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Re: No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die

Verfasst: 22.09.2016 20:44
von johndoe1856037
so viel moneten wie die damit machen is das doch alles wumpe ... ^^

Re: No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die

Verfasst: 23.09.2016 09:12
von Skabus
leifman hat geschrieben:nur dennoch ist für mich hello games und allen vorran murray hier der hauptschuldige, nichtmal vorsätzlich, denn vielleicht traf einfach nur unvermögen auf euphorie, gepaart mit zeitdruck und erwartungshaltung der gamer.
Da bin ich absolut deiner Meinung :)

MfG Ska

Re: No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die

Verfasst: 23.09.2016 14:21
von greenelve
leifman hat geschrieben:
greenelve hat geschrieben:Soviel zum Thema leifman und Leseverständnis. :?
ne, mein leseverständnis ist vollkommen in ordnung.

siehe oben, wenn sony die entwicklung von vorne bis hinten im griff gehabt hätte, würden sie nicht von erwartungen sprechen die hello games erst erfüllen muss, damit es so behandelt wird als sei es ein first party release.

soviel müsste dein leseverständnis aber eigentlich auch hergeben. ;)

greetingz
Nochmal der Satz, nur für dich
If it all comes together as well as expected
Nirgends steht etwas davon, dass Hello Games Erwartungen erfüllen muss. Übersetzt bedeutet es: Wenn es alles so gut zusammenkommt wie erwartet", das bezieht sich auf den vorangegangen Satzteil - wir haben ja Leseverständnis - mit sehr enger Zusammenarbeit, dem nicht unterschiedlichen Behandeln wie ein inhouse Projekt und dem vollen Gewicht von Sony dahinterbringen.

Ungeachtet dessen, das du dich an irgendwas festhälst, es gibt nach wie vor die Aussage, Sony und Hello Games haben bei dem Spiel sehr eng zusammengearbeitet. Punkt. Sony braucht dabei keine 100% Kontrolle über das Spiel, den Entwicklern Vorschriften machen und in der Freiheit einschränken, sie haben dennoch durch die enge Zusammenarbeit einen genauen Überblick, was in der Entwicklung geschieht.

Aber was schreibe ich Text, wenn Bilder mehr Aussagen. So wie du - Wortklauberei wurde bereits genannt - "diskutierst":
Kya hat geschrieben:Bild

Re: No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die

Verfasst: 23.09.2016 15:11
von danke15jahre4p
greenelve hat geschrieben:... sie haben dennoch durch die enge Zusammenarbeit einen genauen Überblick, was in der Entwicklung geschieht.
jo, aber auch soviel, dass sie um murrays mehr schein als sein pr hätten bescheid wissen müssen?

denn nur darum gehts, und eine antwort darauf gibt dein "beweis" halt leider nicht her, denn murray kann ebenso sony nur das gezeigt haben was sie sehen sollten.

jetzt verstanden?

greetingz

Re: No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die

Verfasst: 23.09.2016 16:50
von Hilljohnny
Sony hat, eine Summe x, in Nomanssky investiert, die wohl ausreichend genug war, um sich zu mindestens eine Zeitexklusivität auf Konsolen zu sichern und die Entwicklung ohne Crowfunding fortzuführen.

Wie hoch Summe X ist, kann nur spekuliert werden.

Wenn ein Publisher dieser Grössenordnung wie Sony, Geld in ein Produkt investiert, einen Vertrag schliesst, wäre es doch etwas naiv zu Glauben, das Hello Games in allen Bereichen freie Hand hatte und man nicht über den technischen Stand informiert wird.
Spätestens bei der ersten Verschiebung,wird ein oder mehrere Sony Mitarbeiter von Sony zu Hello Games geschickt, um den Stand der Entwicklung zu prüfen.
Dieser oder die Mitarbeiter von Sony sind keine Laien oder Leute die sich von Murray drei Videos zeigen lassen und darauf vertrauen. Sony ist kein Wohlfahrtsverein oder Baker bei Kickstarter. Du zeigst nicht Videos auf deiner PK, machst only on Playstation Werbung, gibst deinen Namen her für ein Luftschloss.

Da wird der komplette Produktionsstand überprüft, sich mindestens für ein zwei Tage bei Hello Games eingenistet, und mit der Zentrale kommuniziert, wenn nicht sogar bis zum Ende dort verweilt, einfach allein um die Investitionen für Sony zu sichern. Das ist das Mindeste. In Ausnahmefällen werden sogar ganze Teams zum Externen Studio gefahren, um das Produkt noch rechtzeitig fertig zustellen.

Meine Meinung ist, Sean Murray ist unerfahren, viele Dinge waren sogar geplant/schon im Spiel und konnten letztendlich nicht im fertigen Spiel realisiert werden. Der Junge hat sein Haus verkauft um sein Studio am Anfang zu Gründen, sein alten Job gekündigt, insofern hing da privat auch viel vom Erfolg von Nomanssky ab.
Entschuldigen tut das sein Verhalten natürlich nicht, aber es erklärt es vielleicht ein wenig.

Für Sony war das legitim, sie haben die Nachfrage gesehen,der Hype der daraus entstanden ist, haben Geld verdient und jetzt wird nach all dem negativen Feedback, natürlich Schadensbegrenzung betrieben.

Es ist einfach nonchalant. So geht man nicht mit seinen Partnern um.
Beide Parteien tragen ihren Teil bei.
Sean Murray kaufe ich seine Naivität und Unerfahrenheit in der PR noch ab, aber Sony nun wirklich nicht.

Jedes Spiel für die PS4 muss laut Sony die eignen Qualitätsstandards erfüllen. Das wird intern geprüft.
Bei jedem Spiel! Un das bevor es ins Presswerk gelangt.
Spätestens dann hat sich Sony ein Bild gemacht und war sich über den Inhalt bewusst.

Interessant wäre wie hoch Summe X war.
Interessant wäre auch wer für die Preisfindung zuständig war.
Wollte Sony seinen Invest eintreiben und fett Gewinn machen?
War Murray zu gierig?

Ich denke, wenn Nomanssky zum Release für 29,99 Euro für die PS4 als Download angeboten worden wäre, hätte man deutlich weniger negative Resonanzen bekommen.