Balmung hat geschrieben:Naja, Early Access hat auch so seine Probleme. Zu viele Spieler erwarten ein gut spielbares Spiel und setzen so die Entwickler auf andere Weise unter Druck und wehe es kommen nicht regelmäßig Updates, die das Spiel immer schön regelmäßig erweitern. Denn wenn Spieler etwas nicht haben, dann ist das Geduld.
Bei AE ist es ein Verständnisproblem der Käufer. Und genau da gibt es etliche Bemühungen aufzuklären.
Steam z.B. weißt bei allen EA-Titeln direkt daraufhin, dass man das Spiel NUR kaufen soll, wenn einem der aktuelle Enticklungsstand schon zusagt. Das ist eigentlich unmißverständlich und ich kann absolut nicht verstehen, warum das manche Leute nicht verstehen.
Einen EA-Titel kaufe ich im dezeitigen Ist-Zustand. Aus Käufersicht ist das weder eine Finanzierung, noch eine Investition. Man kauft das Spiel wie es zu dem Zeitpunkt ist. DARAUF und auf nichts anderes kann man sich verlassen.
Fehlen gewünschte Features -> nicht kaufen, zuviele Bugs -> nicht kaufen, unhübsch -> nicht kaufen. Spiel entwickelt sich in ein andere Richtung als man selbst gerne hätte -> alte Version, DIE DIE MAN GEKAUFT hat weiterspielen und nicht meckern.
Entwickelt sich das Spiel doch in die bevorzugte Richtung ist das nicht mehr als "Glück gehabt".
EA ist auch kein Crowdfunding und auch keine Vorbestellung.
Steam ist da überdeutlich, und wer nicht lesen kann, darf durch Schmerzen lernen (oder für lernreistente halt auch nicht).
Das das für den Verkäufer sehr wohl eine Vorfinanzierung für die Weiterentwicklung ist, spielt überhaupt keine Rolle für den Käufer. Wer aus solchen Intentionen kauft, ist einfach nur falsch gewickelt.
ARK habe ich mir auch schon öfter angeschaut. Aber diverse LetsPlays und z.B. die Bewertungen auf Steam sind genug um mir erstmal zu signalisieren: Finger weglassen.
DAS muss einfach mal rein in die Köpfe der Kunden! In die der KUNDEN, nicht die der Anbieter!
Und wenn ein Anbieter eine Gurke als EA veröffentlicht, dann kauft man die halt einfach (noch) nicht. Das ist jetzt nicht soooo schwer.
Balmung hat geschrieben:
Die Frage ist dann nur: wenn das Spiel dann tatsächlich mal den Release Status erreicht, spielen es dann überhaupt noch genug Leute?
Das hatte ich schon mit mehreren EA Titeln. Bis zum Release war einfach die Luft schon längst raus. Ist aber wirklich nicht schlimm. Ob an dem Spiel nun EA dranstand oder nicht, ich war mit dem jeweiligen Entwicklungsstand zufrieden und hatte stundelangen Spielspass. Oft mehrere 100 Stunden. Z.B, Minecraft (was zwar auf Eigenregie verkauft wurde, aber faktisch nichts anderes als EA war), Rimworld oder Starbound.
Das sind keine Spiele, die in der Zukunft mit kostenlosen DLCs nachgefüttert werden und darüber über 5 Jahre immer neuen Spielspass liefern sollen, das sind Spiele im Entwicklungsstadium. Dessen muss man sich halt einfach mal klar werden, bzw sollte es sich vor einem Kauf schon klar sein.
Balmung hat geschrieben: Diesen Trend sehe ich bei Early Access immer mehr und er ist eine klar greifbare Gefahr für diese Art der Finanzierung von Indie Spielen, die ihre beste Zeit dann lange vor Release hatten.
Ich kann mich nur wiederholen: Als Kunde darf man das NIEMALS als Finanzierung für das Spiel ansehen. Man kauft, was gerade da ist, nicht mehr und nicht weniger. Alles andere, ist FALLS ES EINTRITT nur ein praktischer Bonus. Damit rechnen sollte man aber auf keinen Fall.
Balmung hat geschrieben:Ich selbst habe mich bei Space Engineers zum Beispiel schon vor über einem Jahr entschieden das Spiel nun ruhen zu lassen (mit über 650 Std Spielzeit) bis es fertig entwickelt wurde.
Spiele in denen ich über 500h Stunden habe, kann man wohl an einer Hand abzählen und selbst da sind es nicht viel mehr als 500h. Welche Anforderungen stellen denn aus dieser Sicht manche Käufer? Das ist für 99% der Spieler einfach nur utopisch.
Balmung hat geschrieben:
Was habe ich bitte sehr davon mich an einem unfertigen Spiel satt zu spielen? Damit mache ich mir doch nur die Spiele kaputt bevor sie überhaupt fertig sind.
Reine persönliche Anforderungen. Minecraft habe ich bis zur 1.5 gespielt, danach wurde es mir langweilig. Ich verfolge immernoch was neues dazukommt, diverse Mods, aber die Luft ist für mich einfach raus. Das Zeug was seit dem noch dazu kam, erweckt in mir kaum einen Widerspielwert. Das ist für mich aber völlig Ok, ich hatte mehrere 100 Stunden lang massig Spass mit dem Spiel. Was erwartet man denn? Was soll denn noch kommen? Das Spiel hat seinen Dienst einfach getan.
Balmung hat geschrieben:Vielleicht wäre Early Access für No Mans Sky auch eine Option gewesen, da allerdings fast die komplette Welt auf mathematischen Formeln basiert, hätte das für die Spieler bedeutet, dass sie ständig in einem neuen Universum immer wieder von vorne anfangen müssten. Ich weiß daher nicht ob es wirklich eine gute Idee gewesen wäre für ein derartiges Spiel. Nicht jede Art von Spiel funktioniert als Early Access.
NMS wäre geradezu prädestiniert für EA gewesen. Sobald es einen Zustand erreicht hat/hätte, in dem keine Wipes mehr absehbar gewesen wären. Also vermutlich jetzt. Gerade Endlos- und Openworldspiele sind perfekt für EA. Dagegen ist ein storydriven Spiel absolut untauglich für EA.
Es spielt auch keine Rolle, wie teuer die Entwicklung eines solchen Spiels bis zu einem potentiellen EA-Release wäre. Für den Kunden. NMS für 20€ im EA könnte ich mir gut vorstellen. Einem EA-Release hätte ich noch potential in der Weiterentwicklung eingeräumt, aber mich selbstverständlich nicht darauf verlassen.
Aber SO als Final und noch dazu für 60€... ne, never.
Es liegt schon auch viel Verantwortung bei den Kunden. Vorbesteller, Collectors-Edition-Käufer, unbedachte EA-Käufer, es gibt einfach viel zu viele Leute, die jeden Müll kaufen, nur weil ein paar Screenshots cool aussehen. Und solange es genug Idioten gibt, die sowas ungesehen/unreflektiert kaufen, wird sich daran auch exakt gar nichts ändern.