PlayStation VR: Umfangreiche FAQ beantwortet Fragen zur Prozessoreinheit, der neuen Kamera und mehr

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ZackeZells
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Re: PlayStation VR: Umfangreiche FAQ beantwortet Fragen zur Prozessoreinheit, der neuen Kamera und mehr

Beitrag von ZackeZells »

Weil es so großartig im Live-Stream ist! - Die Live Kommentare sind nice - jeder dritte hat vor die pre-Order zu stornieren....

Ich bitte dich, das sind doch keine Spiele, das sind einfach nur Techdemos...
yopparai
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Re: PlayStation VR: Umfangreiche FAQ beantwortet Fragen zur Prozessoreinheit, der neuen Kamera und mehr

Beitrag von yopparai »

@leifman: Kann den Stream jetzt gerade nicht gucken. Aber genau dieser Tech-Demo-Eindruck, den ZackeZells da beschreibt darf bei sowas eigentlich nicht entstehen, sonst ist der Hype schnell wieder vorbei. Bin gespannt ob das gelingt. Hoffentlich sind die Demos in den Geschäften einigermaßen überzeugend. Bei meiner Oculus-Demo neulich war das alles jedenfalls wenig interaktiv und ich glaube das schadet dann mehr als es nutzt. Würde ich mich nicht selbst im Netz aufschlauen würde ich VR jetzt für ein originelles, aber völlig nutzloses (und SEHR teures) Nerd-Spielzeug halten.
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danke15jahre4p
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Re: PlayStation VR: Umfangreiche FAQ beantwortet Fragen zur Prozessoreinheit, der neuen Kamera und mehr

Beitrag von danke15jahre4p »

yopparai hat geschrieben:Aber genau dieser Tech-Demo-Eindruck, den ZackeZells da beschreibt darf bei sowas eigentlich nicht entstehen, sonst ist der Hype schnell wieder vorbei. Bin gespannt ob das gelingt.
so sehe ich das ja auch, ohne spiele die sich einfach komplett anfühlen und vr wirklich gut umsetzen, wirds auf langer sicht nichts mit vr werden.

aber, techdemos sind halt nicht nur für die gamer da um zu sehen was möglich ist, sondern auch eine übung für entwickler sich an vr ranzutasten, es gab/gibt nicht ohne grund auf der gdc vorträge für entwickler worauf man bei vr achten muss, wie weit die erkenntnisse sind und wie man am besten an das thema rangeht.

klar wünsche ich mir aktuell auch einen dicken titel der einfach einschlägt wie eine bombe, nur wer macht dafür bei der geringen hardwareverbreitung ein hohes budget auf und welcher entwickler traut sich das zu?

wir stecken noch relativ am anfang, aber ja, die hürde die du beschreibst muss erstmal überwunden werden.

greetingz
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ZackeZells
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Re: PlayStation VR: Umfangreiche FAQ beantwortet Fragen zur Prozessoreinheit, der neuen Kamera und mehr

Beitrag von ZackeZells »

yopparai hat geschrieben: Würde ich mich nicht selbst im Netz aufschlauen würde ich VR jetzt für ein originelles, aber völlig nutzloses (und SEHR teures) Nerd-Spielzeug halten.
Das ist doch genau was einem vermittelt wird, wenn man sich die Let´s plays zu VR -Titeln anschaut - wunderbar sinnlose Spielerei, die ne Stange Geld kostet aber bisher Titel vermissen lässt bei denen man sich denkt " Woah, leck mich Fett - das muss ich haben!"
yopparai
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Re: PlayStation VR: Umfangreiche FAQ beantwortet Fragen zur Prozessoreinheit, der neuen Kamera und mehr

Beitrag von yopparai »

@leifmann: Klassisches Henne-Ei-Problem eben, ja. Immerhin hat Sony ganz gute Chancen genau das mit der Zeit zu überwinden, das muss man ihnen lassen.
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danke15jahre4p
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Re: PlayStation VR: Umfangreiche FAQ beantwortet Fragen zur Prozessoreinheit, der neuen Kamera und mehr

Beitrag von danke15jahre4p »

yopparai hat geschrieben:Klassisches Henne-Ei-Problem eben, ja.
genau, plus die noch recht hohen anschaffungskosten für die hardware.

