Raskir hat geschrieben:Konsolen waren schon immer ein geschlossenes System und kann nachvollziehen dass man dieses System nicht jeden hobbyentwickler öffnen mag.
man öffnet ja kein system in dem sinne, sondern erlaubt nur innerhalb von fallout/skryrim das einbinden von usercontent.
keine ahnung wieviel zugriff man durch mods auf das system der ps4 bekommt, ich glaube aber kaum, dass man da potentiellen "hacks" weit kommt.
Raskir hat geschrieben:Konsolen waren schon immer ein geschlossenes System und kann nachvollziehen dass man dieses System nicht jeden hobbyentwickler öffnen mag.
man öffnet ja kein system in dem sinne, sondern erlaubt nur innerhalb von fallout/skryrim das einbinden von usercontent.
keine ahnung wieviel zugriff man durch mods auf das system der ps4 bekommt, ich glaube aber kaum, dass man da potentiellen "hacks" weit kommt.
greetingz
Na, wenn du dich da mal nicht irrst. Auf der Vita wurde der Hack z.B. zunächst über ein Spiel im PSN möglich.
Raskir hat geschrieben:Konsolen waren schon immer ein geschlossenes System und kann nachvollziehen dass man dieses System nicht jeden hobbyentwickler öffnen mag.
man öffnet ja kein system in dem sinne, sondern erlaubt nur innerhalb von fallout/skryrim das einbinden von usercontent.
keine ahnung wieviel zugriff man durch mods auf das system der ps4 bekommt, ich glaube aber kaum, dass man da potentiellen "hacks" weit kommt.
greetingz
Sony hat sogar mal Mods erlaubt: Unreal Tournament 3 für die PS3. :wink:
EvilReaper hat geschrieben:Na, wenn du dich da mal nicht irrst. Auf der Vita wurde der Hack z.B. zunächst über ein Spiel im PSN möglich.
war mir nicht bekannt.
vielleicht ist sony dann ein wenig nervöser als microsoft und braucht einfach tiefergreifende garantien von bethesda?
greetingz
Denke ich auch. Würde das Wort nervös aber durch "paranoid" ersetzen. Durchaus nachvollziehbar, denke die haben keinen Bock erneut einen großen hack erklären zu müssen wie vor ein paar Jahren. So hast du ein wenig schlechte publicity aber die haben wohl echt schiss vor den Konsequenzen die die mods theoretisch (zu einem zugegebenermaßen niedrigem Prozentwert) verursachen könnten.
Aus meiner Sicht natürlich schade, aber über den tellerrand hinweg geschaut kann ich das absolut verstehen. Ich mein es wird schon einen Grund geben warun Sony hier schlechte PR auf sich nimmt und den Punkt an die Konkurrenz abgibt.
Wenn ich mir anschaue das selbst auf dem PC nur ein Bruchteil der Spieler Mods nutzt bezweifle ich allerdings auch das auf Konsole da wirklich großes Interesse besteht. Man nutzt ja bewusst eine Plattform auf der man das vom Entwickler vorgesehen Ergebnis Spielt ohne sich Gedanken machen zu müssen.
Ich selbst kann mir bei vielen Spielen gar nicht vorstellen sie zu Spielen wenn es nicht so geniale Mods geben würde.
sphinx2k hat geschrieben:Wenn ich mir anschaue das selbst auf dem PC nur ein Bruchteil der Spieler Mods nutzt bezweifle ich allerdings auch das auf Konsole da wirklich großes Interesse besteht.
kann jetzt nur nach statistiken gehen und zumindest bei den nexuszahlen weiß ich nicht wie die downloadzahlen zustande kommen, ob zb. auch doppelte downloads gezählt werden, aber, laut steamspy besitzen knapp 3,5 mio. spieler fallout 4 und bei nexus gibt es durchaus mods welche über ner 1 mio. mal runtergeladen wurden.
Bruchteil ist auch falsch. Hinter Modding steckt ne riesige Community.
