Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)

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Chris2501
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Re: Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)

Beitrag von Chris2501 »

Radium1978 hat geschrieben:
Palace-of-Wisdom hat geschrieben:Die ps4 ist eine 1080p Konsole die oft keine 1080p schafft. Die ps4 pro ist eine 4k Konsole die keine 4k schafft.

Man baut eine Konsole für Hardcoregamer die 399 Euro kostet. Dann sagt man für einen vernünftigen Preis ist nicht mehr drin. Das ist so lächerlich. Am Ende haben treue Fans 800 Euro ausgeben für zwei Konsolen die bei Release schon veraltet waren. Ich würde gerne das dreifache zahlen für ein Gerät das wirklich Power hat.

Im Endeffekt wird die pro das können was man bei der ps4 versprochen bekam und kläglich versaut hat. Full HD und stabile fps. Dazu Grafisch nicht so anspruchsvolle spiele hoch skalieren auf 4k und fertig.

Als absoluter Zockergeek fühle ich mich mit einer los Konsole oft wie ein professioneller golfer der mit einem Stock Mini Golf spielen muss. Oder ein Segler mit einem Schlauchboot auf dem Baggersee.
Auja, bekehre uns Konsoleros. Das brauchen wir wirklich.

Denkst du etwa im Ernst, dass das hier niemand weiß?

Wenn ich am PC mit der geilsten Grafik zocken wollte, würde ich das tun.
Wenn ich zum zocken bereit wäre 1000€ plus jährliche Upgrades auszugeben, würde ich das tun.
Wenn ich Bock hätte ständig am PC rumzufummeln, damit er zuverlässig und sicher läuft, würde ich das tun.
Will ich aber nicht!!!
Ich denke nicht jeder Zocker will unmengen an Geld ausgeben. Wie definiert man außerdem "Zockergeek"? Ich kenne absolute Nerds in dem Bereich, die aber total auf Retro stehen und das neue Zeug kaum anrühren, die wünschen sich keine 8-9 TFlops GTX1080 in einer Konsole! Und andere Hardcore Zocker haben auch nicht die Kohle dafür, weil sie vielleicht aus ihrer derzeitigen Situation nicht das Kleingeld haben, Schüler, Studenten oder Menschen mit schlecht bezahlten Jobs, oder auch Familie versorgt werden muss! Und zu guter letzt, will Sony ein Massenprodukt erschaffen und nicht ein Nischenprodukt! Wer Highend Gaming will soll zum PC, Konsolen haben andere Vorteile. Zumindest finde ich das, die exklusiven Titel reißen das raus und ein Uncharted als Bsp. sieht auf der normalen PS4 einfach genial aus und auf meinem PC mit oben genannter Graka habe ich bisher noch kein Game gezockt das im Gesamtbild so stimmig war. 4k, 60fps und eine Ultra Einstellung machen aus einem Spiel noch kein Meisterwerk!
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SG1984
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Re: Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)

Beitrag von SG1984 »

Leon-x hat geschrieben:
SG1984 hat geschrieben: Man kann für 399 Euro nicht alles haben, gell? :Vaterschlumpf: Zudem soll die Pro alle normalen PS4 Spiele ohne Probleme darstellen können. Insofern Evolution statt Revolution.
Warum soll eine Konsole für 399,- Heutzutage keine 60 Bilder bei 1080p schaffen? Die Wii U kann es sogar halt bei 720p.
Problem ist aber dass die Entwickler optisch keinen großen Unterschied zum PC wollen selbst wenn es bedeutet nur mit halber Bildwiederholung zu arbeiten. Hautsache sieht auf Standbildern umd langsamen Kameradrehungen gut aus.

Die Hardwareentwicklung spielt da fleißig mit indem man immer mehr GPU Power rein haut aber das Verhältnus zur CPU nicht stimmt.
Full HD und 60fps schaffen selbst One und PS4 müssen aber dann bei der Grafik ordentlich zurückschrauben.
Selbst DF sagt dass der CPU Teil der Pro sie für manche Dinge wieder ausbremst.

