Ganz normale, zu der Zeit übliche MarkenMonitore - vermutlich 17 oder 19 Zoll und ja unabhängig der Auflösung und von D1 kommend, war die Grafik für mich nicht wirklich gut für die damalige Zeit - mit der Meinung stand ich auch nicht allein da. Gut die Grafikdiskussion hatte sich eh schnell erledigt, da die Qualität des Spieles einfach unheimlich gut war.SethSteiner hat geschrieben:Ja echt jetzt. Ich weiß ja nicht was du für Monitore hattest aber die Pixel waren bei mir sicher nicht matschig, sondern scharf. Ich finde es auch merkwürdig Grafik an der Auflösung festzumachen. Dass die nicht toll war ist klar aber in den Monitor reinkrauchen war auch schon damals nicht sinnvoll.Falagar hat geschrieben:Echt jetzt? Ich weiß noch genau wie ich Anno 2000 Ende Juli in den Händler meines Vertrauens gelaufen bin, mir D2 geholt hatte und nach dem Installieren festgestellt habe "Boah sieht das Scheiße aus" - Diablo1 vergleichend im Hinterkopf....SethSteiner hat geschrieben:
Pixel und Matsch? Find ich etwas merkwürdig, bei mir war das Bild jedenfalls gestochend scharf.
Höher als 640x480 ging damals ja auch net -auf nem 17ener oder 19ener Monitor (keine Ahnung was ich damals schon hatte) - war das grauenvoll.
Blizzard Entertainment - Weitere Gerüchte über eine Diablo-Ankündigung auf der diesjährigen BlizzCon
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Re: Blizzard Entertainment - Weitere Gerüchte über eine Diablo-Ankündigung auf der diesjährigen BlizzCon
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Re: Blizzard Entertainment - Weitere Gerüchte über eine Diablo-Ankündigung auf der diesjährigen BlizzCon
Mir ging es darum, dass man 640x460 Pixel für das gesamte Spiel hatte und daher für die Darstellung der Figuren nicht mehr viele Pixel übrig waren.SethSteiner hat geschrieben:Gerade ging es noch um Schärfe und nicht um den Detailgrad und der ist auch ziemlich ordentlich, wenn man sich anschaut wie zu dieser Zeit 3D-Figuren aussahen.
Ich weiß, wie D2 in der Bewegung aussieht und wenn man genau hinguckt, ist halt mit Verläufen nicht mehr allzuviel. Zu wenig Pixel.
Und ja, die Pixel an sich sind scharf. Sind die eines NES aber auch.
Und solange man die 1:1 hochskaliert, bleiben die auch scharf - sehen aber scheisse aus.
Ein D3 Charakter ist deutlich detaillierter als ein D2 Charakter.
Wobei ich mal eine gerippte D3 Textur suchen müsste.
Nebenbei finde ich, dass D2 gut aussieht.
Aber weder meine noch deine Meinung ändern etwas daran, dass D2 enorm viel Kritik erntete für die 640x480 Frechheit. Und dann noch mal für LoD, dass nur 800x600 brachte.
Wobei mich jetzt auch mein Gedächnis trügen kann. Kann sein, dass der Matsch erst mit LoD kam, weil das Spiel versucht, die auf 640x480 optimierten Pixel hochzuskalieren...
Aber das scheint Blizzards "Fluch" zu sein. Alle jammern über veraltete/Comicgrafik, aber die Spiele verkaufen sich wie geschnitten Brot.
Re: Blizzard Entertainment - Weitere Gerüchte über eine Diablo-Ankündigung auf der diesjährigen BlizzCon
Da möchte ich aber mal einlenken. Ich sehe einen Grafikstiel nicht als "Das ist für Kinder / Erwachsene".1zock hat geschrieben:Die Eigenart von modernen Spielen wie Diablo 3 auf Cartoongraphik und knalligere Farben zu setzen, um einen möglichst großen Markt zu erreichen, hat mich immer abgestoßen. Es ist offensichtlich welche Zielgruppe damit zusätzlich angesprochen werden soll. Darauf kann ich verzichten. Path of Exile zB ist das anders angegangen, hat sich auf "dunklere" Optik beschränkt. Wobei die Mehrheit bei "dunkel" oder "düster" selbstverständlich das Artdesign und die Atmosphäre meint und nicht die Gamma-Einstellung oder ähnliches
Eine erwachsenere Community tut dem Spiel sehr gut, das "dunklere" Artdesign trägt unheimlich zu bedrohlichen Atmosphäre und Ernsthaftigkeit des Contents bei. Ich hoffe das in Zukunft das Artdesign in Spielen wieder vielfälltiger ausfällt und nicht nur der kleinste gemeinsame Nenner gesucht wird.
