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Re: No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die

Verfasst: 16.09.2016 22:48
von Mojo8367
tormente hat geschrieben:
Temeter hat geschrieben:
Mojo8367 hat geschrieben:Es is eben ein Spiel eines Drittanbieters un ob Sony da genauso den Überblick hat wie bei nem Exclusive is eben die Frage.

Sind die bei jedem Drittanbieter-Spiel wirklich so intensiv involviert in die Entwicklungsarbeit oder vertrauen sie doch auf das was ihnen in Meetings präsentiert wird?
Sony hat das Spiel mitbezahlt, natürlich werden die Kontrolle gehabt haben. :roll:
Eine plausible Erklärung warum Sony "Kontrolle" gehabt haben soll, fehlt nach wie vor. Hatte man bei Destiny Kontrolle oder bei irgend einem CoD? Hatten ja auch Exklusivdeals und Promotion betrieben? Deiner Ansicht nach muss das wohl so gewesen sein.
Ja logisch Sony hat Kontrolle über alles un jeden, da hockt immer irgendwo einer mit nen Isomatte un ner Trinkflasche im Busch un schaut per Zoom einer Sony Digicam zu was abgeht.
Wie kannst du dir denn anmaßen was anderes zu denken!

Re: No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die

Verfasst: 16.09.2016 22:54
von Zinssm
Oder nicht jeder kratzt wegen der paar Kröten an Existenzminimum rum, so wie du anscheinend @ Liesel Weppen :lol:

Re: No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die

Verfasst: 16.09.2016 23:12
von NewRaven
Ich kann ja durchaus verstehen, wenn man Spaß an NMS hat, ich kann sogar noch verstehen, wie man finden kann, dass man für 60 EUR ausreichend Gegenwert erhalten hat (auch wenn ich das persönlich gänzlich anders sehe), aber wie man gerade die PR von Sean Murray/Hello Games irgendwie versucht zu rechtfertigen oder gar anderen (wie Sony) in die Schuhe zu schieben, grenzt schon an ein stark verzerrtes Weltbild. Ich mein, es ist ja nicht nur so, dass dieser Mann im Laufe der Jahre für das Spiel quasi doppelt so viele Möglichkeiten, Features und Content angedeutet oder versprochen hat, wie letztlich im Spiel gelandet ist, nein, der gute Mann ist auch nach der berechtigten Kritik quasi untergetaucht, der Post-Release-Support beschränkt sich bisher darauf, Probleme zu beseitigen, die überhaupt niemals in einer Release-Version hätten landen dürfen und darauf, anzukündigen, dass man sich Wochen nach Release mal Gedanken drüber gemacht hat, wie man seinen Support überhaupt strukturieren und umsetzen will. Völlig egal, wie man selbst das Spiel findet, wer diese Art des Umgangs mit Kunden noch schönzureden versucht, hat eindeutig den letzten Schuss nicht gehört und den davor vermutlich auch schon nicht.

Re: No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die

Verfasst: 16.09.2016 23:37
von Newo
EllieJoel hat geschrieben:Sean Murrays größtes Vorbild ist wohl Peter Molyneux.
Den er mit Abstand hinter sich gelassen hat, wenn man nach meiner Meinung fragt. Molyneux verspricht viel, liefert unterm Strich aber mehr ab als Murray^^.

Re: No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die

Verfasst: 16.09.2016 23:42
von Hyeson
Chibiterasu hat geschrieben:
Hyeson hat geschrieben:
Chibiterasu hat geschrieben:Naja, sich zuerst an den Hype dranhängen und sich dann davon distanzieren wollen wenn es nicht klappt halte ich ehrlich gesagt für recht letztklassig. Sony war sicher nah genug am Entwickler dran um den Status des Spiels beurteilen zu können.

Ohne jetzt Hello Games komplett in Schutz nehmen zu wollen, kann mir gut vorstellen dass Sony auch auf einen Release gedrängt haben - schließlich kommt dieses Jahr ja recht wenig von ihnen raus.
Und das nach nur 5 Jahren.
Ganz ehrlich..hätte Sony denen noch ein Jahr gegeben wär das Spiel trotzdem nix.
5?

Sean Murray hat zunächst die Engine alleine gebastelt.
Der reveal ist "erst" 2,5 Jahre vor Release gewesen - und Sony kam erst danach an Board (Vorstellung durch Sony auf der E3 2014).
Davor wurde das Team durch eine Überflutung der Büroräume ordentlich zurückgeworfen. Und es ist immer noch ein kleines Indieteam.

