Morgen starten die Vorbestellungen für das VR-Headset FOVE: Das gibt der Hersteller auf der offiziellen Website bekannt. Der Startschuss fällt in der Nacht zwischen Mittwoch, 2. November und Donnerstag, 3. November, und zwar exakt um Mitternacht deutscher Zeit. Das Headset soll bekanntlich mit der Hilfe von Augentracking das VR-Erlebnis verbessern: Da stets gemessen wird, in welche Richtung der je...
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Virtual Reality: FOVE-Headset mit Augen-Tracking lässt sich ab morgen vorbestellen
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Lil Ill
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Re: Virtual Reality: FOVE-Headset mit Augen-Tracking lässt sich ab morgen vorbestellen
Nettes Feature aber ich glaube nicht, dass die Übelkeit von dem Feature abhängt bzw. diese dadurch gemindert werden kann.
Das ist meiner Ansicht nach schlicht Motionsickness, die dadurch resultiert, wenn den Augen vorgegaukelt wird, dass man sich bewegt, aber gleichzeitig das Gleichgewichtsorgan die Info "Stillstand" sendet. Diese widersprüchlichen Informationen wertet das Gehirn als mögliche Vergiftung und sendet dem Magen "entleeren" woraus die Übelkeit entsteht. Das ist eben der Preis, wenn Spiele immer realistischer werden.
In richtigen Simulatoren, in denen man in einer Kabine sitzt, die durch Hydraulik dem gesehenen Bild entsprechend bewegt wird, entstehen hingegen kaum solche Übelkeitserscheinungen. Das ist meiner Ansicht nach auch die einzige Lösung des Problems, allerdings wird das aber wohl, rein schon aus Kostengründen, nicht für den Heimnutzer umsetzbar sein.
Das ist meiner Ansicht nach schlicht Motionsickness, die dadurch resultiert, wenn den Augen vorgegaukelt wird, dass man sich bewegt, aber gleichzeitig das Gleichgewichtsorgan die Info "Stillstand" sendet. Diese widersprüchlichen Informationen wertet das Gehirn als mögliche Vergiftung und sendet dem Magen "entleeren" woraus die Übelkeit entsteht. Das ist eben der Preis, wenn Spiele immer realistischer werden.
In richtigen Simulatoren, in denen man in einer Kabine sitzt, die durch Hydraulik dem gesehenen Bild entsprechend bewegt wird, entstehen hingegen kaum solche Übelkeitserscheinungen. Das ist meiner Ansicht nach auch die einzige Lösung des Problems, allerdings wird das aber wohl, rein schon aus Kostengründen, nicht für den Heimnutzer umsetzbar sein.
- DonDonat
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Re: Virtual Reality: FOVE-Headset mit Augen-Tracking lässt sich ab morgen vorbestellen
Wie setzt die Brille denn das Tracking im Raum um?
In den Videos sind nämlich keinerlei Kameras oder externer Sensor zu sehen...
Ansonsten ist besonders die Möglichkeit der so realistischen Unschärfe Darstellung sehr interessant: aktuell gibt es dass in VR ja leider noch nicht^^
In den Videos sind nämlich keinerlei Kameras oder externer Sensor zu sehen...
Ansonsten ist besonders die Möglichkeit der so realistischen Unschärfe Darstellung sehr interessant: aktuell gibt es dass in VR ja leider noch nicht^^
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Jim Panse
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Re: Virtual Reality: FOVE-Headset mit Augen-Tracking lässt sich ab morgen vorbestellen
fuck... Leider nichts für mich...

Spoiler
Show
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unknown_18
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Re: Virtual Reality: FOVE-Headset mit Augen-Tracking lässt sich ab morgen vorbestellen
FOVE wollte ursprünglich mal Lighthouse von Valve/HTC nutzen, sind aber wohl wegen Kostengründen oder anderen Lizenzierungsproblemen davon abgekommen. Zuletzt wurde gesagt man setzt auf eine externe IR Kamera wie Oculus.
Edit: http://experience.getfove.com/ hier unter "Product" links stehen alle Infos, auch dazu.
Kritisch könnte man die 70 FPS sehen, die sind hart an der Grenze und deutlich unter den 90 FPS der Oculus Rift / HTC Vive. Dafür klingen die 1440p gut, dürfte damit das geringste Fliegengitter aller VR Brillen auf dem Markt haben.
