Nachdem ich ja dank Mod endlich mitreden kann.
Vom Handling her ist das Inventar OK. Wenn man mal von zufällig vergebenen Slots absieht.
Es ist allerdings von vorne bis hinten nicht richtig durchdacht.
Nein, das ist zu hart... es ist nur so, dass es mir als Spieler unnötige Steine in den Weg legt.
- Wenn man Ressourcen einsammelt, erscheint ja das Icon mit Balken. Dieser Balken hat aber nichts damit zu tun, wie sehr sich ein Slot im Inventar auffüllt. Das bleibt Raten, bzw. dauernd ins Inventar gucken.
(Bzw. kann es sein, dass der Balken es versucht, aber daran scheitert, dass man plötzlich 200+ Ressource auf einmal aufnimmt. Was man aber auch irgendwie nie weiß, bevor man den Schneider ansetzt.)
- Alles, was kein Rohstoff ist, lässt sich nicht stapeln. Während das bei Artefakten ja noch irgendwie OK ist, wird es bei Energietanks und ähnlichem schon kritisch.
Gestern fand ich ein Schiff mit ein paar mehr Slots und dachte mir "Sure, why not?" Habe dann eine Stunde lang Tetris gespielt, um jeweils diese "Stahlplatten" bauen zu können UND ausreichend Eisen, Heridium, etc. zu haben, um die Systeme zu reparieren.
Wenn man die Platten und Chips einfach stapeln könnte, wäre das Problem weg und man könnte die Slots für Rohmaterial und Artefakte planen.
- Warum lassen sich installierte Systeme nicht verschieben?
- Warum kann ich Zeug nicht auf den Boden werfen? (Darf ja gerne nach einer Zeit despawnen, kann man sogar erklären, die Wächter räumen das weg)
- Die Unterscheidung zwischen Slot anklicken und "benutzen" bekomme ich gedanklich theoretisch hin, aber im Spiel nervt es.
- Warum kann ich mit dem Mausrad nicht scrollen?
- (Muss man mit dem Pad auch die Scrollbuttons nehmen)
- Kann ich irgendwie sehen, was das Zerlegen von Zeug bringt?
Das gesagt, wenn man mich zwingen würde, dann würde ich das nicht vorhandene Stapeln von Material als das größte Problem sehen. Das, was meinen Forscherdrang am meisten hemmt.
Hoffentlich sagt jetzt einer was von "unrealistisch".
