Landwirtschafts-Simulator 17: Spielszenen zur Hege und Pflege der Tiere

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4P|BOT2
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Landwirtschafts-Simulator 17: Spielszenen zur Hege und Pflege der Tiere

Beitrag von 4P|BOT2 »

Giants Software und Focus Home Interactive haben aktuelle Spielszenen aus dem Landwirtschafts-Simulator 17 alias Farming Simulator 17 veröffentlicht, in deren Mittelpunkt die Hege und Pflege der Tiere steht. Neben Kühen, Schafen und Hühnern werden dieses Jahr auch erstmals Schweine zur Verfügung stehen. Ab dem 25. Oktober 2016 werden sich interessierte Landwirte dann auf PC, PlayStation 4 und Xbox...

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Buumpa
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Re: Landwirtschafts-Simulator 17: Spielszenen zur Hege und Pflege der Tiere

Beitrag von Buumpa »

Wenn diese Spiele so beliebt sind, warum programmiert nie ein anständiges Studio ein anständiges Spiel davon?

Oder sind es doch nicht soviele, sodass es sich nicht rentieren würde?
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die-wc-ente
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Re: Landwirtschafts-Simulator 17: Spielszenen zur Hege und Pflege der Tiere

Beitrag von die-wc-ente »

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Nuracus
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Re: Landwirtschafts-Simulator 17: Spielszenen zur Hege und Pflege der Tiere

Beitrag von Nuracus »

Aus dem ganz einfachen Grund, dass es halt reicht.
Nichts anderes mit der Dynasty Warrior-Serie. Natürlich könnten die langsam mal anfangen, nach mittlerweile mehr Teilen, Varianten und Spin-Offs als durchschnittliche Zahl der Soldaten in einer DW-Schlacht, die Grafik über PS2-Niveau zu heben.
Aber warum? Die Leute kaufen doch so oder so wie bekloppt. Beklopptererer würden sie jetzt auch nicht kaufen, wenn man erstmal x Millionen in die Grafik steckt.

Oder wo ist das grafisch alles in den Schatten stellende The Elder Scrolls: Pokemon?
Zuletzt geändert von Nuracus am 03.09.2016 11:52, insgesamt 1-mal geändert.
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Erdbeermännchen
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Re: Landwirtschafts-Simulator 17: Spielszenen zur Hege und Pflege der Tiere

Beitrag von Erdbeermännchen »

ronny_83 hat geschrieben:
Buumpa hat geschrieben:Wenn diese Spiele so beliebt sind, warum programmiert nie ein anständiges Studio ein anständiges Spiel davon?

Oder sind es doch nicht soviele, sodass es sich nicht rentieren würde?
Versteh ich auch nicht. Die Serie scheint doch extrem beliebt zu sein. Warum wird da technisch nicht mal ordentlich aufgestockt? Inhaltlich passiert ja einiges, aber technisch wirkt es immer noch sehr simpel. Wenn ich schon sehe, dass das Verladen und Entladen von Waren und Gütern per simplen Blending passiert, verdreht es mir die Augen.
Weil die Fans der Serie so oder so zugreifen!
Oder meint hier wirklich jemand das sich eine bessere Technik extrem auf die Verkaufszahlen auswirken würde?
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Erdbeermännchen
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Re: Landwirtschafts-Simulator 17: Spielszenen zur Hege und Pflege der Tiere

Beitrag von Erdbeermännchen »

ronny_83 hat geschrieben:
Erdbeermännchen hat geschrieben:Weil die Fans der Serie so oder so zugreifen!
Oder meint hier wirklich jemand das sich eine bessere Technik extrem auf die Verkaufszahlen auswirken würde?
Der harte Kern wird natürlich immer zugreifen. Und auch mit besserer Grafik werden die Verkaufszahlen wahrscheinlich nicht eklatant höher, da Nischen-Genre. Ich wünschte mir nur, die Entwickler hätten höhere Ziele. Der Umsatz, den die jedes Mal einfahren, dürfte ja recht vorzeigbar sein, so dass die Investition auch irgendwie getragen werden kann.
SO, wie es momentan läuft, wirft die Sache aber den meisten Gewinn ab. Was bringt es den Entwicklern wenn sie jetzt z.B. 200000€ mehr in die Entwicklung stecken und am Ende doch nur den fast selben Absatz erzielen wie im Vorjahr? Dazu ist die Fanbase viel zu gering und die Anzahl möglicher Neukunden wohl eher überschaubar.
Aber ich verstehe was du meinst...
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Erdbeermännchen
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Re: Landwirtschafts-Simulator 17: Spielszenen zur Hege und Pflege der Tiere