Jetzt bin ich mal auf den Preis gespannt, noch knapp 10 Stunden.
Reizen würde mich das Teil wegen EyeTracking schon gewaltig, ich finde das ist das nächste große sehr wichtige Feature für VR.
Das hat aber mit Simulations Krankheit (im Grunde das Gegenteil von Motion Sickness, da einem hier übel wird da eben keine Motion, also keine Bewegung, statt findet) nichts zu tun. Das ist nur eine andere Baustelle, die bei Problemen zum gleichen Ergebnis führt, eben Unwohlsein.
Edit: http://experience.getfove.com/ hier unter "Product" links stehen alle Infos, auch dazu.
Kritisch könnte man die 70 FPS sehen, die sind hart an der Grenze und deutlich unter den 90 FPS der Oculus Rift / HTC Vive. Dafür klingen die 1440p gut, dürfte damit das geringste Fliegengitter aller VR Brillen auf dem Markt haben.
Jetzt bin ich mal auf den Preis gespannt, noch knapp 10 Stunden.
Reizen würde mich das Teil wegen EyeTracking schon gewaltig, ich finde das ist das nächste große sehr wichtige Feature für VR.
Äh, nein. Was du hier schlicht übersiehst ist, dass es aktuell bei VR mehrere Faktoren gibt, die für Unwohlsein sorgen kann. Dazu zählt auch der starre Blick in die Tiefe, weil obwohl man bei VR ein 3D Bild hat, sind die Augen immer auf den gleichen Abstand fokusiert. Das ist das gleiche wie im 3D Kino, auch das vertragen manche Leute deswegen nicht.Lil Ill hat geschrieben:Nettes Feature aber ich glaube nicht, dass die Übelkeit von dem Feature abhängt bzw. diese dadurch gemindert werden kann.
Das ist meiner Ansicht nach schlicht Motionsickness, die dadurch resultiert, wenn den Augen vorgegaukelt wird, dass man sich bewegt, aber gleichzeitig das Gleichgewichtsorgan die Info "Stillstand" sendet. Diese widersprüchlichen Informationen wertet das Gehirn als mögliche Vergiftung und sendet dem Magen "entleeren" woraus die Übelkeit entsteht. Das ist eben der Preis, wenn Spiele immer realistischer werden.
In richtigen Simulatoren, in denen man in einer Kabine sitzt, die durch Hydraulik dem gesehenen Bild entsprechend bewegt wird, entstehen hingegen kaum solche Übelkeitserscheinungen. Das ist meiner Ansicht nach auch die einzige Lösung des Problems, allerdings wird das aber wohl, rein schon aus Kostengründen, nicht für den Heimnutzer umsetzbar sein.
Das hat aber mit Simulations Krankheit (im Grunde das Gegenteil von Motion Sickness, da einem hier übel wird da eben keine Motion, also keine Bewegung, statt findet) nichts zu tun. Das ist nur eine andere Baustelle, die bei Problemen zum gleichen Ergebnis führt, eben Unwohlsein.
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SheyMo
- Beiträge: 125
- Registriert: 15.07.2008 12:33
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Re: Virtual Reality: FOVE-Headset mit Augen-Tracking lässt sich ab morgen vorbestellen
599 USD + 100 USD Versand exklusive Zoll und Steuern, dazu auch keine Controller, Kameras oder ähnliches.
Naaajaaaa. Mal die Tests abwarten.
Naaajaaaa. Mal die Tests abwarten.
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unknown_18
- Beiträge: 26973
- Registriert: 05.08.2002 13:11
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Re: Virtual Reality: FOVE-Headset mit Augen-Tracking lässt sich ab morgen vorbestellen
Also eine Kamera für Positional Tracking sollte eigentlich dabei sein.
Bis 09.11. sind 549$ statt 599$. So oder so will ich aber vorher mal Tests hören. Mit allen Kosten dürfte man lässig auf Rift Niveau sein.
Bis 09.11. sind 549$ statt 599$. So oder so will ich aber vorher mal Tests hören. Mit allen Kosten dürfte man lässig auf Rift Niveau sein.