MS meinte bei der Scorpio was GPU, CPU und Bandbreite angeht inklusive Speicher ein ausgewogenes Verhältnis zu schaffen.
Ob es wieder nur leere Worte sind sehen wir erst 2017.

Ich bin kein Gegner der Pro umd werde nächste Woche meine Normale dadurch ersetzen und bin gespannt was dabei rum kommt. Aber trotzdem brauch ich mir keine Wunder erhoffen dass es mit meimem PC gleich zieht. Paar Dinge werden sich da halt nicht ändern. Selbst der UHD Monitor bringt mir nichts wenn ich lieber ab 60fps zocke und dann eher Full HD in Kauf nehme. Denn Spiele sind in Bewegung und von hübschen Standbildern habe ich nicht lange was von sobald bei Kamerabewegung alles verschwimmt.
Viel zu pauschal und theoretisch! Ob ein Spiel in 30FPS oder 60 FPS läuft entscheiden die Entwickler. Letztlich führt der grafische Fortschritt dazu, dass man auf 30 FPS setzt, weil man einfach mehr Details und Effekte darstellen kann. Das ist immer die Entscheidung egal wie leistungsfähig die Hardware sein sollte. Der Vergleich mit der WiiU hinkt deshalb gewaltig! Im übrigen gibt es auf der PS4 grafisch anspruchsvolle Spiele die in 1080p/60FPS laufen, z.B. Wolfenstein und Doom4. Versuch das mal auf der WiiU!
30FPS locked sind übrigens besser als 60 unlocked. Im Schnitt mögen die FPS höher sein, dafür fluktuiert es wild zwischen 20 und 60 FPS oder höher. Bei 30 locked sind die FPS immer konstant, auch bei aufwändigen Szenen welche die Leistungsgrenze voll ausreizen. Uncharted 4 nutzt noch Motion Blur Filter, sodass ein Unterschied kaum noch auffällt.

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SG1984
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Re: Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)

Beitrag von SG1984 »

CryTharsis hat geschrieben:
SG1984 hat geschrieben:Trolls don't like simple to grasp facts:

Und wo sind die Fakten? Mein Nachbar erkennt keinen Unterschied zwischen einem hochskalierten Xbox One Spiel und dem nativen PS4 pendant. Soll ich das jetzt als Fakt anführen?

Ich finde es drollig, dass du einen Artikel vorlegst, den hier jeder kennt und meinst dich über andere stellen zu können, weil "der Richard hat gesagt". Vielleicht bist nicht so vertraut mit Digital Foundry, aber die feiern so ziemlich alles ab.
Und warum nimmst du gerade diesen Abschnitt aus dem Artikel? Warum nicht diesen:

Tatsächlich variiert die Qualität von einem Spiel zum nächsten. Als Activision auf der Bühne von 4K und 60 FPS für Call of Duty: Infinite Warfare sprach und dann einen Abschnitt zeigte, der zwar eindrucksvoll aussah, aber eindeutig keines der beiden Versprechen einlöste. Treppchenbildung auch an den Kanten der Umgebungen von Mass Effect Andromeda, das auf der PS4 Pro gezeigt wurde, obwohl die kontrastarme Ästhetik des gezeigten Levels die meisten Artefakte verbarg und der Auflösungszugewinn immer noch ein großes Upgrade gegenüber Standard-1080p darstellte.

Nochmal für dich: hochskaliertes 4k wird nicht die Qualität von nativen 4k erreichen (egal welche Upscale Methode verwendet nicht). Erst recht nicht wenn Titel mit Auflösungen von 1440p und maximal 3k laufen, was mit hoher Wahrscheinlichkeit für die demnächst erscheinenden Pro Versionen gelten wird. Die Konsole hat einfach nicht die power und wird auch nicht kaschieren können, dass neue Titel nicht in nativen 4k laufen. Das ist auch ok, denn sonst würde sie zu viel kosten.
Trolls don't understand even the simpliest facts