PS4Nation hat geschrieben:ändert sich nichts an der wahrheit. den die bestimmt die echten gewinner und verlierer.
die wahrheit ist ne feste konstante kuhboy. daran wirst du und sonst keiner was ändern können
Vielleicht hätte Bethesda sich auch vorher informieren können bevor sie etwas so großspurig ankündigen, was offensichtlich noch garnicht ausdiskutiert war ob es überhaupt so erlaubt ist.....
Aus der news kann man ja auch herauslesen, wenn es denn stimmt, das Sony es wohl nur nicht gewollt hat das die User Mods komplett frei installiert werde können. Wahrscheinlich hätten sie Mods zugelassen die kontrolliert über den PSN Store geführt werden. Kann man natürlich nachvollziehen denn das würde Hackern Tür und Tor öffnen. Gibt ja genug Beispiele.
sphinx2k hat geschrieben:Wenn ich mir anschaue das selbst auf dem PC nur ein Bruchteil der Spieler Mods nutzt bezweifle ich allerdings auch das auf Konsole da wirklich großes Interesse besteht. Man nutzt ja bewusst eine Plattform auf der man das vom Entwickler vorgesehen Ergebnis Spielt ohne sich Gedanken machen zu müssen.
Ich selbst kann mir bei vielen Spielen gar nicht vorstellen sie zu Spielen wenn es nicht so geniale Mods geben würde.
Ich wäre vorsichtig mit solchen Aussagen. Schu dir mal an, was aus Xcom long war geworden ist... War einer der Hauptgründe für xcom 2. Das spiel wurde so schwer gestaltet, weil die Mod extrem erfolgreich war. Man darf nicht vergessen, dass Mods nicht großartig Vermarktet/beworben werden und sich trotzdem teilweise sehr weit verbreitet... Schau dir mal an wie counter Strike entstanden ist
Todesglubsch hat geschrieben:Angeblich hätte Sony ja abgelehnt, weil Bethesda nicht sicherstellen konnte, dass es durch die Usermods nicht vermehrt zu Abstürzen und / oder Konsolenschäden kommt.
Und deswegen ist No Mans Sky nicht für die PS4 erschienen
Todesglubsch hat geschrieben:Angeblich hätte Sony ja abgelehnt, weil Bethesda nicht sicherstellen konnte, dass es durch die Usermods nicht vermehrt zu Abstürzen und / oder Konsolenschäden kommt.
Nicht kann oder nicht will. Das Problem liegt bei Bethesda, die selbstverständliche Standards nicht einhalten kann/möchte. Vermutlich wäre das zu viel Aufwand und stracks schiebt man Sony den schwarzen Peter zu ohne Details zu benennen.
Obwohl wir schon lange bereit waren, 'Mod'-Unterstützung für PlayStation 4 anzubieten, bedauern wir, dass uns Sony nach monatelangen Diskussionen nun mitgeteilt hat, 'User Mods' nicht zu unterstützen, wie sie sein sollten: Nämlich Nutzern alle Freiheiten für Fallout 4 oder Skyrim Special Edition zu bieten.
Daher stellt sich die Frage, warum sich Bethesda nicht auf einen Kompromiss einlassen kann. Welche natürlich nicht beantwortet wird.
camü hat geschrieben:
Todesglubsch hat geschrieben:Angeblich hätte Sony ja abgelehnt, weil Bethesda nicht sicherstellen konnte, dass es durch die Usermods nicht vermehrt zu Abstürzen und / oder Konsolenschäden kommt.
Und deswegen ist No Mans Sky nicht für die PS4 erschienen
Weil die Entwickler von NMS ja nicht darauf bedacht sind, die Probleme zu beheben. Bestätigt doch nur Bethesdas unwillen, sich um ihren eigenen Scheiß zu kümmern.
Zuletzt geändert von tormente am 12.09.2016 12:21, insgesamt 1-mal geändert.
Traurig wie die Leute Sony noch in Schutz nehmen. Klar es liegt daran das Sony sorgen macht das die PS 4 vom Käufer mal abstürzen könnte Deswegen hat man auch No Mans Sky releast was im Minuten Takt abstürzt. Würde meine gesammelte Videospiel Sammlung drauf verwetten wenn Bethesda Bezahlmods anbieten würden und Sony würde nen fetten Anteil kriegen wäre es in Rekordzeit im Spiel :wink:
Seitenwerk hat geschrieben:Vielleicht hätte Bethesda sich auch vorher informieren können bevor sie etwas so großspurig ankündigen, was offensichtlich noch garnicht ausdiskutiert war ob es überhaupt so erlaubt ist.....
