Bethesda Softworks: Sony erlaube keine User-Mods für Fallout 4 und Skyrim

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Lebensmittelspekulant
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Re: Bethesda Softworks: Sony erlaube keine User-Mods für Fallout 4 und Skyrim

Beitrag von Lebensmittelspekulant »

Ich glaube nicht das es viele Konsolenspieler geben wird, die an Mods interessiert sind. Ist zwar jetzt schade für einige Ausnahmen, aber im Großen und Ganzen ist es sowieso höchstens eine nette Beigabe. Denn Spieler, die wirklich an Mods interessiert sind besitzen Spiele-PCs. Das Modangebot auf der Xbox soll im Vergleich zum PC ja sehr bescheiden sein. Grafikmods, Scriptmods und TC-Mods wie Enderal laufen darauf kaum bis garnicht.
leifman hat geschrieben:
sphinx2k hat geschrieben:Wenn ich mir anschaue das selbst auf dem PC nur ein Bruchteil der Spieler Mods nutzt bezweifle ich allerdings auch das auf Konsole da wirklich großes Interesse besteht.
kann jetzt nur nach statistiken gehen und zumindest bei den nexuszahlen weiß ich nicht wie die downloadzahlen zustande kommen, ob zb. auch doppelte downloads gezählt werden, aber, laut steamspy besitzen knapp 3,5 mio. spieler fallout 4 und bei nexus gibt es durchaus mods welche über ner 1 mio. mal runtergeladen wurden.

ich denke mit "bruchteil" liegst du falsch.

greetingz
Ich denke es ist eher ein Bruchteil, der überhaupt Nexusmods nutzt. Die meisten Modnutzer werden schon aus reiner Bequemlichkeit nur auf den Steam Workshop zurückgreifen.

Da man mittlerweile nur noch zwei Mausklicks von einer Modinstallation entfernt ist, kann man schon davon ausgehen, daß ein Großteil der Spieler diese auch nutzt. Und wenn es nur ein einziger Mod ist. Ich kenne selbst unter den Wenig- und Feierabendapielern niemanden der Skyrim oder Fallout völlig ohne Mods spielt,
Nicht auf Lebensmittel spekulieren ;)
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sphinx2k
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Re: Bethesda Softworks: Sony erlaube keine User-Mods für Fallout 4 und Skyrim

Beitrag von sphinx2k »

@Mods und Verbreitung
camü hat geschrieben:
sphinx2k hat geschrieben:Wenn ich mir anschaue das selbst auf dem PC nur ein Bruchteil der Spieler Mods nutzt bezweifle ich allerdings auch das auf Konsole da wirklich großes Interesse besteht. Man nutzt ja bewusst eine Plattform auf der man das vom Entwickler vorgesehen Ergebnis Spielt ohne sich Gedanken machen zu müssen.

Ich selbst kann mir bei vielen Spielen gar nicht vorstellen sie zu Spielen wenn es nicht so geniale Mods geben würde.
Ich wäre vorsichtig mit solchen Aussagen. Schu dir mal an, was aus Xcom long war geworden ist... War einer der Hauptgründe für xcom 2. Das spiel wurde so schwer gestaltet, weil die Mod extrem erfolgreich war. Man darf nicht vergessen, dass Mods nicht großartig Vermarktet/beworben werden und sich trotzdem teilweise sehr weit verbreitet... Schau dir mal an wie counter Strike entstanden ist ;)
Ist mir schon klar und ich bin voll für Modding denn ohne wird mir ein Spiel zu schnell langweilig. Ich leite das ehr aus den Zahlen her die ich von Minecraft kenne (leider grad nicht dir Link finde, war aber in den Offiziellen Stats mit dabei). Und dort gibt es nun mal Mods die das Spiel komplett umkrempeln oder um das 100 fache erweitern.
Die Verbreitung war irgendwo zwischen 5 und 10% der Spieler welche mit mods spielt.

Nexusmods hab ich keine Info finden können was die Downloads genau zählen. Bei Skyrim und SkyUI steht bei Einzigartigen Downloads 3.846.280 und wenn man darüber fährt "The number of individual registered members on the Nexus who have downloaded this mod at least once". + Natürlich die ohne Account geladen haben.
Bei ca. 11 Millionen die das Spiel laut Steamspy haben keine schlechte Zahl.
Allerdings ist das ehr ein nötiger Patch weil Bethesda zu blöd ist ein PC taugliches UI zu bauen.