Beitrag von Erdbeermännchen »

ronny_83 hat geschrieben:Die Investition muss man natürlich einmal tätigen, aber die wird sich ja irgendwann ausgleichen. Man hat ja dann eine neue Grundlage, die man für die Folgejahre nutzen kann. Ist ja nicht so, als müsste man jedes Jahr auf´s Neue eine Grundlage schaffen.
Ja schon nur ist der Anreiz momentan dazu nicht vorhanden...
Diese Simulatoren werden doch wie am Fließband gefertigt! Maximaler Profit bei geringstem Aufwand.
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Hahle
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Re: Landwirtschafts-Simulator 17: Spielszenen zur Hege und Pflege der Tiere

Beitrag von Hahle »

Ich glaub bei diesem Genre wäre eine zeitgemäße Grafikqualität sogar nachteilig. Die Zielgruppe, die bei diesem Spiel zugreift wird nämlich schlicht in der Regel gar keine Gaming-Grafikkarte besitzen. Das werden vornehmlich Leute sein, die ihren Rechner normalerweise nur zum Arbeiten nutzen und dann einfach mal aus Neugier beim Elektrohandel oder im Supermarkt zugegriffen haben.

die-wc-ente hat geschrieben:Spielerzahlen:
http://steamcharts.com/app/313160
Sieht dann wohl auch stark danach aus, dass die Käufer nach X Versionen wohl inzwischen stark rückläufig sind. War wahrscheinlich mal was Neues und ganz interessant für Viele, aber jetzt verstaubt es doch nur noch im Schrank, siehe Wii-Motion-Mega-Trend.
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LouisLoiselle
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Re: Landwirtschafts-Simulator 17: Spielszenen zur Hege und Pflege der Tiere

Beitrag von LouisLoiselle »

Ich freu mich drauf. Auch wenn es wieder mal keine riesigen Sprünge zum Vorgänger gibt. Weiß noch nicht ob ich es sofort hole, oder noch warte - hängt wohl von ersten Tests und eventuellen Bugs ab. Auf einen Preisfall brauch ich nicht warten, das passiert beim LS ja eh nur sehr langsam.
Das ist keine Meinung, sondern Wissenschaft. Und Wissenschaft ist ein kaltherziges Biest mit einem Stahldildo zum Umschnallen - Vincent Masuka
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Re: Landwirtschafts-Simulator 17: Spielszenen zur Hege und Pflege der Tiere

Beitrag von -=Ramirez=- »

ronny_83 hat geschrieben:
Buumpa hat geschrieben:Wenn diese Spiele so beliebt sind, warum programmiert nie ein anständiges Studio ein anständiges Spiel davon?

Oder sind es doch nicht soviele, sodass es sich nicht rentieren würde?
Versteh ich auch nicht. Die Serie scheint doch extrem beliebt zu sein. Warum wird da technisch nicht mal ordentlich aufgestockt? Inhaltlich passiert ja einiges, aber technisch wirkt es immer noch sehr simpel. Wenn ich schon sehe, dass das Verladen und Entladen von Waren und Gütern per simplen Blending passiert, verdreht es mir die Augen.
Wie von einigen anderen schon erwähnt wird der Hauptteil der Zielgruppe keinen Gaming PC haben der hohe Auflösungen mit sehr guten Details zulässt. Wenn das Spielprinzip überzeugt ist die Grafik auch zweitrangig. Siehe Diablo 2, Warcraft 3, Minecraft CS: GO und dergelichen. Alles keine Grafikbrüller und haben doch alle eine große Playerbase.
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Erdbeermännchen
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Re: Landwirtschafts-Simulator 17: Spielszenen zur Hege und Pflege der Tiere

Beitrag von Erdbeermännchen »

-=Ramirez=- hat geschrieben:
ronny_83 hat geschrieben:
Buumpa hat geschrieben:Wenn diese Spiele so beliebt sind, warum programmiert nie ein anständiges Studio ein anständiges Spiel davon?