Aus der news kann man ja auch herauslesen, wenn es denn stimmt, das Sony es wohl nur nicht gewollt hat das die User Mods komplett frei installiert werde können. Wahrscheinlich hätten sie Mods zugelassen die kontrolliert über den PSN Store geführt werden. Kann man natürlich nachvollziehen denn das würde Hackern Tür und Tor öffnen. Gibt ja genug Beispiele.
Exakt deswegen wurde die Xbox One auch bombardiert mit Hacks seit die Mods verfügbar sind. Und die Konsolen die zeitliche gesegnet haben wegen den bösen Mods sind schon im unzählbaren bereich. Aber was rede ich Ms hat ja wenigstens ne Qualitätssicherung bei ihren Spielen im PSN wird ja vieles einfach reingesetzt egal ob es funktioniert oder nicht. Selbst ein völlig kaputtes Stück Software wie No Mans Sky wird für 60€ verkauft. Das wäre bei der Xbox niemals durch die Qualitätssicherung gekommen.
Zuletzt geändert von EllieJoel am 12.09.2016 12:21, insgesamt 1-mal geändert.
Seitenwerk hat geschrieben:Vielleicht hätte Bethesda sich auch vorher informieren können bevor sie etwas so großspurig ankündigen, was offensichtlich noch garnicht ausdiskutiert war ob es überhaupt so erlaubt ist.....
Aus der news kann man ja auch herauslesen, wenn es denn stimmt, das Sony es wohl nur nicht gewollt hat das die User Mods komplett frei installiert werde können. Wahrscheinlich hätten sie Mods zugelassen die kontrolliert über den PSN Store geführt werden. Kann man natürlich nachvollziehen denn das würde Hackern Tür und Tor öffnen. Gibt ja genug Beispiele.
Glaubst du denn ernsthaft Sony hätte jeden einzelnen Mod auf potentielle Hacks überprüft? Dafür hatte man eine eigene Abteilung schaffen müssen, was dann aber wieder mit Kosten verbunden wäre. Und wer hätte die am Ende bezahlen sollen?
Nein, das es daran gescheitert ist kann man wohl ausschließen.
Hat das jemand gesagt? Glaubst du das Sony aktuell jedes Speil überprüft? Soweit man weiß wird hier höchsten mal drüber geschaut bzw mal geschaut ob es startet und das war es. Aber es ist auch ein Unterschied ob ich im Spiel einen in Game browser zur verfügung stelle über den ich Inhalte und Code von aussen laden kann, oder Mods im Store als Paket anbiete.
Im Endeffekt wissen wir aber alle nicht was im Hintergrund gelaufen ist. Nur das Bethesda schon großspurig angekündigt hat es wird kommen und damit geworben hat und das aber in Wahrheit noch garnicht feststand. Da ist eindeutig Bethesda der Schuldige. (Übrigens lustig im Vergleich das hier jetzt keine von falschen Werbeversprechen redet obwohl es hier eines war! und bei NoMansSky regt man sich über potentielle Features auf die ein Jahr vor Release unklar und undeutlich kommuniziert wurden und wo der Entwickler selber schon gesagt hatte sie wissen nicht wie sie das dann umsetzen werden und ob etc aber hier regt sich wieder keiner auf. Dem blinde Hate zu folgen ist halt immer einfacher.)
Das einzige was wir wissen ist das die art und weise wie Bethesda den Support auf der PS4 umsetzten wollte scheinbar nicht dem entsprach was Sony will. Zu viel Freiheiten? Store Umgehung? Keine Ahnung. Vielleicht erfährt man es ja irgendwann genauer.
Für mich haben beide Seiten gleich schuld. Bethesda hätte schon während der Entwicklung mit Sony sprechen müssen und nicht erst danach, nachdem man angekündigt hat, es auch auf die PS4 zu bringen. Klar, dass PS4-Spieler dann erst richtig wütend sind.