No Man's Sky: Bezahlinhalte jetzt doch möglich

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muecke-the-lietz
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Re: No Man's Sky: Bezahlinhalte jetzt doch möglich

Beitrag von muecke-the-lietz »

Sir Richfield hat geschrieben:
muecke-the-lietz hat geschrieben:Aber No Man's Sky kommt gerade nicht unter die Räder, sondern ist vielerorts bereits ausverkauft. Es rückt in den Fokus des Mainstreams und muss sich jetzt eben einem größeren Publikum stellen, wodurch die Kritik auch zahlreicher auftritt und womöglich härter ausfällt.
Das meine ich damit.
Dadurch, dass es in den Mainstream geschoben wurde, muss es sich Mainstream Kritik gefallen lassen.
An der kann das Projekt aber nur scheitern.

Ich finde das ein wenig schade für das Projekt No Man's Sky.
In meinen Augen ist die Version 1.0 reif für das Early Access Programm, evtl. mit nem Patreon verbunden.
Dann könnte Hello Games das mit ein paar (hundert) Enthusiasten in Ruhe fertig polieren.
Ja, aber hier muss man eindeutig Hello Games in die Verantwortung nehmen. Die Entscheidung das Ding jetzt als fertiges Spiel für Vollpreis rauszustellen, ist leider rein kommerziell bedingt. Aus künstlerischer und kreativer Sicht ist sie eine kleine Katastrophe, da muss ich dir Recht geben.

Die zum Teil extrem harsche Kritik aus dem Mainstream, ist aus Kunden Sicht absolut nachvollziehbar, wird dem eigentlich Konzept No Man's Sky aber eigentlich nicht gerecht. Dadurch gerät ein eigentlich wahnsinniges interessantes Spiel unter die Räder, weil es schlicht zu früh für einen zu großen Kundenkreis veröffentlicht wurde.

Gut, ich verstehe dich, und ja, aus kreativer Sicht muss ich dir zustimmen. Da gerät das eigentliche Spiel, losgelöst von allem betrachtet, wirklich unter die Räder. Aber aus kommerzieller Sicht scheinen Hello Games echt alles richtig gemacht zu haben. Zumal vielen Spielern der aktuelle Content zu reichen scheit, was ich absolut nicht raffe.
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Kajetan
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Re: No Man's Sky: Bezahlinhalte jetzt doch möglich

Beitrag von Kajetan »

muecke-the-lietz hat geschrieben:Zumal vielen Spielern der aktuelle Content zu reichen scheit, was ich absolut nicht raffe.
Hier wäre ein Blick in Steamspy vielleicht ganz hilfreich, um zumindest einen groben Anhaltspunkt zu bekommen, wie sich die Spielzeit im Schnitt auf die Käufer verteilt. Schauen wir mal ... http://steamspy.com/app/275850

Gesamtspielzeit: Ein starker Peak zwischen 10 und 20h Spielzeit, danach ein sehr starker Abfall.

Derzeit sieht es nicht so aus, als ob "vielen" Spielern der spielerische Inhalt zu reichen scheint. Andererseits kann man genauso gut sagen, dass sich in der Spielzeitverteilung NMS nicht wirklich von anderen Spielen unterscheidet. Ca. ein Drittel hat das Spiel nicht länger als 1-2 Stunden angerührt, die meisten liegen zwischen 10-20h und nur wenige haben sehr viel Zeit in einen Titel investiert.
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Sir Richfield
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Re: No Man's Sky: Bezahlinhalte jetzt doch möglich

Beitrag von Sir Richfield »

muecke-the-lietz hat geschrieben:Gut, ich verstehe dich, und ja, aus kreativer Sicht muss ich dir zustimmen. Da gerät das eigentliche Spiel, losgelöst von allem betrachtet, wirklich unter die Räder. Aber aus kommerzieller Sicht scheinen Hello Games echt alles richtig gemacht zu haben. Zumal vielen Spielern der aktuelle Content zu reichen scheit, was ich absolut nicht raffe.
Ja gut, aus kommerzieller Sicht. Da dürften ein paar Sektkorken geknallt haben.
Hoffentlich bekommen die keine Allüren, obschon, wenn ich mir den Auslöser dieses Threads angucke...

