Ja, aber hier muss man eindeutig Hello Games in die Verantwortung nehmen. Die Entscheidung das Ding jetzt als fertiges Spiel für Vollpreis rauszustellen, ist leider rein kommerziell bedingt. Aus künstlerischer und kreativer Sicht ist sie eine kleine Katastrophe, da muss ich dir Recht geben.Sir Richfield hat geschrieben:Das meine ich damit.muecke-the-lietz hat geschrieben:Aber No Man's Sky kommt gerade nicht unter die Räder, sondern ist vielerorts bereits ausverkauft. Es rückt in den Fokus des Mainstreams und muss sich jetzt eben einem größeren Publikum stellen, wodurch die Kritik auch zahlreicher auftritt und womöglich härter ausfällt.
Dadurch, dass es in den Mainstream geschoben wurde, muss es sich Mainstream Kritik gefallen lassen.
An der kann das Projekt aber nur scheitern.
Ich finde das ein wenig schade für das Projekt No Man's Sky.
In meinen Augen ist die Version 1.0 reif für das Early Access Programm, evtl. mit nem Patreon verbunden.
Dann könnte Hello Games das mit ein paar (hundert) Enthusiasten in Ruhe fertig polieren.
Die zum Teil extrem harsche Kritik aus dem Mainstream, ist aus Kunden Sicht absolut nachvollziehbar, wird dem eigentlich Konzept No Man's Sky aber eigentlich nicht gerecht. Dadurch gerät ein eigentlich wahnsinniges interessantes Spiel unter die Räder, weil es schlicht zu früh für einen zu großen Kundenkreis veröffentlicht wurde.
Gut, ich verstehe dich, und ja, aus kreativer Sicht muss ich dir zustimmen. Da gerät das eigentliche Spiel, losgelöst von allem betrachtet, wirklich unter die Räder. Aber aus kommerzieller Sicht scheinen Hello Games echt alles richtig gemacht zu haben. Zumal vielen Spielern der aktuelle Content zu reichen scheit, was ich absolut nicht raffe.