Man kann einen Design Entscheidung gut oder schlecht finden, aber nur weil etwas Comichaft gezeichnet ist muss es nicht für Kinder sein. Ebenso wie es einige ziemlich düstere Kindersachen gibt.
Ich persönlich emfinde z.B. Path of Exile sehr anstregend, weil ich Probleme habe zwischen Background und Gegnern zu unterscheiden. Aber selbst das hat nichts mit Hell oder Dunkel zu tun sondern ist deren gesamter Look. Ich habe z.B. auch bei Torchlight was noch Bunter als Diablo ist meinen Spaß. Aber da geht bei mir Gameplay insgesammt auch vor Grafik.
Re: Blizzard Entertainment - Weitere Gerüchte über eine Diablo-Ankündigung auf der diesjährigen BlizzCon
Da brauchst du nicht einlenken. Unsere Posts widersprechen sich nicht. Selbstverständlich können Spiele mit verspielterer Grafik von Erwachsenen gespielt werden. Das war nicht kern meiner Aussage. Die Entscheidung von Blizzard oder Activition oder wem auch immer auf verspieltere Grafik zu setzen, war eine monetäre, d.h. wie werden die meisten Exemplare verkauft oder wie erreichen wir den größten Markt. Sie war vermutlich weder eine künstlerische noch spielerische Entscheidung.sphinx2k hat geschrieben:Da möchte ich aber mal einlenken. Ich sehe einen Grafikstiel nicht als "Das ist für Kinder / Erwachsene".1zock hat geschrieben:Die Eigenart von modernen Spielen wie Diablo 3 auf Cartoongraphik und knalligere Farben zu setzen, um einen möglichst großen Markt zu erreichen, hat mich immer abgestoßen. Es ist offensichtlich welche Zielgruppe damit zusätzlich angesprochen werden soll. Darauf kann ich verzichten. Path of Exile zB ist das anders angegangen, hat sich auf "dunklere" Optik beschränkt. Wobei die Mehrheit bei "dunkel" oder "düster" selbstverständlich das Artdesign und die Atmosphäre meint und nicht die Gamma-Einstellung oder ähnliches
Eine erwachsenere Community tut dem Spiel sehr gut, das "dunklere" Artdesign trägt unheimlich zu bedrohlichen Atmosphäre und Ernsthaftigkeit des Contents bei. Ich hoffe das in Zukunft das Artdesign in Spielen wieder vielfälltiger ausfällt und nicht nur der kleinste gemeinsame Nenner gesucht wird.
Man kann einen Design Entscheidung gut oder schlecht finden, aber nur weil etwas Comichaft gezeichnet ist muss es nicht für Kinder sein. Ebenso wie es einige ziemlich düstere Kindersachen gibt.
Re: Blizzard Entertainment - Weitere Gerüchte über eine Diablo-Ankündigung auf der diesjährigen BlizzCon
Denk ich nicht. Ich glaube nicht dass man bei Civ IV versucht die Kinder an Bord zu holen.1zock hat geschrieben:Da brauchst du nicht einlenken. Unsere Posts widersprechen sich nicht. Selbstverständlich können Spiele mit verspielterer Grafik von Erwachsenen gespielt werden. Das war nicht kern meiner Aussage. Die Entscheidung von Blizzard oder Activition oder wem auch immer auf verspieltere Grafik zu setzen, war eine monetäre, d.h. wie werden die meisten Exemplare verkauft oder wie erreichen wir den größten Markt. Sie war vermutlich weder eine künstlerische noch spielerische Entscheidung.sphinx2k hat geschrieben:Da möchte ich aber mal einlenken. Ich sehe einen Grafikstiel nicht als "Das ist für Kinder / Erwachsene".1zock hat geschrieben:Die Eigenart von modernen Spielen wie Diablo 3 auf Cartoongraphik und knalligere Farben zu setzen, um einen möglichst großen Markt zu erreichen, hat mich immer abgestoßen. Es ist offensichtlich welche Zielgruppe damit zusätzlich angesprochen werden soll. Darauf kann ich verzichten. Path of Exile zB ist das anders angegangen, hat sich auf "dunklere" Optik beschränkt. Wobei die Mehrheit bei "dunkel" oder "düster" selbstverständlich das Artdesign und die Atmosphäre meint und nicht die Gamma-Einstellung oder ähnliches
Eine erwachsenere Community tut dem Spiel sehr gut, das "dunklere" Artdesign trägt unheimlich zu bedrohlichen Atmosphäre und Ernsthaftigkeit des Contents bei. Ich hoffe das in Zukunft das Artdesign in Spielen wieder vielfälltiger ausfällt und nicht nur der kleinste gemeinsame Nenner gesucht wird.