Naja, was heißt viele Spieler und was heißt reichen?
Aktuell (wenige Stunden auf dem Tacho) erwische ich mich auch dabei, halt hier noch einen Aussenposten anfliegen, da noch ein Wort lernen, UH, eine Inventarvergrößerung, hey ein Wrack, noch ein Aussenposten, etc. pp...
Kann mir schon vorstellen, dass das noch ein paar Stunden so weitergeht.

Dass man alle drei Meter über irgendwas stolpert, kann durchaus darüber hinwegtäuschen, dass das, was NMS zu einem SPIEL machen soll, extrem flach ist.

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Temeter 
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Re: No Man's Sky: Bezahlinhalte jetzt doch möglich

Beitrag von Temeter  »

Kajetan hat geschrieben:
muecke-the-lietz hat geschrieben:Zumal vielen Spielern der aktuelle Content zu reichen scheit, was ich absolut nicht raffe.
Hier wäre ein Blick in Steamspy vielleicht ganz hilfreich, um zumindest einen groben Anhaltspunkt zu bekommen, wie sich die Spielzeit im Schnitt auf die Käufer verteilt. Schauen wir mal ... http://steamspy.com/app/275850

Gesamtspielzeit: Ein starker Peak zwischen 10 und 20h Spielzeit, danach ein sehr starker Abfall.

Derzeit sieht es nicht so aus, als ob "vielen" Spielern der spielerische Inhalt zu reichen scheint. Andererseits kann man genauso gut sagen, dass sich in der Spielzeitverteilung NMS nicht wirklich von anderen Spielen unterscheidet. Ca. ein Drittel hat das Spiel nicht länger als 1-2 Stunden angerührt, die meisten liegen zwischen 10-20h und nur wenige haben sehr viel Zeit in einen Titel investiert.
Wtf, 700.000 Copien wenige Tage nach Release! Und Steamspy zeigt sogar niedrigere Nummern an, weil e.g. private Profile nicht mit aufgezeichnet werden.

Hät ja starke Verkäufe nach dem Hype erwartet, aber nicht sowas.
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adventureFAN
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Re: No Man's Sky: Bezahlinhalte jetzt doch möglich

Beitrag von adventureFAN »

Hui, die aktiven Spieler nehmen ja auch extrem stark ab oO"
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Kajetan
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Re: No Man's Sky: Bezahlinhalte jetzt doch möglich

Beitrag von Kajetan »

Temeter  hat geschrieben:Hät ja starke Verkäufe nach dem Hype erwartet, aber nicht sowas.
Es wurde ja schon berichtet, dass dat Teil rein kommerziell kein Reinfall ist. Und bei all dem Hype hätte mich etwas anderes auch schwer gewundert.
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Temeter 
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Re: No Man's Sky: Bezahlinhalte jetzt doch möglich

Beitrag von Temeter  »

Kajetan hat geschrieben:
Temeter  hat geschrieben:Hät ja starke Verkäufe nach dem Hype erwartet, aber nicht sowas.
Es wurde ja schon berichtet, dass dat Teil rein kommerziell kein Reinfall ist. Und bei all dem Hype hätte mich etwas anderes auch schwer gewundert.
Ja, nur 700.000 Kopien in ~5 tagen? Da muss die Mainstream-Presse ordentlich Arbeit geleistet haben.

Bei 60€ dürfte eine Menge abfallen, keine Frage.
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muecke-the-lietz
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Re: No Man's Sky: Bezahlinhalte jetzt doch möglich

Beitrag von muecke-the-lietz »

Temeter  hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben:
Temeter  hat geschrieben:Hät ja starke Verkäufe nach dem Hype erwartet, aber nicht sowas.
Es wurde ja schon berichtet, dass dat Teil rein kommerziell kein Reinfall ist. Und bei all dem Hype hätte mich etwas anderes auch schwer gewundert.
Ja, nur 700.000 Kopien in ~5 tagen? Da muss die Mainstream-Presse ordentlich Arbeit geleistet haben.