Oder sind es doch nicht soviele, sodass es sich nicht rentieren würde?
Versteh ich auch nicht. Die Serie scheint doch extrem beliebt zu sein. Warum wird da technisch nicht mal ordentlich aufgestockt? Inhaltlich passiert ja einiges, aber technisch wirkt es immer noch sehr simpel. Wenn ich schon sehe, dass das Verladen und Entladen von Waren und Gütern per simplen Blending passiert, verdreht es mir die Augen.
Wie von einigen anderen schon erwähnt wird der Hauptteil der Zielgruppe keinen Gaming PC haben der hohe Auflösungen mit sehr guten Details zulässt. Wenn das Spielprinzip überzeugt ist die Grafik auch zweitrangig. Siehe Diablo 2, Warcraft 3, Minecraft CS: GO und dergelichen. Alles keine Grafikbrüller und haben doch alle eine große Playerbase.
Wobei die Fanbase bei den von dir genannten Games durchaus höher sein wird.
Ich kann mir auch vorstellen das man, aufgrund dessen das es für fast alle Plattformen erscheint, die Kosten für aufwendige Portierungen sparen will und deshalb die Technik eher "minimal" hält. Wir Eden ja hier immerhin nicht von einem riesen AAA Studio.
Und wie ich oben schon erwähnte, kauft sich die Fanbase das Spiel so oder so.
Die Anzahl potenzieller Neukunden, die aufgrund einer besseren Technik Zuschlagen würden, ist sicher überschaubar.
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Tobsen85
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Re: Landwirtschafts-Simulator 17: Spielszenen zur Hege und Pflege der Tiere

Beitrag von Tobsen85 »

Techland published mittlerweile auch einen Landwirtschafts Simulator, der Gebiete abdecken soll, die in bisherigen Simulatoren nicht behandelt wurden. Ich bin da sehr gespannt drauf und hoffe, dass dieser gut wird, damit Giants Software und Focus Home Interactive mal ein bisschen Konkurrenz bekommen.
-=Ramirez=-
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Re: Landwirtschafts-Simulator 17: Spielszenen zur Hege und Pflege der Tiere

Beitrag von -=Ramirez=- »

Erdbeermännchen hat geschrieben:
-=Ramirez=- hat geschrieben:
ronny_83 hat geschrieben:
Versteh ich auch nicht. Die Serie scheint doch extrem beliebt zu sein. Warum wird da technisch nicht mal ordentlich aufgestockt? Inhaltlich passiert ja einiges, aber technisch wirkt es immer noch sehr simpel. Wenn ich schon sehe, dass das Verladen und Entladen von Waren und Gütern per simplen Blending passiert, verdreht es mir die Augen.
Wie von einigen anderen schon erwähnt wird der Hauptteil der Zielgruppe keinen Gaming PC haben der hohe Auflösungen mit sehr guten Details zulässt. Wenn das Spielprinzip überzeugt ist die Grafik auch zweitrangig. Siehe Diablo 2, Warcraft 3, Minecraft CS: GO und dergelichen. Alles keine Grafikbrüller und haben doch alle eine große Playerbase.
Wobei die Fanbase bei den von dir genannten Games durchaus höher sein wird.
Ich kann mir auch vorstellen das man, aufgrund dessen das es für fast alle Plattformen erscheint, die Kosten für aufwendige Portierungen sparen will und deshalb die Technik eher "minimal" hält. Wir Eden ja hier immerhin nicht von einem riesen AAA Studio.
Und wie ich oben schon erwähnte, kauft sich die Fanbase das Spiel so oder so.
Die Anzahl potenzieller Neukunden, die aufgrund einer besseren Technik Zuschlagen würden, ist sicher überschaubar.
Das denk ich auch. Mit den neuen Spielern die nur wegen der verbesserten Grafik kommen wird man nichtmal die zusätzlichen Porduktionskosten decken können.
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