Was geht einem durch den Kopf, wenn der Wagen auf einer Klippe zum Stehen kommt - kurz bevor er in die Tiefe stürzen würde? Diese Frage stellt George Batchelor in seinem fünften großen Projekt, Far from Noise, das aus einem Experiment hervorging: Batchelor versuchte ein Spiel zu entwickeln, dessen Unterhaltungen sich so natürlich wie möglich anfühlen.So entstand Far from Noise, in dem eine junge F...
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Far from Noise: Ein Gespräch an der Grenze des Todes
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Doc Angelo
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Re: Far from Noise: Ein Gespräch an der Grenze des Todes
Klingt ja eigentlich ganz interessant. Aber das Setting erinnert doch eher an Klamauk-Filme. Ein Auto wippt auf der Kante einer Böschung. Und dann auch noch eine Ente. Kein Wunder, das das Ding von der Straße abgekommen ist. 
