Elite Dangerous: Unterstützung für 32-Bit Betriebssysteme und DirectX 10 wird eingestellt

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
4P|BOT2
LVL 4
455/499
82%
Beiträge: 149273
Registriert: 10.07.2002 12:27
Persönliche Nachricht:

Elite Dangerous: Unterstützung für 32-Bit Betriebssysteme und DirectX 10 wird eingestellt

Beitrag von 4P|BOT2 »

Frontier Development beabsichtigt, in Zukunft die Unterstützung von Betriebssystemen mit 32-Bit und DirectX 10 einzustellen. Das haben die Mannen um David Braben nach Angaben von RockPaperShotgun auf der offiziellen Webseite angekündigt und hatten ursprünglich sechs Monate für die endgültige Umstellung anvisiert. Mittlerweile hat sich das Studio aber mit einem Update zu Wort gemeldet und dort eing...

Hier geht es zur News Elite Dangerous: Unterstützung für 32-Bit Betriebssysteme und DirectX 10 wird eingestellt
Benutzeravatar
saxxon.de
LVL 2
47/99
41%
Beiträge: 3716
Registriert: 29.03.2004 18:43
Persönliche Nachricht:

Re: Elite Dangerous: Unterstützung für 32-Bit Betriebssysteme und DirectX 10 wird eingestellt

Beitrag von saxxon.de »

In demselben Forenbeitrag steht auch sofort im ersten Satz dass man darüber nachdenkt den 32-bit/DX10 Support einzustellen und welche Vorteile es bringen würde, sollte man sich dafür entscheiden.
..and one issue (and opportunity) we are considering is the effect of supporting Win32 and DX10, and the benefits we would get if we were to drop them.
Erstmal schaut man sich jetzt an, wie die Community die Idee findet.
Die Resonanz ist bisher positiv, aber noch hat niemand gesagt, dass dieser Schritt auch definitiv gemacht wird.
"The saloon doors stopped swinging /
The piano player stopped playing /
In the shadows / I could hear Archaic Spanish phrases /
The preacher stood up from his table; in his right hand he held a bible /
And in his left, the business end of a Winchester rifle"
Clutch - A Quick Death in Texas

Benutzeravatar
sphinx2k
Beiträge: 4055
Registriert: 24.03.2010 11:16
Persönliche Nachricht:

Re: Elite Dangerous: Unterstützung für 32-Bit Betriebssysteme und DirectX 10 wird eingestellt

Beitrag von sphinx2k »

Mal ernsthaft wer jetzt noch mit Windows XP im Internet unterwegs ist ist ohnehin ein Sicherheitsrisiko. Ein XP PC ist doch prädestiniert als Viren und Spamschleuder.
Bei 32 bit bin ich ohnehin etwas sauer das Microsoft nicht endlich den 32Bit Zopf abgeschnitten hat. Schon bei Win8 hätte man es weglassen können, bei Win10 finde ich es höchst merkwürdig das es noch 32 Bit gibt. Und ja es gibt Systeme die noch 16Bit programme ausführen müssen und ja 64bit Windows braucht mehr Power und RAM um nicht zur Schnecke zu werden. Aber selbst das hat heute jeder PC wenn es nicht gerade vom Ramsch Händler kommt der 30 Euro Sparen möchte und deshalb nur 4GB RAM anstatt von 8GB einbaut...selbst mit 4 läuft es ordentlich.
Benutzeravatar
casanoffi
Beiträge: 11800
Registriert: 08.06.2007 02:39
Persönliche Nachricht:

Re: Elite Dangerous: Unterstützung für 32-Bit Betriebssysteme und DirectX 10 wird eingestellt

Beitrag von casanoffi »

Braben hat ja auch eingeräumt, dass man die 32bit Unterstützung irgendwann aufgeben muss.
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
Benutzeravatar
Scorcher24_
Beiträge: 15727
Registriert: 11.11.2004 14:31
Persönliche Nachricht:

Re: Elite Dangerous: Unterstützung für 32-Bit Betriebssysteme und DirectX 10 wird eingestellt

Beitrag von Scorcher24_ »

Wer sich heute noch ein 32 bit OS installiert, dem ist eh nicht zu helfen.
Ich meine, wieso tut man das? Im Home Computer Bereich gibts dafür keinen guten Grund.
Einfach mal Office 95, oder was auch immer für uralte Software man verwendet, endlich von der Platte werfen und Libre Office oder andere Alternativen installieren.
sphinx2k hat geschrieben: Und ja es gibt Systeme die noch 16Bit programme ausführen müssen.
Naja, DOSBox oder VM und Problem ist gelöst.
Benutzeravatar
sphinx2k
Beiträge: 4055
Registriert: 24.03.2010 11:16
Persönliche Nachricht:

Re: Elite Dangerous: Unterstützung für 32-Bit Betriebssysteme und DirectX 10 wird eingestellt

Beitrag von sphinx2k »

Scorcher24_ hat geschrieben:
sphinx2k hat geschrieben: Und ja es gibt Systeme die noch 16Bit programme ausführen müssen.
Naja, DOSBox oder VM und Problem ist gelöst.
Oh nein, was in Firmen für uralter Kram herumsteht ist immer wieder erstaunlich. Das sind z.T. selbstgeschriebene Programme die 20 Jahre alt sind die mit Peripherie arbeiten die aus dem Museum kommen könnte ^^
Aber auch da wäre ich glücklich wenn ich sagen kann "Tja es gibt keine andere Option als das mal zu erneuern".