Ernsthaft? Ich habe genau die Abschnitte der Einleitung zitiert, welche die positive Meinung der Autoren zusammengefasst wiedergegeben haben. Du dagegen suchst krampfhaft was Negatives und bist natürlich an einem Beispiel fündig geworden, wobei Dir jeglicher Zusammenhang schnuppe ist. Gratuliere Supertroll!
Ich bezweifle jedenfalls dass Du irgendeine Ahnung von dem hast was du hier schreibst oder liest. Nochmal für Dich: Niemand hat behauptet dass hochskaliertes 4K die Qualität von nativen hat oder perfekt ist, aber es ist sehr dicht dran und deutlich besser als 1080p. Das kann jeder nachlesen, sofern die intellektuellen Fähigkeiten ausreichen. :mrgreen:

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SG1984
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Re: Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)

Beitrag von SG1984 »

leifman hat geschrieben:ich glaube ich wurde doch nicht getrollt, der kerl ist einfach so. :(

SG1984 hab nen tipp für dich, einfach die augen mit 2 meter abstand zum fernseher leicht zusammenkneifen, dann sieht checkerboard wie nativ aus, ganz bestimmt.

greetingz
Ok, dein Zynismus klingt jetzt sehr verzweifelt. :lol:
Man kann einer sachlichen Argumentation weit aus weniger plump ausweichen. Dreh mal deine Augen um 180 Grad nach innen und suche bitte den Lichtschalter. :Blauesauge:
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SG1984
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Re: Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)

Beitrag von SG1984 »

Palace-of-Wisdom hat geschrieben:Die ps4 ist eine 1080p Konsole die oft keine 1080p schafft. Die ps4 pro ist eine 4k Konsole die keine 4k schafft.

.


Die PS4 ist eine Konsole die meistens die 1080p schafft. So hätte der Satz wohl richtig lauten müssen.

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danke15jahre4p
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Re: Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)

Beitrag von danke15jahre4p »

SG1984 hat geschrieben:Ok, dein Zynismus klingt jetzt sehr verzweifelt. :lol:
Man kann einer sachlichen Argumentation weit aus weniger plump ausweichen. Dreh mal deine Augen um 180 Grad nach innen und suche bitte den Lichtschalter. :Blauesauge:
verschon mich bitte mit deinem halbwissen vermischt mit pr gelaber quatsch, wenn du wirklich dran glaubst was du hier im thread zu besten gibts dann tust du mir leid.

greetingz
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Leon-x
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Re: Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)

Beitrag von Leon-x »

SG1984 hat geschrieben: Viel zu pauschal und theoretisch! Ob ein Spiel in 30FPS oder 60 FPS läuft entscheiden die Entwickler. Letztlich führt der grafische Fortschritt dazu, dass man auf 30 FPS setzt, weil man einfach mehr Details und Effekte darstellen kann. Das ist immer die Entscheidung egal wie leistungsfähig die Hardware sein sollte. Der Vergleich mit der WiiU hinkt deshalb gewaltig! Im übrigen gibt es auf der PS4 grafisch anspruchsvolle Spiele die in 1080p/60FPS laufen, z.B. Wolfenstein und Doom4. Versuch das mal auf der WiiU!
30FPS locked sind übrigens besser als 60 unlocked. Im Schnitt mögen die FPS höher sein, dafür fluktuiert es wild zwischen 20 und 60 FPS oder höher. Bei 30 locked sind die FPS immer konstant, auch bei aufwändigen Szenen welche die Leistungsgrenze voll ausreizen. Uncharted 4 nutzt noch Motion Blur Filter, sodass ein Unterschied kaum noch auffällt.
Ich habe doch selber geschrieben dass es in der Hand der Entwickler liegt.
Trotzdem zwingt einem das Grafikwettrüsten eher zur Optik statt flüssigem Gameplay.
Da ist es durchaus ein Limit wenn die Hardware nicht ausgewogen designt ist.