das potential jedoch ist, zumindest wie ich finde, für immersionszocker immens.

einmal nen renngame per vr gezockt und man will nie wieder ohne.

greetingz
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ZackeZells
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Re: PlayStation VR: Umfangreiche FAQ beantwortet Fragen zur Prozessoreinheit, der neuen Kamera und mehr

Beitrag von ZackeZells »

ronny_83 hat geschrieben: Also ich als Rennspielfan denke da sofot an DriveClub VR und andere Rennspiele mit VR-Unterstützung. Das Robinson- und Kletterspiel von Crytek interessiert mich auch. Und das Tierfseetauchen mit dem Weißen Hai.
Bei Rennspielen kann ich mir gut Vorstellen das man da länger an einen Titel gefesselt sein kann.

Bei dem Klettertitel sowie auch dem Unterwasserabenteuer bin ich der Meinung das dies nicht mehr als Techdemos sind.
Das schaut man sich einmal an und findets brilliant - natürlich tut man sich das zwei/drei mal an, weils ja brilliant war beim ersten mal, nach ner Weile denkt man sich boah hab ich da tolles Equipment, aber ich will etwas richtiges Spielen....
Da kann ich der PR-Dame im MM auch 30€ in die Hand drücken und sagen: "Lass mich mal 30 Mins alles testen was du so zu bieten hast, wills erleben, aber kaufen werd ichs nicht" :P
Zuletzt geändert von ZackeZells am 05.10.2016 15:27, insgesamt 1-mal geändert.
yopparai
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Re: PlayStation VR: Umfangreiche FAQ beantwortet Fragen zur Prozessoreinheit, der neuen Kamera und mehr

Beitrag von yopparai »

leifman hat geschrieben:
yopparai hat geschrieben:Klassisches Henne-Ei-Problem eben, ja.
genau, plus die noch recht hohen anschaffungskosten für die hardware.

das potential jedoch ist, zumindest wie ich finde, für immersionszocker immens.

einmal nen renngame per vr gezockt und man will nie wieder ohne.

greetingz
Ne Rennsimulation mit so nem Teil steht definitiv auf meiner "muss ich unbedingt ausprobieren"-Liste. Ich zocke sowas nämlich durchaus gern (nicht unbedingt gut ^^), hab aber noch Angst vor Übelkeit dabei. Meine erste Oculus-Demo war sehr ruhig und ohne viel Bewegung. Bei einem Renner mit 250km/h+ kann das ganz anders aussehen. Außerdem müsste ich dafür dann gleich noch ein anständiges Lenkrad nebst Pedalen und eine geeignete Sitzgelegenheit anschaffen, denn aufm Sofa kann ich das alles nicht befestigen. Also leider durchaus noch mit ein paar Hürden mehr verbunden.
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danke15jahre4p
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Re: PlayStation VR: Umfangreiche FAQ beantwortet Fragen zur Prozessoreinheit, der neuen Kamera und mehr

Beitrag von danke15jahre4p »

yopparai hat geschrieben:Außerdem müsste ich dafür dann gleich noch ein anständiges Lenkrad nebst Pedalen und eine geeignete Sitzgelegenheit anschaffen, denn aufm Sofa kann ich das alles nicht befestigen. Also leider durchaus noch mit ein paar Hürden mehr verbunden.
dies ist bei mir alles vorhanden, zumindest für den pc, denn sony meint ja keine logitechs mehr unterstützen zu müssen, penner.

würde mir wünschen sony macht sein psvr für den pc offen und ich ergattern so nen teil in den nächsten 12 monten gebraucht für unter 200 euro, dann wäre ich definitiv auch aufm vr zug mit drauf.

vorher? gnaaaa....