Man kann einen Design Entscheidung gut oder schlecht finden, aber nur weil etwas Comichaft gezeichnet ist muss es nicht für Kinder sein. Ebenso wie es einige ziemlich düstere Kindersachen gibt.
Ich hatte immer die Vermutung es geht darum, das Spiel einfach auf den "schlechtesten" Computern zum laufen zu bringen.
Cartoonige Texturen brauchen nicht unbedingt die höchste Auflösung.Deswegen sind die immer recht performancefreundlich.
Re: Blizzard Entertainment - Weitere Gerüchte über eine Diablo-Ankündigung auf der diesjährigen BlizzCon
Wieso schlimm?Finsterfrost hat geschrieben:Also nach D3 auf Konsole brauch ich das echt nicht mehr. Das war ja schlimm. ^^Xyt4n hat geschrieben:Ein Diablo 2 für die Konsolen wäre klasse! Aber bitte kein Remake, sondern ein Remastered! Ein Addon für D3 fände ich problematisch, wegen der Ultimative Edition..
War never changes
Re: Blizzard Entertainment - Weitere Gerüchte über eine Diablo-Ankündigung auf der diesjährigen BlizzCon
Brevik als Berater, von dem würde ich nichtmal eine Empfehlung für das Mittagessen nehmen. Man schaue sich nur den Zustand von Marvel Heroes an.
Re: Blizzard Entertainment - Weitere Gerüchte über eine Diablo-Ankündigung auf der diesjährigen BlizzCon
Wieso? Was ist mit dem Zustand von Marvel Heroes? Als ich das letzte mal rein geschaut hatte(2015-Update), war das Spiel an sich noch ziemlich gut.
Re: Blizzard Entertainment - Weitere Gerüchte über eine Diablo-Ankündigung auf der diesjährigen BlizzCon
Abgesehen von der miserablen technischen Umsetzung.
Es gibt sicherlich einiges das gut ist aber genauso viel was schlecht ist.
-Von Modi (Xdefense, Holosim) die komplett redundant sind. (Anstatt da einfach mal die XP und den Loot anzupassen)
-Ressourcen die in Raids gesteckt wurden, wo nur ein einstelliger Prozentsatz der Spieler teilgenommen hat.
-Copy pasta Helden die teilweise 1 Woche auf dem Testcenter sind und KOMPLETT umgekrempelt werden und dann nur 1 oder 2 Tage weiter getestet werden.
-Kaum neuer Content außer halbfertige Helden raus zu hauen
-etc.... ist halt einiges. Auch Spieldesign mäßig, wo Brevik seine Pfoten im Spiel hatte. Keine Buffs und debuffs sichtbar, weil er meinte die Spieler können kein kleines Icon neben der Gesundheitsanzeige verfolgen. Ist dann auf jeden Fall besser keines anzuzeigen...... Von dem lächerlichen Buffkasten unten rechts sage ich besser nichts.
Naja mal schauen wohin es bald geht, es wird ja wieder alles umgekrempelt.
Es gibt sicherlich einiges das gut ist aber genauso viel was schlecht ist.
-Von Modi (Xdefense, Holosim) die komplett redundant sind. (Anstatt da einfach mal die XP und den Loot anzupassen)
-Ressourcen die in Raids gesteckt wurden, wo nur ein einstelliger Prozentsatz der Spieler teilgenommen hat.
-Copy pasta Helden die teilweise 1 Woche auf dem Testcenter sind und KOMPLETT umgekrempelt werden und dann nur 1 oder 2 Tage weiter getestet werden.
-Kaum neuer Content außer halbfertige Helden raus zu hauen
-etc.... ist halt einiges. Auch Spieldesign mäßig, wo Brevik seine Pfoten im Spiel hatte. Keine Buffs und debuffs sichtbar, weil er meinte die Spieler können kein kleines Icon neben der Gesundheitsanzeige verfolgen. Ist dann auf jeden Fall besser keines anzuzeigen...... Von dem lächerlichen Buffkasten unten rechts sage ich besser nichts.