Man trifft doch sehr oft auf den Wiederspruch. Erst schwärmt ND beim TLoU Remastered von den 60fps und wollen es dann bei U4 auch erreichen nur um dann doch wieder bei 30 Bildern zu landen. Weil sonst die Optik mit 900p und zurück gefahrenen Texturen und Effekten des MPs bei raus kommen würde. Komisch dass dort die schnellere Abfrage durch 60fps wichtig sind aber im SP mit starker Unschärfe und höherer Eingabeverzögerung leben muss.
Mir würde die Optik des MP auch im SP reichen obwohl ich vom PC mehr gewohnt bin.

Da kann mir Keiner erzählen durch den Motion Blur merkt man es nicht. Der Effekt ist für einige Leute eher ein Dorn im Auge. Da bleibt nichts von den Details des Game sobald man in Bewegung ist. Den Effekt schalte ich am PC immer gleich ab.

Deswegen auch der vergleich zur Wii U. Lieber geringere Auflösung als trägeres Gameplay.
Dann kommt halt siwas wie Halo 5 bei raus was sich kaum von Halo 4 abhebt aber dafür halt durch konstant 60 Bilder sich angenehmer spielt.

Klar braucht man konstante Bilder. Allein wegen dem Frametimeverlauf.
Nur schaffen es halt wenige auf Konsole. Tomb Raider, infamous SS, Battlefield-Reihe schwanken zwischen 30-55fps hin und her. inFamous hat deswegen einen 30fps Modus bekommen.

Wenn es dann heißt dass es bei TR mit der Pro auch micht erreicht wird bei selber Optik zur PS4 muss es ja wieder an der CPU liegen.
DF sagt auch dass man es bei U4 mit der Pro ebenfalls nicht hinbekommt.

Es geht aber darum die Wahl zu haben. Soll Derjenige der höhere Auflösung bei 30 Bilder doch bekommen aber Leute die höhere Framerate bei weniger Optik ebenso.
Auf der einen Seite eine Entscheidung der Entwickler und auf der Anderen geht es oft nicht durch limitierende Hatdware.
Wenn die CPU mit der Anzahl der Objekte nicht nach kommt bei mehr Bildern pro Sekunde hilft es auch nicht andere Dinge runter zu fahren. Für einen 60fps Modus kann man ja nicht einfach die Hälfte am Bildschirm weglassen.

Also bleibt es weiterhin die Sache das Game im Vornherein auf Optik oder Performance auszurichten mit den Limit der Hardware.
Die aber bei der Playstation eher auf GPU Power als CPU beruht. Bei der PS3 war es es eher andersherum.
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Liesel Weppen
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Re: Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)

Beitrag von Liesel Weppen »

Chris2501 hat geschrieben: Wenn ich am PC mit der geilsten Grafik zocken wollte, würde ich das tun.
Mein PC hängt unter anderem am TV und hat ein Gamepad dran.
Chris2501 hat geschrieben:Wenn ich zum zocken bereit wäre 1000€ plus jährliche Upgrades auszugeben, würde ich das tun.
Mein PC hat vor 4 Jahren 800€ gekostet. Ist also 1 Jahre älter, als es die PS4 überhaupt gibt. Vor 2 Jahren habe ich eine SSD für 110€ dazugesteckt, weil die bei Amazon grad im Angebot war und ich das mal ausprobieren wollte. Ausserdem habe ich einmal einen defekten Lüfter getauscht, 15€.
Von welchen jährlichen Upgrades redest du?
Chris2501 hat geschrieben:Wenn ich Bock hätte ständig am PC rumzufummeln, damit er zuverlässig und sicher läuft, würde ich das tun.
Meine Windowsinstallation ist genauso alt wie die Hardware. Wo/Was sollte man da rumfummeln müssen?
Chris2501 hat geschrieben: Will ich aber nicht!!!
Was willst du denn eigentlich?
th3orist
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Re: Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)

Beitrag von th3orist »

