DonDonat hat geschrieben:
-Ab wann wird man bei SC denn endlich auch über im Spiel erspielte Währung Schiffe kaufen können?
Später?

Keine Ahnung, darüber ist noch nichts bekannt.
-Ab wann kann man Star Marine denn mal antesten bzw. geht das eventuell jetzt schon nur ich finde es einfach nicht?
Star Marine ist kein eigenes Modul (mehr), sondern wird nach und nach in die Alpha des PU integriert. Siehe auch die Feature-Liste in der News. Derzeit kann man schon rumlaufen, sich gegenseitig umballern und die grundsätzlichen, zT. fundamentalen Unterschiede zu einem "herkömmlichen" Shooter begutachten.
-Wann wird man endlich das Spiel bzw. die Server optimieren damit man nicht mit 10 bis <30FPS gequält wird?
Mit der nächsten Alpha soll es die erste Version des neuen Netzcodes geben. Der alte CryEngine-Code ist wohl der derzeit engste Flaschenhals in Sachen Performance, weil er nie für die Datenmenge vorgesehen war, die hier mittlerweile übertragen und synchronisiert werden muss.
ED ist meines Wissens nach nicht viel länger in Entwicklung (vielleicht sogar kürzer? Ich hab diesbezüglich wirklich keine Ahnung) und dort kann ich schon ne ganze Menge mit passabler Performance machen.
SC hingegen dümpelt so vor sich hin, es werden immer neue Features angefangen, immer mehr versprochen und wirklich spielbar ist eigentlich nix...
Nun, zum einen betritt SC in vielerlei Hinsicht technisches Neuland, wo man einfach die Zeit braucht um diverse Dinge grundsätzlich auszuprobieren, bis man sie nutzbringend einsetzen kann. Und zum anderen ist Roberts ein Perfektionist, der sich nicht mehr mit halbgaren Kompromissen zufrieden geben will.
Ein Beispiel: Weil er den Simulationsaspekt des "Mittendrin statt nur dabei" bis in die letzte Ecke des Spieles umgesetzt haben möchte, mussten für Dinge, die sonst durch handelsübliche Render-Tricksereien gelöst werden, wie die Darstellung des eigenen Spieler-Char-Modells mit angelegter Waffe, ganz neue Lösungen gefunden werden, die der Großteil der Spieler niemals bemerken wird, weil es am Ende des Tages für den Spieler keinen Unterschied gibt. Entwicklungszeit, die in traditionellen AAA-Projekten natürlich niemals genehmigt werden würde, weil ohne Relevanz für den angestrebten Umsatz.