Geht man mal nach Top Download was dann "Skyrim HD - 2k Textures" ist sidn es immerhin 2,5 Millionen unique Downloads.

Für Skyrim sehen die Zahlen verglichen mit Minecraft also nen gutes stück besser aus aber evtl. können wir uns drauf einigen das es maximal 1/3 der Spieler sind die Mods nutzten. Das Spiel macht also auch viel aus.
Nimmt man mal etwas das kein Mod ist: Ein richtiges Addon hab ich jetzt gelesen wird als gut eingestuft wenn es 10 - 20 % der Spieler gekauft haben.

Also um auf einen Punkt zu kommen die Zahl derer die Mods nutzten ist nicht zu unterschätzen, aber auf die Gesamtzahl der Spieler betrachtet auch wieder nicht so groß. Das ist auch immer mein sorge wenn wieder eine Firma wie z.B. Microsoft mit Universal Windows Plattform angeschüsselt kommt die Modding dann unterbinden würde. Ich kann mir mein Hobby ohne Mods nicht richtig vorstellen, aber für viele ist das eine Welt mit der sie nie in Berührung kommen.
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Eisenherz
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Re: Bethesda Softworks: Sony erlaube keine User-Mods für Fallout 4 und Skyrim

Beitrag von Eisenherz »

Die haben zig Millionen PS4 vertickt, da braucht man anschließend nicht sonderlich kundenfreundlich zu agieren. Das Geld für die bisherigen PS4s ist im Sack, und die Fanboys lechzen schon wieder nach der Pro und der Slim. Verkauft sich doch sowieso alles alleine über den Namen, also wen kümmern da anschließend schon die Kunden und ihre Wünsche? Sony können zur Zeit machen, was sie wollen, da sie eine der treuesten (man könnte auch sagen "schafigsten") Communitys der Welt haben. In ihrer kritiklosen Nibelungentreue fast nur noch von Apple geschlagen.
Kaaruzo
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Re: Bethesda Softworks: Sony erlaube keine User-Mods für Fallout 4 und Skyrim

Beitrag von Kaaruzo »

Sykrim gehört weder auf die Xbox, noch auf die PS4, sondern auf einen PC.

Selbst die Urfassung (2011) sieht mit Mods besser aus, als die neue Remasterfassung.

Und falls mir jemand was von der Gemütlichkeit der Konsolen erzählen will. Ich kann an meinen PC auch einen Kontroller anschließen und über den Fernseher zocken.
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Jondoan
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Re: Bethesda Softworks: Sony erlaube keine User-Mods für Fallout 4 und Skyrim

Beitrag von Jondoan »

Bei den Mods geht es doch hauptsächlich um Skins und bescheuerte Waffen wie "Baby Raketenwerfer". Was da zu abstürzen führen soll, weiß ich nicht. Für mich allerdings ist das ein entscheidender Grund, womöglich bald die Konsole zu wechseln. Da auch im Freundeskreis viele eine Box besitzen, die Angebote im Store besser sind und es auch möglichkeiten gibt, Spiele zu sharen, sehe ich mittlerweile keinen Vorteil mehr in der PS4. Der bessere Preis hat sich auch längst erübrigt und an Exklusivtiteln gibt es auch nichts besonderes mehr (außer natürlich No Mans Sky ^^) Also Sony, meine berechtigte Frage lautet:

Naze watashi wa anata ni watashi no okane o ataeru hitsuyō ga arimasu???
Haha, now wasn't that a toot'n a holla, haha!
llove7
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Re: Bethesda Softworks: Sony erlaube keine User-Mods für Fallout 4 und Skyrim

Beitrag von llove7 »

:idea: Die Mods sind bei solchen Spielen schon sehr wichtig, allein für die inoffiziellen Patches.

Wie viele Bugs in Skyirm nie behoben wurden, diese sind auch in der Remastered Edition ohne Mods bzw. inoffiziellen Patch, viel Spass.
Das ist praktisch das K.O für die Ps4 Version.
http://forums.bethsoft.com/topic/129720 ... l-buglist/


Nicht zu vergessen, die Zaubersprüche skalieren nicht mit d.h. gegen Ende ist ein Zauberer ohne Mods fast unspielbar in Skyirm.
Zuletzt geändert von llove7 am 12.09.2016 13:03, insgesamt 3-mal geändert.
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Todesglubsch
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Re: Bethesda Softworks: Sony erlaube keine User-Mods für Fallout 4 und Skyrim

Beitrag von Todesglubsch »

EvilReaper hat geschrieben:
Das kann sein. Es kann aber auch ebenso sein, dass Sony hier befürchtet, die Konsole könnte über das Spiel "gejailbreakt" werden,
Vermutlich das + Konsolenschäden. Abstürze sind den Konsolenherstellern in der Regel egal. :D

Wie dem auch sei, wir kennen die Hintergründe nicht.
Kann tatsächlich stimmen, was ich da schreib und Microsoft trotz der Risiken zugestimmt hat, weil sie einen Trumpf in der Hand haben wollten. Kann natürlich auch sein, dass Sony und / oder Bethesda einfach trotzig ist.