Spoiler
Show

Re: Blizzard Entertainment - Weitere Gerüchte über eine Diablo-Ankündigung auf der diesjährigen BlizzCon
Auch diese Aussage widerspricht meiner ja nicht. Ganz im Gegenteil. Spiel läuft auch auf schlechteren Rechnern = größerer Markt. Und das sich Kinder von "verniedlichter" und bunter Grafik eher angesprochen fühlen, darüber brauchen wir nun wirklich nicht streiten = größerer Markt.Hyeson hat geschrieben:Ich hatte immer die Vermutung es geht darum, das Spiel einfach auf den "schlechtesten" Computern zum laufen zu bringen.1zock hat geschrieben:Da brauchst du nicht einlenken. Unsere Posts widersprechen sich nicht. Selbstverständlich können Spiele mit verspielterer Grafik von Erwachsenen gespielt werden. Das war nicht kern meiner Aussage. Die Entscheidung von Blizzard oder Activition oder wem auch immer auf verspieltere Grafik zu setzen, war eine monetäre, d.h. wie werden die meisten Exemplare verkauft oder wie erreichen wir den größten Markt. Sie war vermutlich weder eine künstlerische noch spielerische Entscheidung.sphinx2k hat geschrieben:
Da möchte ich aber mal einlenken. Ich sehe einen Grafikstiel nicht als "Das ist für Kinder / Erwachsene".
Man kann einen Design Entscheidung gut oder schlecht finden, aber nur weil etwas Comichaft gezeichnet ist muss es nicht für Kinder sein. Ebenso wie es einige ziemlich düstere Kindersachen gibt.
Cartoonige Texturen brauchen nicht unbedingt die höchste Auflösung.Deswegen sind die immer recht performancefreundlich.
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Re: Blizzard Entertainment - Weitere Gerüchte über eine Diablo-Ankündigung auf der diesjährigen BlizzCon
Also seit meiner "Kindheit" glaube ich nicht, dass sich was daran geändert hat, dass die von dir gemeinten Kinder eben NICHT auf verniedlichte und bunte Grafik stehen.
Mortal Kombat, Soldier of Fortune, CoD, das ist so das Zeug, mit dem man die "Kids" lockt.
Mit "niedlicher Grafik" bringt man (Groß)eltern dazu, den kleinen das unter den Weihnachtsbaum zu legen.
(Die dann reihenweise kotzen, weil Freundschaft nicht magisch genug ist, das passende Wii Spiel in die Steam Library zu integrieren.
)
(Groß)eltern kaufen dann aber auch nicht Diablo, weil da steht der Teufel buchstäblich auf der Packung und auf der Rückseite werden Dämonen in Stücke gehauen.
Und "Kids" werden mit Diablo wahrscheinlich auch nicht in der Menge warm, wie sich das die Marketingleute erhoffen. Nur wenige halten durch, bis der Grind einsetzt und noch weniger, wenn man erkannt hat, dass man das mit einem Taschenrechner spielen muss.
Und nochmal: Nur weil D3 Pastelltäne und niedrig aufgelöste Texturen, bzw. Matschfilter nutzt, ist das keine heile-Welt-alle-haben-sich-lieb-Umgebung*. Rot ist ausreichend vorhanden und nicht nur bei Feuerschaden.
*BESONDERS nicht Whimseydale/-shire
Mortal Kombat, Soldier of Fortune, CoD, das ist so das Zeug, mit dem man die "Kids" lockt.
Mit "niedlicher Grafik" bringt man (Groß)eltern dazu, den kleinen das unter den Weihnachtsbaum zu legen.
(Die dann reihenweise kotzen, weil Freundschaft nicht magisch genug ist, das passende Wii Spiel in die Steam Library zu integrieren.
(Groß)eltern kaufen dann aber auch nicht Diablo, weil da steht der Teufel buchstäblich auf der Packung und auf der Rückseite werden Dämonen in Stücke gehauen.
Und "Kids" werden mit Diablo wahrscheinlich auch nicht in der Menge warm, wie sich das die Marketingleute erhoffen. Nur wenige halten durch, bis der Grind einsetzt und noch weniger, wenn man erkannt hat, dass man das mit einem Taschenrechner spielen muss.
Und nochmal: Nur weil D3 Pastelltäne und niedrig aufgelöste Texturen, bzw. Matschfilter nutzt, ist das keine heile-Welt-alle-haben-sich-lieb-Umgebung*. Rot ist ausreichend vorhanden und nicht nur bei Feuerschaden.
*BESONDERS nicht Whimseydale/-shire