Bei 60€ dürfte eine Menge abfallen, keine Frage.
Die PS4 Retail Version ist derzeit sogar vielerorts ausverkauft, mit Wartezeiten bis zu 3 Monaten, laut Amazon.

Das Ding ist ein mega Erfolg.
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weirdo
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Re: No Man's Sky: Bezahlinhalte jetzt doch möglich

Beitrag von weirdo »

Seitenwerk hat geschrieben: ...
Was man nun sagen kann ist das sich eigentlich alles davon erfüllt hat, inklusive das man anders Spieler trifft, allerdings kann man diese wahrscheinlich nicht sehen. Leider hat das bisher immer noch keiner zuverlässig überprüfen können. Spielt aber keine Rolle, denn man hat dazu immer gesagt das die Wahrscheinlichkeit einerseits extrem gering ist und man andererseits sowieso keine Interaktionsmöglichkeit hätte (außerdem hat man schon früh gesagt, dass auch Änderungen an der Welt nicht übertragen werden). Das ganze ist mehr wie in Journey zu sehen, wobei hier noch weniger Fokus drauf lag.
...
Irgendwie verstehe ich nicht, warum das immer so gesagt wird.

Bei eurogamer hat Sean Murray doch folgendes gesagt:
Sean Murray/auf Eurogamer hat geschrieben: "And as they go, they're upgrading their ship, they're upgrading their weapons, they're upgrading their suit. And they need to do that because they're very vulnerable, they will be attacked by AI, potentially - very rarely - other players, things like that, if they cross paths with them. There's space combat, there's combat on the ground, there's trading if you want to do that, mining resources and stuff, there's exploring if you want to do that."
Ich bin jetzt kein "native speaker" aber "they will be attacked by AI, potentially - very rarely - other players" würde ich so sehen, dass man zwar meistens von der AI angegriffen wird aber manchmal, wenn auch selten, auch von anderen Spielern. Ist das keine Interaktion?
Wenn die Interaktion so wie bei "Journey" zu betrachten sei, wird man da von anderen Spielern angegriffen?
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Seitenwerk
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Re: No Man's Sky: Bezahlinhalte jetzt doch möglich

Beitrag von Seitenwerk »

Das Problem ist das es im Lauf der zeit zum Thema MP immer nur Waage und sich immer leicht verändernde Aussagen gab. Es gab auch ein Interview wo sie sogar auf die technische Grundlage eingegangen sind und dort erläutert haben, dass das System ähnlich wie bei Journey funktioniert, wo andere Spieler automatisch kurzfristig mit deiner Spieleinstanz verbunden werden können. Wobei der andere Spieler dann zb an dir vorbei flight du das aber vielleicht nichtmal merkst, weil er nicht besonders hervorgehoben wird. Was das Treffen oder Sehen andere Spieler betrifft gibt es im Grunde nichts genaues aus hier und da mal widersprüchliche oder im Sand verlaufende Aussagen. Das einzige was sie oft wiederholt haben ist, das die Chance unter 1% ist und es wohl fast niemand erleben wird.

Vor Release haben sie dann nochmal betont das man auf jeden Fall kein MP Spiel erwarten soll und NMS ein SP Spiel ist. Es gibt MP Features, aber welche das wiederum sein sollen weiß bisher wohl keiner so genau. (außer das es im Menü auf der Sternenkarte zb die Möglichkeit gibt, nach anderen Spielern zu suchen und dann deren gefundenen Systeme als Wegpunkt zu setzen.). Ich ärgere mich, dass ich so kurz davor war es selbst testen zu können, aber der andere Spieler nicht mehr reagiert hat nachdem wir bereits ein Treffen vereinbart hatten.
Zuletzt geändert von Seitenwerk am 19.08.2016 09:14, insgesamt 1-mal geändert.
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Sir Richfield
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Re: No Man's Sky: Bezahlinhalte jetzt doch möglich

Beitrag von Sir Richfield »

So in meiner laienhaften Kenntnis über das Programmieren gesprochen...

Spätestens nach einer solchen Aussage hätte doch derjenige, der den Netzcode programmiert, in einer ruhigen Stunde sagen müssen "Du, äh, Sean, äh... das habe ich nie gecodet."