Mein Highlight ist noch immer eine Kanzleit die mit Win98 Arbeiten das ich mittlerweile in eine VM verfrachtet hab. Aber neue Software die es gibt...sogar mit Datenübernahme will man nicht :/
Benutzeravatar
Scorcher24_
Beiträge: 15727
Registriert: 11.11.2004 14:31
Persönliche Nachricht:

Re: Elite Dangerous: Unterstützung für 32-Bit Betriebssysteme und DirectX 10 wird eingestellt

Beitrag von Scorcher24_ »

sphinx2k hat geschrieben: Oh nein, was in Firmen für uralter Kram herumsteht ist immer wieder erstaunlich. Das sind z.T. selbstgeschriebene Programme die 20 Jahre alt sind die mit Peripherie arbeiten die aus dem Museum kommen könnte ^^
Aber auch da wäre ich glücklich wenn ich sagen kann "Tja es gibt keine andere Option als das mal zu erneuern".

Da muss man mal die Bundesagentur für Arbeit loben. Die haben vor Jahren schon all ihre alte Software modernisiert und in den Browser verfrachtet. Die sind da gut am Puls der Zeit. Mittlerweile steht bei den Mitarbeitern nur noch ein kleiner Würfel mit einem Teil ähnlich dem Raspberry.
Da gabs auch einige Krücken die elendig schlecht liefen. Darf leider keine Programmnamen oder Details nennen.
Aber gut, deren ganzes IT System ist gut durchdacht und das größte VPN in Deutschland. Die haben da echt gutes IT know-how und klare Prozesse, vor allem für eine Behörde.
sphinx2k hat geschrieben: Mein Highlight ist noch immer eine Kanzleit die mit Win98 Arbeiten das ich mittlerweile in eine VM verfrachtet hab. Aber neue Software die es gibt...sogar mit Datenübernahme will man nicht :/
Naja, was der Bauer nicht kennt... :lol:
Benutzeravatar
casanoffi
Beiträge: 11800
Registriert: 08.06.2007 02:39
Persönliche Nachricht:

Re: Elite Dangerous: Unterstützung für 32-Bit Betriebssysteme und DirectX 10 wird eingestellt

Beitrag von casanoffi »

sphinx2k hat geschrieben:...was in Firmen für uralter Kram herumsteht ist immer wieder erstaunlich...
Wohl wahr - aber auf diesen Knechten zockt man ja auch kein E:D (maximal das von 1984) :mrgreen:
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
Benutzeravatar
Jazzdude
Beiträge: 6143
Registriert: 09.01.2009 16:47
Persönliche Nachricht:

Re: Elite Dangerous: Unterstützung für 32-Bit Betriebssysteme und DirectX 10 wird eingestellt

Beitrag von Jazzdude »

Na toll, jetzt kann ich Elite:Dangerous also nicht mal mehr auf meinem alten Win95 abspielen oder was? So wird man zu neuen Betriebssystemen gezwungen! Danke Braben!
Bild
unknown_18
Beiträge: 26975
Registriert: 05.08.2002 13:11
Persönliche Nachricht:

Re: Elite Dangerous: Unterstützung für 32-Bit Betriebssysteme und DirectX 10 wird eingestellt

Beitrag von unknown_18 »

64 Bit und Minimum DX11 wären völlig in Ordnung und vor allem gibt es den Entwickler viel mehr Spielraum für Neuerungen. Allein schon das 32 Bit max. 4GB RAM zulässt, wobei ja Windows und andere Programme auch noch was vom Speicher ab haben wollen. Ne, 32 Bit gehört schon lange ausgerottet. Für Firmen kann MS ja gerne noch 32 Bit anbieten, aber bei Windows für Heimanwender sollte nur noch 64 Bit verkauft werden.

Und DX10 ist auch längst veraltet, DX11 sollte inzwischen absolut jede Karte können mit der ED flüssig läuft. Natürlich wird es wie immer ein paar Spezies geben die das nicht wollen, weil sie sonst ihren Museums reifen PC erneuern müssten, aber auf die sollte man keine Rücksicht mehr nehmen.
Benutzeravatar
Scorcher24_
Beiträge: 15727
Registriert: 11.11.2004 14:31
Persönliche Nachricht:

Re: Elite Dangerous: Unterstützung für 32-Bit Betriebssysteme und DirectX 10 wird eingestellt

Beitrag von Scorcher24_ »

Jazzdude hat geschrieben:Na toll, jetzt kann ich Elite:Dangerous also nicht mal mehr auf meinem alten Win95 abspielen oder was? So wird man zu neuen Betriebssystemen gezwungen! Danke Braben!
Dafür geht Minesweeper in 4K.
johndoe984149
Beiträge: 1733
Registriert: 06.04.2010 23:02
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Elite Dangerous: Unterstützung für 32-Bit Betriebssysteme und DirectX 10 wird eingestellt