1. Natürlich könnte man dauerhaft 4k nativ gaming aus der PS4 Pro rausholen, die Frage ist viel mehr: In welcher Qualität?
2. Dass die PS4 Pro soundsoviel % größer ist als die PS4 braucht der gute Cerny nicht "verraten", das konnte jeder auf der Präsentation sehen.
3. Für natives 4k Gaming mit hohen bis maximalen Details bei 30 fps bei jedem Spiel braucht man, würde ich sagen, 7 TF (wenn man die Optimierung einer Konsole noch in Betracht zieht). Für 60 Fps mit hohen-maximalen Details 11 oder 12. Meine Karte schafft 9,8 und ich packe die 60fps auf nativ 4k nur wenn ich bei den neuesten Spielen komplett die Postprocessingeffekte ausmache. Ausnahmen gibts natürlich, wenn die Spiele sehr gut optimiert sind (Wie BF1, Forza 6 Apex oder Dirt Rally oder wenn es sich zwar um neue Spiele handelt, aber nicht um Grafikmonster)
johndoe1464771
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Re: Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)

Beitrag von johndoe1464771 »

Manchmal bin ich mir nicht sicher, ob dieses 4K-Gedöns nicht einfach wieder viel zu früh als Erwartungshaltung aufgebläht wird. 1080/1920 ist immer noch eine verdammt schöne Auflösung, und ich würde liebend gerne sehen, dass sich auch die kommende Konsolengeneration dem 4K-Geschrei nicht beugt. Sollen die Entwickler doch einfach mehr Details und Leben in die Spielwelt bringen, weshalb wieder so viel unsagbare Rechenleistung für die Auflösung opfern? Ich versteh's nicht. Kaum kratzen die ersten Grafikkarten mal gerade so an den 4K, muss es wieder zum Standard werden. Und zusätzlich befeuert das Ganze völlig sinnlos wieder einmal die PC kontra Konsolen Debatte.
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Re: Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)

Beitrag von johndoe1197293 »

SG1984 hat geschrieben:Niemand hat behauptet dass hochskaliertes 4K die Qualität von nativen hat oder perfekt ist, aber es ist sehr dicht dran
SG1984 hat geschrieben:Praktisch bekommt dein Auge also 4K das wie 4K ausschaut auch wenn es technisch nur getrickst ist.
Da fehlt jegliche Selbstreflektion.
Na ja, was soll`s. In einem anderen Forum hat ein user das ganze gut zusammengefaßt:

"That's basically how Sony is approaching the Pro. Ok, it's not powerful enough to deliver 4k gaming, but super magic techniques make it so it's humanly impossible to tell the difference!"

Und bis heute gibt es Menschen, die keinen Unterschied zwischen 30 und 60FPS sehen...
th3orist
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Re: Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)

Beitrag von th3orist »

Den Fanboykrieg Konsolen-PC wirst du immer haben, den gibts schon ewig. Die Hoffnung dass das irgendwann mal ein Ende finden wird kann man getrost begraben. Einfach nicht daran beteiligen wäre meine Empfehlung.
Was 4K angeht: Man muss auch einfach den größeren Kontext betrachten. Geh mal in ein MediaMarkt und versuch ein 1080p-Gerät zu kaufen. Viel Glück dabei, die gibts einfach nicht mehr oder kaum noch. Die TV-Hersteller pushen schon länger die 4K-Geräte, noch bevor 4K-Gaming ansatzweise möglich war. Die Spieleindustrie zieht jetzt allererst nach auf das Niveau, wo Heimkino und die Produktion von TV-Geräten bereits sind.
4K-Gaming in guter Qualität ist noch relativ arschteuer, 1440p schon erschwinglicher und der Unterschied zu 1080p in gleicher Detailstufe ist schon sehr groß. Bei mir wars jedenfalls so dass ich jetzt nicht mehr zurückkönnte von 4K auf 1080p. Die Spielerfahrung ist, bei genügend Budget, objektiv besser.
Das Problem, was die Konsolen der ",5"-Generation jetzt haben ist dass sie den Spagat versuchen müssen zwischen "irgendwie 4k" und dem Portemonnaie des Verbrauchers. Die Leute fangen an sich 4k Geräte ins Haus zu holen und man kommt bei den Konsolen an mit 900p oder 1080p? Das ist aus Marketingsicht nicht geil. Also mussten sie was machen, vor allem weil bereits 2013 die Konsolen für Konsolenansprüche relativ schwach motorisiert waren wegen dem Preiskrieg zwischen Sony und MicroSoft. Das gleiche wiederholt sich im Grunde jetzt nochmal. Denn würde man wirklich auf 4K-Gaming setzen wollen als Konsolenhersteller, dann müsste Sony mit der neuen Konsole noch mindestens ein Jahr warten und dann irgendwas mit 8 TF rausbringen für 600€.
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Re: Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)