Denn Instanzierung und Echtzeitübermittlung von Ortsdaten... das ist eine komplett andere Baustelle als "Wir füllen eine Datenbank mit Informationen über Planeten, damit andere Spieler die auslesen können."

Was natürlich auch sein kann ist, dass das der Plan war, der Code in Ansätzen auch im Paket ist, aber aus $Gründen nicht fertig wurde. Der Coder hat dann bis zum Ende daran geglaubt und nix gesagt.
Weiß man halt nicht. (Müssten Modder nachgucken, aber die haben gerade andere Sorgen.)

Das getippt, warum lese ich keine News darüber, dass Herr Romero wieder was in der Öffentlichkeit gesagt hat?
Und dabei sein Programmier Manifesto an die Wand geworfen hat.
Punkt 1: KEINE PROTOTYPEN. ;)

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Wigggenz
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Re: No Man's Sky: Bezahlinhalte jetzt doch möglich

Beitrag von Wigggenz »

Seitenwerk hat geschrieben:Was die kostenlosen Updates betrifft: Es wurden schon am Releasetag die nächsten kostenlosen Inhalte angekündigt (Basisbau zb. das schonmal vor einem Jahr im Gespräch war). Daran hat sich bisher auch nichts geändert. Von einer Lüge, kann hier jedenfalls nicht gesprochen werden. Das einzige was jetzt angeblich in nem Interview gesagt wurde ist, dass es wohl naiv von ihm war zu sagen, das jegliche Inhalte die jemals erscheinen kostenlos sein werden und das sie es sich zumindest vorstellen können irgendwann mal etwas für das Spiel machen zu wollen, wofür man Geld verlangen könnte.

Das widerspricht nicht der Aussage das sie trotzdem kostenlose Updates bringen werden. Das jetzt lauter kostenpflichtige DLC komme werden, wurde ebenfalls damit nicht gesagt. Her wird wiedermal zusammengereimt und völlig übertrieben reagiert. Da kann man also sehr wohl drüber diskutieren und von glasklarer Lüge kann hier keinesfalls gesprochen werden. Noch dazu da an dieser Sache nichts offiziell ist. Verarsche wäre es gewesen wenn sie gesagt hätten: 'Tut mit leid Leute, aber es wird doch keine kostenlosen Inhalte geben, wir rudern zurück und verlangen für alles was kein Patch ist Geld'.

So eine Aussage wurde aber nicht getroffen. Bisher hält man wie versprochen weiterhin an der Aussage fest, dass man das Spiel in Zukunft mit kostenlosen Updates erweitern und verbessern wird. In dem einen Interview hat Murray sich erstmal nur eingeräumt, dass man vielleicht in Zukunft auch mal was rausbringen kann was Geld kostet, mehr nicht. Man sollte solche News und Informationen meiner Meinung nach nicht immer so verdrehen und aufbauschen, sondern sie einfach als das sehen was sie sind. Ich seh da also weder was ekelhaftes noch den großen Eklat oder die finstere PR Nummer.
Das fett markierte entspricht aber nicht der zuerst getroffenen Aussage. Es ging bei der ersten Aussage nicht darum, ob überhaupt Content zukünftig kostenlos angeboten wird, sondern dass in Zukunft neuer Content ausschließlich kostenlos angeboten wird.
So no, there will be no paid DLC, just patches.
An dieser Aussage gibt es nicht viel zu interpretieren.
Und dass nun Bezahlinhalte doch potentiell in Aussicht gestellt werden, widerspricht dieser Aussage, und zwar direkt. Du drehst es so, als wäre ein Widerspruch erst dann gegeben, wenn es überhaupt keine kostenlose Inhalte gibt, aber das ist nicht so.
Wenn hier jemand also etwas verdreht, dann bist wohl du es.

Ich glaube auch keineswegs, dass Murray bewusst gelogen hat. Aber mit seiner "no paid DLC"-Aussage hat er einfach etwas ins Blaue hinein versprochen, was ziemlich nah an die bewusste Täuschung herankommt.
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