Beitrag von johndoe984149 »

sphinx2k hat geschrieben:Mal ernsthaft wer jetzt noch mit Windows XP im Internet unterwegs ist ist ohnehin ein Sicherheitsrisiko. Ein XP PC ist doch prädestiniert als Viren und Spamschleuder.
Bei 32 bit bin ich ohnehin etwas sauer das Microsoft nicht endlich den 32Bit Zopf abgeschnitten hat. Schon bei Win8 hätte man es weglassen können, bei Win10 finde ich es höchst merkwürdig das es noch 32 Bit gibt. Und ja es gibt Systeme die noch 16Bit programme ausführen müssen und ja 64bit Windows braucht mehr Power und RAM um nicht zur Schnecke zu werden. Aber selbst das hat heute jeder PC wenn es nicht gerade vom Ramsch Händler kommt der 30 Euro Sparen möchte und deshalb nur 4GB RAM anstatt von 8GB einbaut...selbst mit 4 läuft es ordentlich.
Das soll keine geringe Anzahl sein sogar Firmen noch aus Kostengründen XP nutzen und lass dich doch nicht Panik erzeugen das Sicherheit Problem betrifft eher weniger den Spieler.
Wer heute XP nutzt dann eher aus Finanzellen gründen und das scheint wohl bei Elite nur noch eine Minderheit zu sein.
Ich fand es ohnehin erstaunlich das es noch unterstützt wird.
DX12 scheint sich auch um einen Versager zu handeln :)
johndoe984149
Beiträge: 1733
Registriert: 06.04.2010 23:02
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Elite Dangerous: Unterstützung für 32-Bit Betriebssysteme und DirectX 10 wird eingestellt

Beitrag von johndoe984149 »

Balmung hat geschrieben:64 Bit und Minimum DX11 wären völlig in Ordnung und vor allem gibt es den Entwickler viel mehr Spielraum für Neuerungen. Allein schon das 32 Bit max. 4GB RAM zulässt, wobei ja Windows und andere Programme auch noch was vom Speicher ab haben wollen. Ne, 32 Bit gehört schon lange ausgerottet. Für Firmen kann MS ja gerne noch 32 Bit anbieten, aber bei Windows für Heimanwender sollte nur noch 64 Bit verkauft werden.

Und DX10 ist auch längst veraltet, DX11 sollte inzwischen absolut jede Karte können mit der ED flüssig läuft. Natürlich wird es wie immer ein paar Spezies geben die das nicht wollen, weil sie sonst ihren Museums reifen PC erneuern müssten, aber auf die sollte man keine Rücksicht mehr nehmen.
Du kannst mit 32 Bit und XP wesentlich mehr Speicher ansprechen aber gut das ist halt unwissend soviel ich mich erinnere waren es um 6GB und das ist für den Normalo völlig in Ordnung.
Jemand der nur Luxus Systeme benutzt kann das nicht wissen aber ich war schon häufiger erstaunt was Computer User so anstellten mit Minimal Systeme :)
Benutzeravatar
manu!
Beiträge: 2189
Registriert: 11.11.2004 14:31
Persönliche Nachricht:

Re: Elite Dangerous: Unterstützung für 32-Bit Betriebssysteme und DirectX 10 wird eingestellt

Beitrag von manu! »

Meinst den Kack mit PAE unter XP-32? Na also komm schon....Wasn paar Geeks im Hinnerhof friemeln und wirklich präsentes....is imho schon nen Unterschied.Aber stimmt schon.
AndyPandy22
Beiträge: 43
Registriert: 10.06.2011 11:47
Persönliche Nachricht:

Re: Elite Dangerous: Unterstützung für 32-Bit Betriebssysteme und DirectX 10 wird eingestellt

Beitrag von AndyPandy22 »

Shackal hat geschrieben: Du kannst mit 32 Bit und XP wesentlich mehr Speicher ansprechen aber gut das ist halt unwissend soviel ich mich erinnere waren es um 6GB und das ist für den Normalo völlig in Ordnung.
Nur um das etwas genauer zu erläutern. 32bit WindowsXP/Vista/7/Server Versionen können im PAE Mode laufen, via einer Änderung in der boot.ini (ist per default aus). Das ermöglicht bis zu 64-128 GB Speicher zu adressieren, allerdings war das nie das eigentliche Problem für Spiele. Das Problem ist das jeder Prozess nur 2GB virtuellen Speicher bekommt bzw. 3GB im PAE Mode. Das bedeutet das Anwendungen nur maximal 2-3GB Speicher nutzen können, auch wenn via PAE viel mehr im System bereitsteht. Das hilft also nur in Fällen, wenn viele unterschiedliche Speicher intensive Anwendungen laufen sollen (Server). Das Problem unter 32bit Xp/Vista/7 war also das Spiele Standardmäßig nur magere 2GB nutzen konnten.

mfg
Andy
Antworten