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Re: PlayStation VR: Umfangreiche FAQ beantwortet Fragen zur Prozessoreinheit, der neuen Kamera und mehr

Beitrag von myn4 »

Bisher macht mich nur Driveclub VR richtig geil, da wäre dann aber auch eher noch ein Lenkrad nötig das nochmal mit 300 auf die Kasse schlägt. Dann hat mein aber ein echt teures Setup für nur 1 Game... ausserdem kann man dann quasi gleich "draussen" Auto fahren ^^
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ZackeZells
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Re: PlayStation VR: Umfangreiche FAQ beantwortet Fragen zur Prozessoreinheit, der neuen Kamera und mehr

Beitrag von ZackeZells »

ronny_83 hat geschrieben:
ZackeZells hat geschrieben:Bei dem Klettertitel sowie auch dem Unterwasserabenteuer bin ich der Meinung das dies nicht mehr als Techdemos sind.
Bin ich auch der Meinung. Sind aber toll, um Freunden und Bekannten das Ding vorzuführen.
Achso alles klar, nur haben ums zu präsentieren. So habe ich das noch nicht gesehen, ist nicht meine Art ...mein Haus, mein Auto, meine Yacht und so
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Re: PlayStation VR: Umfangreiche FAQ beantwortet Fragen zur Prozessoreinheit, der neuen Kamera und mehr

Beitrag von yopparai »

ronny_83 hat geschrieben:Was auch cool ist: endlich weiterspielen, wenn die Freundin den TV blockieren will. Geht ja über den Cinema-Modus.
Da gibt's aber auch günstigere Lösungen ^^
yopparai
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Re: PlayStation VR: Umfangreiche FAQ beantwortet Fragen zur Prozessoreinheit, der neuen Kamera und mehr

Beitrag von yopparai »

Dachte mehr an ne olle gebrauchte Vita oder den evtl. schon vorhandenen PC/Laptop oder sowas.

Aber auch egal. Ich kann mir btw. vorstellen, dass die Bildqualität da deutlich leidet. Das Display hat ja nur 1080p, muss aber auch noch um den Rand des Bildes herum etwas Platz für Kopfbewegungen lassen. Entsprechend dürfte die Auflösung relativ grob werden. Müsste man mal ausprobieren.
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EllieJoel
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Re: PlayStation VR: Umfangreiche FAQ beantwortet Fragen zur Prozessoreinheit, der neuen Kamera und mehr

Beitrag von EllieJoel »

Und was will ich dem überteuerten Ding ? 2-3 Facebook spielchen spielen wo man schon nach 10 Minuten kb mehr hat weil die Pixelgrafik die Augen brennen lässt und man wegen Motion Sickness alle 15 Minuten auf die Toilette muss ? Ähm nein Danke das nächste 3D dieses VR. Etwas was die Welt nicht braucht.
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ZackeZells
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Re: PlayStation VR: Umfangreiche FAQ beantwortet Fragen zur Prozessoreinheit, der neuen Kamera und mehr

Beitrag von ZackeZells »

Onekles hat da in nem anderen Thread was zu geschrieben. Bin mal so frei es hier zu Zitieren.
Onekles hat geschrieben:
Naja, man kann ja auch im Kino sitzen und sämtliche Spiele auf einem riesigen Bildschirm daddeln. Ich mag das eigentlich ganz gerne und hab das auch oft und lange mit Oculus benutzt. Problem ist aber, dass die Auflösung derzeit noch viel zu gering ist. Das ist einfach zu verpixelt alles. Am Anfang hab ich mir das noch schöngeredet, mittlerweile ertrag ich's nicht mehr. Bin dann sogar mal dazu übergegangen, Spiele ins Kino per GeForce Experience auf eine Gear VR mit Galaxy S6 zu streamen. Weil das Teil hat ja auf dem Papier eine höhere Auflösung als Oculus. (2560x1440 vs. 2160x1200 wenn mich nicht alles täuscht), aber es war immer noch zu pixelig. Erstaunlicherweise aber frei von Lags!

So wie ich das mitbekommen habe, hat PS VR ja nur einen Screen mit 1920x1080. Da dürfte dann wirklich alles nur nach Brei mit Käse aussehen. Also in der momentanen Fassung sehe ich so gut wie keinen Nutzen in VR. Wenn die Displays aber 4K erreichen oder im besten Fall noch mehr, dann könnte ich mir vorstellen damit künftig sämtliche Single-Player Spiele zu genießen.
Klingt nicht nach nem Genuss das im "Kino" anzuschauen.
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