Schuld sind jedoch tatsächlich beide Parteien: Bethesdas Ankündigungen klangen so, als sei alles in trockenen Tüchern und Sony hat sich mit der Absage wohl eher zurückhaltend ausgedrückt.
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Lumilicious
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Re: Bethesda Softworks: Sony erlaube keine User-Mods für Fallout 4 und Skyrim

Beitrag von Lumilicious »

"Konsolenschäden" durch Usermods sind aber auch starker Tobak. Ich hab noch nie von Hardwareschäden durch Mods gehört. Das ist Übertreibung vom feinsten.

Das was am meisten Sinn macht, was auch hier im Thread erwähnt wurde, ist das Sony angst davor hat das die Konsole durch die Mods gehackt werden kann, da diese irgendwelche Sicherheitslücken offenbaren. Da die PS4 aber eh schon gehackt ist, macht diese Angst auch keinen großen Sinn.

Es ist schade das Sony hier zurückzieht. Das erlauben von Mods hätte in dieser Gen ein kleiner Schritt zu einem besseren System werden können was sich in Zukunft weiter in diese Richtung öffnet. Jetzt muss Microsoft diese Fahne allein tragen.
camü
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Re: Bethesda Softworks: Sony erlaube keine User-Mods für Fallout 4 und Skyrim

Beitrag von camü »

tormente hat geschrieben:
Todesglubsch hat geschrieben:Angeblich hätte Sony ja abgelehnt, weil Bethesda nicht sicherstellen konnte, dass es durch die Usermods nicht vermehrt zu Abstürzen und / oder Konsolenschäden kommt.
Nicht kann oder nicht will. Das Problem liegt bei Bethesda, die selbstverständliche Standards nicht einhalten kann/möchte. Vermutlich wäre das zu viel Aufwand und stracks schiebt man Sony den schwarzen Peter zu ohne Details zu benennen.

Obwohl wir schon lange bereit waren, 'Mod'-Unterstützung für PlayStation 4 anzubieten, bedauern wir, dass uns Sony nach monatelangen Diskussionen nun mitgeteilt hat, 'User Mods' nicht zu unterstützen, wie sie sein sollten: Nämlich Nutzern alle Freiheiten für Fallout 4 oder Skyrim Special Edition zu bieten.

Daher stellt sich die Frage, warum sich Bethesda nicht auf einen Kompromiss einlassen kann. Welche natürlich nicht beantwortet wird.
camü hat geschrieben:
Todesglubsch hat geschrieben:Angeblich hätte Sony ja abgelehnt, weil Bethesda nicht sicherstellen konnte, dass es durch die Usermods nicht vermehrt zu Abstürzen und / oder Konsolenschäden kommt.
Und deswegen ist No Mans Sky nicht für die PS4 erschienen :P
Weil die Entwickler von NMS ja nicht darauf bedacht sind, die Probleme zu beheben. Bestätigt doch nur Bethesdas unwillen, sich um ihren eigenen Scheiß zu kümmern.
Wieso soll ein verbuggtes spiel, was gar nichts mit Bethesda zu tun hat bestätigen was Bethesda angeblich nicht macht????
Mir ging es nur darum, dass es sony scheinbar nicht wirklich stört ein Spiel zuzulassen, welches nicht wirklich stabil läuft -> siehe no mans sky...
Des weiteren, warum sollte Bethesda einen Kompromiss eingehen, für eine Lösung die sowohl auf den PC als auch auf der xbox gut funktioniert?
Ich finde, dass das ein hervorragendes Beispiel dafür ist, dass eine geschlossene Plattform einfach blöd ist. Wenn du sorgen hast, dass Mods dein Spiel zerstören, dann installier die einfach nicht. Dass ist aber eine Entscheidung die dir in diesen Fall von Sony einfach abgenommen wurde. Du kannst nichts gegen diese Entscheidung tun.
Du hast das Geld für die Hardware ausgegeben, darfst aber nicht entscheiden was dadrauf installiert werden darf... ich sehe darin nichts positives....
johndoe1044785
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Re: Bethesda Softworks: Sony erlaube keine User-Mods für Fallout 4 und Skyrim

