Atlus und Publisher Deep Silver stellen Ryuji Sakamoto aus Persona 5 näher vor. Er ist einer der berüchtigtsten "Schurken" der Schule. "Ryuji war ein vielversprechender Sportler, doch eine Verletzung beendete seine Karriere. Schuld trug das übertriebene Training seines sadistischen Coaches Kamoshida. Da er die Boshaftigkeit der Erwachsenen am eigenen Leib erfahren hatte, machte sich Ryuji selbst z...
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Persona 5: Charakter-Vorstellung: Ryuji Sakamoto (ein Schurke)
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- Sephiroth1982
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Re: Persona 5: Charakter-Vorstellung: Ryuji Sakamoto (ein Schurke)
suatmm! (Als eine der Spieleschmieden die ich an einer Hand abzählen kann)
Persona 3 FES war schon legendär. Wurde von 4 noch übertroffen. 5 kann nur ein Knaller sein, wenn man sich das ganze Material reinzieht, das man im Netz finden kann.
Persona 3 FES war schon legendär. Wurde von 4 noch übertroffen. 5 kann nur ein Knaller sein, wenn man sich das ganze Material reinzieht, das man im Netz finden kann.
Re: Persona 5: Charakter-Vorstellung: Ryuji Sakamoto (ein Schurke)
Ich habe die Japanische Version. Die Story verstehe ich zwar nur grob, aber so weit ich das einschätzen kann, ist Persona 5 verdammt gut.
S-Links ("Cooperations") bringen nun richtige ingame Vorteile.
Leveldesign fühlt sich endlich nicht mehr generisch an.
Es gibt Geheimgänge (sprich: Abkürzungen) in Dungeons.
Zumindest im ersten Level erscheinen Schatten nicht mehr aus dem Nichts, sondern sind von Anfang an auf der Minimap sichtbar. Sie wandern auch nicht mehr zufällig herum, sondern patrollieren gezielt Gänge und Räume.
Das Stealth-System ist sehr gut umgesetzt. Wird man entdectk, füllt sich eine Leiste; ist diese voll, wird man aus dem Dungeon geworfen (so habe ich das jedenfalls aus dem Japanischen Text verstanden). Wenn man unbemerkt Schatten besiegt, leert sich die Leiste auch wieder. Stealth ist übrigens nicht wirklich schwer in dem Game.
Persona lebt vor allem von der Story und Atmosphäre. Aufgrund meiner mangelnden Japanisch-Kenntnisse, kann ich das nicht wirklich beurteilen, aber Gameplay technisch ist Persona 5 ein signifikanter Fortschritt.
Ich freue mich jedenfalls auf die Internationale Version.
S-Links ("Cooperations") bringen nun richtige ingame Vorteile.
Leveldesign fühlt sich endlich nicht mehr generisch an.
Es gibt Geheimgänge (sprich: Abkürzungen) in Dungeons.
Zumindest im ersten Level erscheinen Schatten nicht mehr aus dem Nichts, sondern sind von Anfang an auf der Minimap sichtbar. Sie wandern auch nicht mehr zufällig herum, sondern patrollieren gezielt Gänge und Räume.
Das Stealth-System ist sehr gut umgesetzt. Wird man entdectk, füllt sich eine Leiste; ist diese voll, wird man aus dem Dungeon geworfen (so habe ich das jedenfalls aus dem Japanischen Text verstanden). Wenn man unbemerkt Schatten besiegt, leert sich die Leiste auch wieder. Stealth ist übrigens nicht wirklich schwer in dem Game.
Persona lebt vor allem von der Story und Atmosphäre. Aufgrund meiner mangelnden Japanisch-Kenntnisse, kann ich das nicht wirklich beurteilen, aber Gameplay technisch ist Persona 5 ein signifikanter Fortschritt.
Ich freue mich jedenfalls auf die Internationale Version.