Rise of the Tomb Raider: Square Enix spendiert 100.000 Credits Spielwährung zum Kauf von Modifikatoren

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4P|BOT2
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Rise of the Tomb Raider: Square Enix spendiert 100.000 Credits Spielwährung zum Kauf von Modifikatoren

Beitrag von 4P|BOT2 »

Wer sich innerhalb der ersten Woche nach Erscheinen der Jubiläumsausgabe anlässlich des 20-jährigen Bestehens der Serie mit der neuen Version von Rise of the Tomb Raider einloggt, erhält 100.000 Credits der Spielwährung, wie Square Enix bekannt gibt. Die Währung kann zum Kauf von Modifikatoren genutzt werden, die u.a. das neue kooperative Abenteuer oder den Zombiemodus Laras Albtraum verändern - m...

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Nuracus
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Re: Rise of the Tomb Raider: Square Enix spendiert 100.000 Credits Spielwährung zum Kauf von Modifikatoren

Beitrag von Nuracus »

Früher war alles besser!


Gut, die Grafik vielleicht nicht. Auch und das mit dem Speichern. Okay, und da gab es noch kein reBuy. Und Billig-Bestellungen aus dem Ausland waren nicht so leicht. Und Sprachausgabe war selten. Ja gut, die Cloud für Speicherstände fehlte.

Aber sonst alles!
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monthy19
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Re: Rise of the Tomb Raider: Square Enix spendiert 100.000 Credits Spielwährung zum Kauf von Modifikatoren

Beitrag von monthy19 »

Nur deshalb soll man das früh kaufen?
Blödsinn.
Ich warte bis ich meine Pro habe.
Dann wird zugeschlagen. Oder ich warte noch länger und hole es mir für 10€ :D
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Psychobilly
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Re: Rise of the Tomb Raider: Square Enix spendiert 100.000 Credits Spielwährung zum Kauf von Modifikatoren

Beitrag von Psychobilly »

Man könnte auch sagen, früher war alles romantischer und hatte den gewissen Aha Faktor ;)
Es war aufregend die 1980er zu erleben, was heutzutage völlig abgeht und von Aufregung kann man heute nur noch bei dem Gebaren der Firmen uns gegenüber reden !
Da ist jedes Windows 10 Update AUFREGEND :)

Jetzt ist alles verwässert und ausgelutscht, tolle Spielemarken sind an die Wand gefahren, Gott habe sie selig.

Ich will ne Zeitmaschine und in den 1980ern für alle Zeiten hängenbleiben, bestes Jahrzehnt aller Zeiten !
Das war Kult damals, aber von unserer Zeit wird man wohl nicht mehr von Kult sprechen in der Zukunft, eher vom Untergang der Spielekultur und der Einzug des Fastfoods beim Spielen.

Und leider ist keine Besserung in Sicht, eher dass Gegenteil.

Damals habe ich gedacht, das man heute mit den NPCs echte Unterhaltungen führen kann und Gegner so schlau sind im Verhalten wie ich und dazulernen durch mein Reaktionen, aber die AI ist ja mal sowas von vernachlässigt worden, das ist zum fremdschämen, Hauptsache immer Grafik und Bling-Bling, "GEHIRN-AUS -Spiele" könnte man die auch nennen, das Gegenteil von damaligen Spielen, wo man nicht alles vorgekaut bekommen hatte.

Zum Glück kommt hoffentlich heute meine* Funkanlage*, mein neues Hobby kann beginnen, Computerspiele sind mir zu öde und ich werde das alles jetzt von der Ferne betrachten, falls sich da mal was ändern soll, zum Positiven.

Meine Zeit ist zu kostbar geworden, als das ich sie durch unnütze, sich immer wiederholende Spiele vergeude, von den Bugs und den ganzen Unzulänglichkeiten erst gar nicht zu reden !