Beitrag von johndoe1044785 »

camü hat geschrieben:...
Mir ging es nur darum, dass es sony scheinbar nicht wirklich stört ein Spiel zuzulassen, welches nicht wirklich stabil läuft -> siehe no mans sky...
...
verwechselst du das nicht irgendwie mit der pc-version? auf ps4 läuft es bisher rund bei mir. ich frage auch nur nach, weil du dich dauernd darauf stützt.
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sphinx2k
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Re: Bethesda Softworks: Sony erlaube keine User-Mods für Fallout 4 und Skyrim

Beitrag von sphinx2k »

Flextastic hat geschrieben:
camü hat geschrieben:...
Mir ging es nur darum, dass es sony scheinbar nicht wirklich stört ein Spiel zuzulassen, welches nicht wirklich stabil läuft -> siehe no mans sky...
...
verwechselst du das nicht irgendwie mit der pc-version? auf ps4 läuft es bisher rund bei mir. ich frage auch nur nach, weil du dich dauernd darauf stützt.
Nein er vertut sich nicht. Das Spiel hat auch auf der Playstation komplett aufgehangen.
z.b. hier zu sehen:
https://youtu.be/uTTPlqK8AnY?t=1805
+ die nächsten 2 - 3 Minuten des Videos.
camü
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Re: Bethesda Softworks: Sony erlaube keine User-Mods für Fallout 4 und Skyrim

Beitrag von camü »

Flextastic hat geschrieben:
camü hat geschrieben:...
Mir ging es nur darum, dass es sony scheinbar nicht wirklich stört ein Spiel zuzulassen, welches nicht wirklich stabil läuft -> siehe no mans sky...
...
verwechselst du das nicht irgendwie mit der pc-version? auf ps4 läuft es bisher rund bei mir. ich frage auch nur nach, weil du dich dauernd darauf stützt.
... Dauernd... bisher nur hier und bei Ark egen des Funktionsumfangs.... Aber ok...
Und zu der Frage: fazit von 4players mal gelesen? Dazu das review von angry joe. Selbst auf ign:
So are the crashes, of which I’ve experienced about a dozen so far. This is the most crash-prone PS4 game I’ve ever played.
http://m.ign.com/articles/2016/08/12/no-mans-sky-review
Ich denke mehr muss man dazu nicht schreiben :wink:
Zuletzt geändert von camü am 12.09.2016 13:34, insgesamt 1-mal geändert.
Tshyk D Ghost
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Re: Bethesda Softworks: Sony erlaube keine User-Mods für Fallout 4 und Skyrim

Beitrag von Tshyk D Ghost »

SONY PLSZZ NEVER GO FULL MICROSOFT!!11elf

Ich glaube langsam sony möchte sich bei microsoft für den vergeigten One start revangieren.
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In freudiger Erwartung auf:
TES VI
Age of Empires IV ?!
johndoe1044785
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Re: Bethesda Softworks: Sony erlaube keine User-Mods für Fallout 4 und Skyrim

Beitrag von johndoe1044785 »

camü hat geschrieben:
Flextastic hat geschrieben:
camü hat geschrieben:...
Mir ging es nur darum, dass es sony scheinbar nicht wirklich stört ein Spiel zuzulassen, welches nicht wirklich stabil läuft -> siehe no mans sky...
...
verwechselst du das nicht irgendwie mit der pc-version? auf ps4 läuft es bisher rund bei mir. ich frage auch nur nach, weil du dich dauernd darauf stützt.
... Dauernd... bisher nur hier und bei Ark egen des Funktionsumfangs.... Aber ok...
Und zu der Frage: fazit von 4players mal gelesen? Dazu das review von angry joe. Selbst auf ign:
So are the crashes, of which I’ve experienced about a dozen so far. This is the most crash-prone PS4 game I’ve ever played.
http://m.ign.com/articles/2016/08/12/no-mans-sky-review
Ich denke mehr muss man dazu nicht schreiben :wink:
na dann bin ich ein glückspilz, ok.
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MrLetiso
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Re: Bethesda Softworks: Sony erlaube keine User-Mods für Fallout 4 und Skyrim

Beitrag von MrLetiso »

Nunja - blöd von Sony das nicht zuzulassen. Blöd von Bethesda, Features anzukündigen ohne vorher die Möglichkeiten geprüft zu haben.
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