Beitrag von MrLetiso »

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Re: Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)

Beitrag von Balla-Balla »

Müchl hat geschrieben:Ich frage mich, warum kaum jemand ein Wort über psvr verliert? Hier wäre ein grafischer Vorteil wünschenswert, da einige Spiele wirklich besch... aussehen!!
Ich persönlich finde die Grafik der aktuellen Gen durchaus ansehnlich,z. B. Uncharted 4, und erwarte sowieso keine großen Sprünge mehr wie zu ps1/ps2 Zeiten! Erbsenzählerei bei irgendwelchen Details ist mir dann doch zu mühsam. Wichtig ist für mich das Gesamtbild!
Du hast vollkommen recht. Hier streiten sich nur mal wieder die fanboys, die jetzt die zählbaren TF zum Anlass nehmen, ihre vorgefasste und feststehende Meinung zu untermauern. Nichts Neues eigentlich.
Der eine argumentiert für seine geliebte Xbox mit der Scorpio, die bisher nichts als eine Ankündigung für ferne Zeiten ist, der andere bekräftigt mal wieder, dass an den PC nichts heranreicht.

Ignoriert wird dabei bewusst, dass man in ein paar Tagen eine sehr leistungsstarke Konsole für wenig Geld kaufen kann, die wahrscheinlich Grafik und Spielerlebnis auf einen neuen Level hieft.
Den Käufern der Pro werden solche Diskussionen vollkommen wurscht sein, sie freuen sich über den Schritt nach vorne und hier werden gleichzeitig einige weiter betonen, was für ein mieses Gerät sie doch ist, meistens genau die, die selbst damit nicht zocken (durften). So ist das nun mal, wenn man sich fanatisch verrannt hat und der eingeengte Horizont keinen Blick nach aussen mehr zulässt.
Eigentlich sehr traurig für die Betroffenen, für den Großteil der Anwender aber höchstens lästiges Beiwerk in der Gesamtheit um ihr Thema. So wie eine Fliege am Fenster einem kaum den ganzen Sommer versauen wird.
th3orist
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Re: Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)

Beitrag von th3orist »

Ich denke dass das Problem nicht darin liegt, dass man Vergleiche anstellt, das Problem ist welche Schlüsse man daraus zieht. Es gibt sicher niemanden auf der Welt der sagen würde, dass irgendein Spiel auf maximalen Details, 60 fps und in 4k objektiv betrachtet schlechter ist als 1080p, 30fps, high details und man lieber die objektiv gesehen schlechtere Optik und Bildrate nehmen würde. Aber wenn man Highend Gaming will dann muss man die Hoffnung auf ein gutes Preis-Leistungsverhältnis fahren lassen. Man bezahlt sprichwörtlich für das eye candy. Und ja, es sieht dann eben besser aus. Aber aus der Position dieser teuer bezahlten Überlegenheit heraus dann eine universelle Verurteilung der Konsolen abzuleiten, ohne sich darüber Gedanken zu machen für wen diese Konsolen gemacht sind und was die Philosophie dahinter ist, ja, das ist totaler Unsinn. Eine Konsole will nicht mit einem leistungsstarken PC mithalten können, ebenso wie ein 30 000€ Mittelklasse Wagen nicht mit einem Ferrari mithalten möchte. Die beiden Autos sind für unterschiedliche Bedürfnisse und Portemonnaies konzipiert. Und das sieht auch jeder ein. Kein geistig stabiler Supersportwagen-Fahrer würde ein Mittelklasseauto dafür kritisieren dass es nicht das leistet, was sein eigener Flitzer kann. Komischerweise aber hat man diese Unsinnsdebatte im Gamingbereich.
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