In meinem Alter hat man alles schon tausendfach gesehen und es ist wie bei einem Offizier beim Bund, jedes Jahr kommen neue Rekruten und man fühlt sich mit jedem Jahrgang immer älter und fragt sich warum das alles :)

Da danke ich lieber in Ehren ab und betätige mich auf einem wesentlich interessanterem Feld, für mich zumindest !
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Alter Sack
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Re: Rise of the Tomb Raider: Square Enix spendiert 100.000 Credits Spielwährung zum Kauf von Modifikatoren

Beitrag von Alter Sack »

Ach du Scheiße was für ein Gejammer hier ...
godsinhisheaven
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Re: Rise of the Tomb Raider: Square Enix spendiert 100.000 Credits Spielwährung zum Kauf von Modifikatoren

Beitrag von godsinhisheaven »

@Psychobilly

Dann bist du vielleicht wirklich zu alt dafür ;-) .
Die von dir beschriebenen Tendenzen sehe ich auch und kann sie nicht gutheißen aber gerade momentan hat man doch eine Spieleauswahl wie noch nie. Die bloße Existenz des Mainstreams macht doch die Spiele nicht schlechter, es erweitert nur die Breite. Das ist schon arg kurzsichtig von dir.

Nur weil es Transformers gibt wird ein Tarantino Film ja auch nicht schlechter und genausowenig schmälert die Existenz von GZSZ die Qualität von The Walking Dead :-).
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no need no flag olulz
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Re: Rise of the Tomb Raider: Square Enix spendiert 100.000 Credits Spielwährung zum Kauf von Modifikatoren

Beitrag von no need no flag olulz »

Ich habe ja viel gesucht, aber die Qualität von Walking Dead konnte ich nicht finden. Die erste Staffel war noch ok, weil es was Neues war wegen der Zombies. Aber spätestens bei der zweiten hat man dann auch genug Zombies gesehen und beim Rest ist die Serie leider einfach extrem schwach.
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NewRaven
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Re: Rise of the Tomb Raider: Square Enix spendiert 100.000 Credits Spielwährung zum Kauf von Modifikatoren

Beitrag von NewRaven »

Ich liebe diese Nostalgiebrille ja... okay, ich selbst bin davor auch nicht immer gefeilt aber mal ehrlich: nein, Leute - Spiele waren damals im Schnitt nicht komplexer, fordernder oder sonst etwas als heute - meistens war sogar das Gegenteil der Fall. Die AI - auch wenn sie heutzutage in der Entwicklung gegenüber "sichtbaren Dingen" nicht gerade toll weiter entwickelt wurde - war damals genauso mindestens strunzdumm. Gameplaymechaniken waren damals meist Primitiver als heute - und das gilt auch problemlos wenn man unter "damals" die 80iger, 90iger und die 00er Jahre einbezieht, der Umfang der Spiele war im Schnitt merklich Geringer. Der Unterschied liegt einzig darin, dass man in jungen Jahren noch leichter zu begeistern ist. Und er liegt darin, dass man sich früher oft das Spiel selbst erschließen musste... man musste rausfinden, wie etwas funktioniert - oder eben auch nicht... heute bekommt man das in der Regel ausufernd erklärt. Das kann mein freilich doof finden, besonders wenn die Grenze zum "Händchen halten" zu stark überschritten wird, aber das Gameplay selbst wird dadurch dennoch nicht weniger komplex, als es damals war. Gabs Ausnahmen? Gabs diese höllisch komplexen Spiele, bei der jede Taste auf der Tastatur mit 4 Funktionen belegt war und das ein Handbuch, so dick wie ein Brockhaus hatte? Klar gabs die... aber es waren eben auch nur Ausnahmen - nicht die Regel. Ausnahmen, die man (mit Ausnahme des gedruckten Handbuchs) auch heute noch als solche findet.

Die einzigen Punkte, wo Spiele früher meiner Meinung nach wirklich besser waren, ist der Punkt, dass sie (mit kleinen Ausnahmen) besser getestet waren und somit weniger Bugs hatten... das Erweiterungen wirklich in ihrem Umfang ihren Preis auch wert waren... das man nie das Gefühl hatte, nur ein halbes Spiel gekauft zu haben. Aber das ist halt dem "Großwerden" des Marktes und somit der Gewinnerwartungen von Publishern zuzuschreiben, nicht den Entwicklern oder dem Spiel an sich... und selbst bei diesem "Kunden melken" gibts auch heute noch Ausnahmen. Ich kann also nicht sehen, wo Gaming angeblich "den Bach runter gehen" sollte.
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Temeter 
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Re: Rise of the Tomb Raider: Square Enix spendiert 100.000 Credits Spielwährung zum Kauf von Modifikatoren

Beitrag von Temeter  »

Squeenix strengt sich wirklich an, ihren widerlichen F2P-Bullshit in einem Vollpreisspiel durchzubringen :ugly: