht mehr werden, entweder Addons, oder vielleicht Waffenvarianten? Das hier ist doch ein perfektes Beispiel für Änderungen am Geschäft, die EA im nachhinein reindrückt.

Und mal ehrlich, selbst Optik ist nur ok, weil Spieler einfach konstant ihre Ansprüche runterfahren. Ist schon lächerlich. Einerseits gibt man vor, Skins wären ja völlig egal, aber trotzdem setzt EA anscheinend genug von ihren Gambling Cases ob, um es in jedem einzelnen Spiel relevant zu machen.

Re: Battlefield 1 - Großes Herbst-Update veröffentlicht; Balance: Effektivität der Angreifer im Spielmodus "Operationen"

Verfasst: 17.11.2016 08:35
von RVN0516
So das Sniperfestival ist eröffnet.
Es lebe der Hardcore Modus. Nur der ist mal richtig Hardcore geworden.
Keine Markierungen, kein Spoten, keine Mini oder Map generell, keine Hit und Killmarker,
Kein Hud, bis auf einen Kompass und die Anzeige für die Munition die man in der Tasche hat.
Kein Umschalten auf 3rd Perspective in den Fahrzeugen, und Körpertreffer ist Kill.

Erste Runde 7 Tode davon 5 mal vom eigenen Team gekillt worden und einmal von Trümmern erschlagen.