Bei The Last Guardian hat Sony ja auch scheinbar kein Problem das immer weiter zu verschieben.
Ich will jetzt die Versprechungen von Sean Murray nicht verteidigen aber Sony hat halt einen Titel gesehen, der auf der VGX ordentlich Hype generiert hat und dachte sich dann "da setzen wir uns doch ins gemachte Nest".

Dann wurde es nix und auf einmal hat man mit dem Spiel nicht mehr viel zu tun.
Das mag sogar stimmen - aber es zeugt nicht von viel Klasse von so einer hohen Position bei Sony.
Ja 5.
Is mir doch Wurscht ob er da anfangs alleine dran gearbeitet hat oder nicht. In der Entwicklung war es 5 Jahre.
Die Flut die hier immer wieder als Ausrede kommt ist genau so ein Quark.
1. hat jemand für solche Sachen Backups erfunden und
2. Sollte man aus welchen Gründen auch immer das Backup vergessen haben, sollte man nicht weiter mit Features werben die man mal hatte (mit Videos die total echtes Gameplay waren!!!111), die jetzt aber abgesoffen sind... wenn man sie überhaupt jemals hatte. Und du sagst ja, der Reveal war nach der Flut.

Bleiben also 2,5 Jahre in denen Hello Games ne brauchbare Engine mit nem brauchbaren Weltgenerator entwickelt hat.
Da hat man noch nen Cookie Clicker eingebaut, mit der Modifikation die Maustaste festzuhalten bis der Laser überhitzt ist.
...Beeindruckend.... aber leider kein Spiel... und schon garnicht das Spiel mit dem man versucht hat Hype aufzubauen.

Re: No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die

Verfasst: 16.09.2016 23:54
von Chibiterasu
Hyeson hat geschrieben: Ja 5.
Is mir doch Wurscht ob er da anfangs alleine dran gearbeitet hat oder nicht. In der Entwicklung war es 5 Jahre.
Mich hätte es nicht gewundert wenn ein Typ alleine für die Entwicklung des Zufallsgenerators die 5 Jahre braucht - aber ok.


Hyeson hat geschrieben: Die Flut die hier immer wieder als Ausrede kommt ist genau so ein Quark.
1. hat jemand für solche Sachen Backups erfunden und
2. Sollte man aus welchen Gründen auch immer das Backup vergessen haben, sollte man nicht weiter mit Features werben die man mal hatte (mit Videos die total echtes Gameplay waren!!!111), die jetzt aber abgesoffen sind... wenn man sie überhaupt jemals hatte. Und du sagst ja, der Reveal war nach der Flut.

Bleiben also 2,5 Jahre in denen Hello Games ne brauchbare Engine mit nem brauchbaren Weltgenerator entwickelt hat.
Da hat man noch nen Cookie Clicker eingebaut, mit der Modifikation die Maustaste festzuhalten bis der Laser überhitzt ist.
...Beeindruckend.... aber leider kein Spiel... und schon garnicht das Spiel mit dem man versucht hat Hype aufzubauen.

Das Spiel mag ja viele Probleme haben aber für so ein kleines Team sind so einen Haufen an Art-Assets etc. schon ein riesen Haufen Arbeit. Die lange Entwicklungszeit wundert mich daher kein wenig und ist imho nicht damit zu erklären, dass sie inkompetent sind. 2,5 Jahr fände ich richtig schnell - auch für das wenige an Spiel was da ist.

Die Flut hat ihnen wohl eher logistische Probleme gebracht. Neue Büroräume finden, einrichten, neue PCs, den Workflow wieder herstellen usw. Und wenn man Pech hat, gehen halt auch irgendwelche wichtige Unterlagen etc. drauf.
Ein paar Monate kann einen sowas sicher zurückwerfen. Von der finanziellen und psychischen Belastung mal abgesehen. Sowas wirkt sich ja sicher auf die Moral aus.

Re: No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die

Verfasst: 17.09.2016 00:11
von Jondoan
Also ich hab ja nach wie vor Spaß mit meinem endlos Wandersimulator, aber das Rumgelüge von Murray ist wirklich nicht mehr zu entschuldigen, bei aller Liebe. Mag sein, dass er keine PR-Berater hat und viel Stress und Büro Überflutung und alles, aber manche Dinge so unaufgeklärt zu lassen ist nicht mehr entschuldbar. Auf dem COVER der PS4 befindet sich hinten noch ein Bild von diesen Brontosauriern, die es im Spiel effektiv NICHT gibt. Also das letzte Mal, dass ich etwas auf dem Cover versprochen bekommen habe und was dann nicht drin war, war der Elefantenfriedhof aus Plastik aus dem König der Löwen, das Kleingedruckte übersieht man als 10 jähriger nunmal leicht (*die abgebildeten Figuren sind nicht enthalten). Aber bei Videospielen war das COVER immer heilig, daran hab ich mich schon als Kind orientiert und wurde damit nie falsch beraten.

Anfangs dachte ich ja wirklich, die versprochenen, nachträglichen Inhalte kommen irgendwann tatsächlich, aber jegliche Behauptung dieses Mannes ist in etwa so glaubwürdig wie die Schlange aus dem Dschungel Buch. Ha! Zwei Referenzen zu alten Disney-Filmen in einem Post, wer kann das überbieten?

Dass Sony irgendeine Schuld daran trägt, halte ich für recht unwahrscheinlich, aber klar, wissen kann man das nicht. Dass sie das Studio "unter totaler Kontrolle" hatten, ist ziemlich abwegig. Klar haben sie Geld reingesteckt, aber wieso sollte das heißen, dass sie noch mehr Geld in Form von Mitarbeitern, Ressourcen und Zeit aufwenden, um das Studio zu kontrollieren? Aber vielleicht kam ja auch einmal im Halbjahr so ein japanischer Stromberg rein und meinte: "Kinners! Kommt zu Potte, das Spiel muss fertig werden, es ist schon Juli und ihr trödelt hier rum wie der Papst vorm Puff!" :D

Re: No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die

Verfasst: 17.09.2016 00:13
von Hyeson
Chibiterasu hat geschrieben:
Hyeson hat geschrieben: Ja 5.
Is mir doch Wurscht ob er da anfangs alleine dran gearbeitet hat oder nicht. In der Entwicklung war es 5 Jahre.
Mich hätte es nicht gewundert wenn ein Typ alleine für die Entwicklung des Zufallsgenerators die 5 Jahre braucht - aber ok.

Hyeson hat geschrieben: Die Flut die hier immer wieder als Ausrede kommt ist genau so ein Quark.
1. hat jemand für solche Sachen Backups erfunden und
2. Sollte man aus welchen Gründen auch immer das Backup vergessen haben, sollte man nicht weiter mit Features werben die man mal hatte (mit Videos die total echtes Gameplay waren!!!111), die jetzt aber abgesoffen sind... wenn man sie überhaupt jemals hatte. Und du sagst ja, der Reveal war nach der Flut.

Bleiben also 2,5 Jahre in denen Hello Games ne brauchbare Engine mit nem brauchbaren Weltgenerator entwickelt hat.
Da hat man noch nen Cookie Clicker eingebaut, mit der Modifikation die Maustaste festzuhalten bis der Laser überhitzt ist.
...Beeindruckend.... aber leider kein Spiel... und schon garnicht das Spiel mit dem man versucht hat Hype aufzubauen.

Das Spiel mag ja viele Probleme haben aber für so ein kleines Team sind so einen Haufen an Art-Assets etc. schon ein riesen Haufen Arbeit. Die lange Entwicklungszeit wundert mich daher kein wenig und ist imho nicht damit zu erklären, dass sie inkompetent sind. 2,5 Jahr fände ich richtig schnell - auch für das wenige an Spiel was da ist.

Die Flut hat ihnen wohl eher logistische Probleme gebracht. Neue Büroräume finden, einrichten, neue PCs, den Workflow wieder herstellen usw. Und wenn man Pech hat, gehen halt auch irgendwelche wichtige Unterlagen etc. drauf.
Ein paar Monate kann einen sowas sicher zurückwerfen. Von der finanziellen und psychischen Belastung mal abgesehen. Sowas wirkt sich ja sicher auf die Moral aus.
Kann mir nicht vorstellen dass er die Engine + Weltgenerator allein entwickelt hat. Kann aber sein.

Wenn ich den aber in die Hände bekomme bastel ich dir das(die) Inventar(e), das Mining, Crafting und das "Flugmodel" in ein paar Monaten (grundlegend funktionierend, Bugfixing und Balancing nicht inklusive) auch zusammen. KI von anderen Piloten würd ich in so kurzer nicht hinbekommen, dafür hol ich mir jemanden der das kann. Währenddessen kann mir ein 3D Artist die Models bauen (die sind übrigens auch nicht sonderlich beeindruckend). Was gibt's denn noch?

Das einzige was wirklich schick an dem Ding ist, ist der Weltgenerator. Da hab ich Ähnliche, aber noch keine besseren Resultate gesehen.

Re: No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die

Verfasst: 17.09.2016 00:17
von Chibiterasu
Naja, die Modelle ja. Aber Texturen, Skyboxes, Inventarsymbole etc.
Das dauert doch und sind sicher einige oder?

Egal - mir geht es eigentlich nicht groß um das Spiel, weil ich es mir nicht gekauft habe.
Deswegen bin ich auch nicht groß sauer und bewerte das Ganze halt wie ich es empfunden habe.
Und ich sehe da Sony nicht komplett aus der Verantwortung - und sich auf die Art und Weise abzuputzen finde ich jetzt nicht so toll.

Re: No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die

Verfasst: 17.09.2016 00:29
von Xris
Naja selbst nach Release hat er sich noch hingestellt und Versprechen (bspw. kostenlose Content Patches) gemacht nur um einen Tag später alles zu wiederrufen. PR Abteilung hin oder her. Gesunder Menschenverstand sollte auch schon vor solchem Dumfug schützen. Und das Spiel ist vor allem eines: viel zu teuer. 20 Euro wären angemessen gewesen. Fuer einen 60 Euro Titel liegt da zu viel im argen und weder die Technik noch die Grafik rechtfertigen den hohen Preis. Von den Bugs und dem Umstand dass das Spiel in vielerlei Hinsicht ausgesprochen schwach ist unfertig aussieht mal abgesehen.

Re: No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die

Verfasst: 17.09.2016 01:57
von -^Killerdödel_92^-
Jondoan hat geschrieben:[…] so ein japanischer Stromberg[…]
Kann das bitte bitte jemand photoshoppen? :lol: :Hüpf:

Verfasst: 17.09.2016 03:57
von KalkGehirn
Ich weiß nicht, ob sich diese aussagen an Dreistigkeit oder der puren Dummheit überbieten.
Lieber Herr Shuhei Yoshida, wer war denn der Publisher für den scheiß mmhh ......... Moment mal ......... gleich fällt es mir wieder ein!
Zitate Yoshidas von PC Games:
"Man hätte keine gute PR-Strategie verfolgt, weil Sean Murray keine PR-Person an seiner Seite hatte"
mmhh wer war denn Partner und zugleich PUBLISHER?
"Immerhin wären die Verkaufszahlen fantastisch"
Einfach nur wow!

Der Mann tut nix anderes als die komplette Schuld bei Hello Games "Sony's Partner!" abzuladen, Sony in Unschuld zu waschen bei gleichzeitigem beklatschen der famosen Verkaufszahlen, mir fällt dazu echt nix mir ein :roll:
Solch menschlich unterirdische aussagen hab ich schon lange, sehr sehr lange nicht mehr gehört, ekelhaft der typ!

Re:

Verfasst: 17.09.2016 04:56
von Sid6581
KalkGehirn hat geschrieben:Ich weiß nicht, ob sich diese aussagen an Dreistigkeit oder der puren Dummheit überbieten.
Lieber Herr Shuhei Yoshida, wer war denn der Publisher für den scheiß !
Reden die Publisher rein ist schlecht, tun sie es nicht aber anscheinend auch :roll:

Re: No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die

Verfasst: 17.09.2016 05:35
von an_druid
Immer schön auf die Anderen schieben, dabei kann man sich durchaus Fragen ob Sony nicht nicht einfach mal eigenhändig ohne Rücksicht den Relasetermin festgelegt hat.

Da kann man dazu nur Sagen "Bad Deal". Wenn Sony noch lustiger wird, dann könnten die sich was einfallen um die Marke in die Versenkung zu treiben, um die Server für was anderes zu Reservieren.

Re: No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die

Verfasst: 17.09.2016 08:35
von Balla-Balla
Und wieder einmal wundert mich die Diskussion hier, wo erfahrene Spieler die beleidigte Leberwurst geben und endlos über die PR diskutieren, die ihnen gemeinerweise ein Schrott-game untergejubelt hat.

Auch ich war anfangs gehyped, habe aber die ersten Tests und Berichte abgewartet und dann beschlossen, dass das game nichts für mich ist. Andere haben das game dann aber gekauft und sind zufrieden damit.

Insofern hat sich auch meine Einstellung zu sony nicht die Bohne verändert.
Uh, Entwickler und Publisher haben ein game promotet, an dem sie Geld verdienen wollen und gesagt, dass dieses ganz famos sei? Sauerei! Und Coca Cola schmeckt scheisse, obwohl doch überall steht, dass man sie literweise saufen soll? Skandalös!