Onekles hat geschrieben:Das NES Mini emuliert im Detail nicht ganz perfekt. Das fällt einem auf, wenn man ganz genau hinschaut. Den Spielfluss stört's aber nicht. Ein Problem ist zum Teil der Input Lag, was aber nicht am Mini, sondern an modernen Fernsehern/HDMI liegt. Selbst mit Game Mode fluppt das nicht wie früher an ner Röhre. Es ist bei den allermeisten Spielen kein Problem, aber bei Punch-Out ist es mir doch sehr deutlich aufgefallen. Gerade da geht es ja in den späteren Levels auch um einzelne Frames. Ich konnte mich bis zu Mr. Dream durchmogeln, aber ob der auf dem NES Mini zu besiegen ist, da bin ich mir nicht so sicher...
Aber das nur nebenbei. =P
Gibt zwar schon TVs von Heute die 20ms schaffen. Ansonsten an einen guten Monitor ran da die meist weniger haben falls verfügbar.
Insgesamt stimmt es aber das viele TVs eher 40-90ms Verzögerung aufweisen.
-PC
-Playstation 5
-Nintendo Switch
-Xbox Series X
Onekles hat geschrieben:Das NES Mini emuliert im Detail nicht ganz perfekt. Das fällt einem auf, wenn man ganz genau hinschaut. Den Spielfluss stört's aber nicht. Ein Problem ist zum Teil der Input Lag, was aber nicht am Mini, sondern an modernen Fernsehern/HDMI liegt. Selbst mit Game Mode fluppt das nicht wie früher an ner Röhre. Es ist bei den allermeisten Spielen kein Problem, aber bei Punch-Out ist es mir doch sehr deutlich aufgefallen. Gerade da geht es ja in den späteren Levels auch um einzelne Frames. Ich konnte mich bis zu Mr. Dream durchmogeln, aber ob der auf dem NES Mini zu besiegen ist, da bin ich mir nicht so sicher...
Aber das nur nebenbei. =P
Ist aber wohl angeblich sehr stark abhängig vom Fernseher. Ich kann z.B einen sehr starken Unterschied wahrnehmen wenn bei Fernseher "Verbesserungen" angeschaltet sind. Schalte ich diese aus funzt es ganz gut. Perfekt ist die Mini Variante nicht, nichts schlägt das Original an ner Röhre.
@Metal King Slime
Danke für die Info.
Module aus der Zeit der 80er/90er lagen im Adressraum des Arbeitsspeichers, d.h. es gab im Zugriff darauf programmtechnisch keinen Unterschied. Das ist heute längst nicht mehr so (und wird z.B. auch bei Switch nicht so sein). Daher lädt die Retron das komplette Modul inklusive Spielstandspeicher beim Einstecken ins RAM. Der Spielstandspeicher kann auch auf der Retron verbleiben oder wieder zurückgeschrieben werden. Das Spiel selbst ist flüchtig und wird nicht gespeichert, d.h. sie ist nicht dazu gedacht, ROMs anzufertigen (es mag Hacks dazu geben, keine Ahnung). Was aber tatsächlich geht ist die Nutzung von Patches, also z.B. Fan-Translations mit dem Originalmodul. Ich habs noch nicht ausprobiert, aber vielleicht besorge ich mir tatsächlich mal Mother 3 gebraucht aus Japan dafür.
Edit: Achja, der Standardcontroller von dem Ding ist das schlimmste was ich je in der Hand hatte. 8BitDo to the Rescue!
yopparai hat geschrieben:Module aus der Zeit der 80er/90er lagen im Adressraum des Arbeitsspeichers, d.h. es gab im Zugriff darauf programmtechnisch keinen Unterschied. Das ist heute längst nicht mehr so (und wird z.B. auch bei Switch nicht so sein). Daher lädt die Retron das komplette Modul inklusive Spielstandspeicher beim Einstecken ins RAM. Der Spielstandspeicher kann auch auf der Retron verbleiben oder wieder zurückgeschrieben werden. Das Spiel selbst ist flüchtig und wird nicht gespeichert, d.h. sie ist nicht dazu gedacht, ROMs anzufertigen (es mag Hacks dazu geben, keine Ahnung). Was aber tatsächlich geht ist die Nutzung von Patches, also z.B. Fan-Translations mit dem Originalmodul. Ich habs noch nicht ausprobiert, aber vielleicht besorge ich mir tatsächlich mal Mother 3 gebraucht aus Japan dafür.
Sehr zu empfehlen sei Dir da "secret of Mana 2" da nur als jp import verfügbar wie mother3 ist der rompatch schon sehr gut. Als jp import ist Seiken 3 nicht all zu teuer. Aber Vorsicht vor angeblichen deutschen Versionen die auf Ebay rumachwirren sind Kopien mit dem Patch drauf.
Oh da fällt mir auf, das hab ich sogar schon. Vor einiger Zeit auf nem Retro Markt mitgenommen. Hatte eigentlich vor, das auf Japanisch als Leseübung zu spielen, aber vielleicht mach ich das dann lieber mit nem Spiel zu dem ich keinen Patch bekomme.
Hab bisher noch nicht wirklich reingeguckt, Terranigma und Ys haben mich aufgehalten ...
Beim Retron 3 lief die Emulation übrigens noch hardwareseitig über fpga. Keine Ahnung, warum man das geändert hat. Billiger geworden sind die Geräte dadurch jedenfalls nicht, ganz im Gegenteil.
Eine Kaufempfehlung kann ich für ein gebrauchtes Retron 3 trotzdem nicht abgeben. Ein Bekannter von mir hatte so ein Teil und das hat auch nach mehr als einem halben Jahr noch so viele Kunststoffdämpfe ausgestossen, dass es unerträglich war länger als eine halbe Stunde im gleichen Raum zu sein. Ich hoffe das hat sich mit dem Retron 5 gebessert, aber das ist auch ein Grund warum ich bei Emulatorkonsolen immer sehr vorsichtig bin.
Die 5 sieht nicht gerade toll aus, aber ein unangenehmer Geruch ist mir bisher nicht aufgefallen. Wenn die 3 per FPGA lief, haben sie das mit den Savestates trotzdem hinbekommen? Dürfte technisch machbar, aber durchaus etwas komplizierter sein.
Da fragst du mich jetzt aber was. Wie gesagt, war nicht meins und ein paar Jährchen ist es inzwischen auch schon wieder her seit ich das Teil zum letzten Mal in Aktion gesehen habe. Wenn ich mich recht entsinne fingen die Spiele per default wieder automatisch dort an, wo man vorm Ausschalten der Konsole aufgehört hatte, aber beschwören möchte ich das nicht.