Deus Ex: Mankind Divided - PC-Version unterstützt Eye-Tracking-Funktionen

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4P|BOT2
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Deus Ex: Mankind Divided - PC-Version unterstützt Eye-Tracking-Funktionen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Die PC-Version von Deus Ex: Mankind Divided wird verschiedene Eye-Tracking-Funktionen unterstützen. Tobii EyeX und Steelseries Sentry sollen ein "intensiveres Mittendringefühl", vereinfachte Bildschirmanzeigen sowie erweiterte Navigationsmöglichkeiten bieten. Ein Bundle bestehend aus Deus Ex: Mankind Divided und Tobii EyeX wird am 23. August 2016 erscheinen. Das Tobii EyeX ist eine Kamera zum Prei...

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johndoe711686
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - PC-Version unterstützt Eye-Tracking-Funktionen

Beitrag von johndoe711686 »

Das is mir alles so egal und nur Firlefanz. Ich bete einfach, dass es kein reiner Action Blockbuster wird und man wieder völlig ohne zu töten und Alarme schleichen kann und die Story und Atmosphäre mindestens auf HR Niveau ist. Bitte kein Call of Deus EX :?
Mentiri
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - PC-Version unterstützt Eye-Tracking-Funktionen

Beitrag von Mentiri »

Die dürfen gerne ein Call of Deus machen, solange sie mir meine Schleichoptionen nicht wegnehmen :p
johndoe1197293
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - PC-Version unterstützt Eye-Tracking-Funktionen

Beitrag von johndoe1197293 »

Wäre nicht schlecht, wenn es auch eine gute Optimierung unterstützt. :wink:
unknown_18
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - PC-Version unterstützt Eye-Tracking-Funktionen

Beitrag von unknown_18 »

Erweiterte Sicht: Schauen Sie an den Rand des Bildschirms und die Spielperspektive wird entsprechend mitschwenken. Die natürliche Bewegung des Auges lässt Spieler darüber entscheiden, was sie sehen wollen - ganz so wie im realen Leben.
Das klingt ja fast schon wie eine Art von Headtracking, nur das die Augen statt das Kopf getrackt werden. Glaub ich muss mir die Hardware doch mal näher ansehen und mit was das alles kompatibel ist. Wenn man das auch als besseres Headtracking nutzen könnte wäre das durchaus interessant für mich z.B. für Elite Dangerous um Gegner im Auge zu behalten.

Bei TrackIR muss man dazu ja den Kopf in die gewünschte Richtung drehen um den Bildauschnitt dort hin zu drehen, wenn dazu der Blick mit den Augen nun reicht könnte das wirklich ein besseres Headtracking sein. Und der Preis von 120 Euro wäre auch noch vertretbar. Ich bin für solche Sachen jedenfalls immer zu haben. ^^

Wie das Spiel wird, mal sehen, aktuell ist gerade nicht der richtige Zeitpunkt dafür, reizt mich gerade gar nicht, aber da mir HR super gefallen hat wird der richtige Zeitpunkt definitiv noch kommen, muss nur das Spiel entsprechend gut werden.
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Kajetan
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - PC-Version unterstützt Eye-Tracking-Funktionen

Beitrag von Kajetan »

Ryan2k6 hat geschrieben:Das is mir alles so egal und nur Firlefanz. Ich bete einfach, dass es kein reiner Action Blockbuster wird und man wieder völlig ohne zu töten und Alarme schleichen kann und die Story und Atmosphäre mindestens auf HR Niveau ist. Bitte kein Call of Deus EX :?
Keine Panik! Nahezu alle Previews und Gameplay-Eindrücke bestätigen, dass MD so ziemlich genau das bietet, was HR geboten hat. Nur diesmal runder und schlüssiger, weil man nicht wieder Boss-Kämpfe an ein anderes Team outgesourced hat, ohne diesem Team mitzuteilen, dass man die Bosse auch als Sneaky-Char besiegen können sollte :)
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casanoffi
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - PC-Version unterstützt Eye-Tracking-Funktionen

Beitrag von casanoffi »

Finde ich sicher eine interessante Idee - auch wenn es, wie schon erwähnt, Nippes zu sein schein ^^
Caparino
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - PC-Version unterstützt Eye-Tracking-Funktionen

Beitrag von Caparino »

Wirklich Sinn macht Extraking ja eigentlich nur bei

A) GPU Entlastung beim Rendern durch unterschiedliche Qualitätsstufen
B) Entkoppeln von Blickrichtung und Bewegung

Generell traue ich dem Tracking nicht wenn es keine seperate Brille ist. Die Cursor scheint bei diversen Demos auch recht gut zu wackeln und die Riesensymbole in Deus ex scheinen einfach notwendig zu sein weil es recht ungenau ist.
Mentiri
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - PC-Version unterstützt Eye-Tracking-Funktionen

Beitrag von Mentiri »

Kajetan hat geschrieben:Nur diesmal runder und schlüssiger, weil man nicht wieder Boss-Kämpfe an ein anderes Team outgesourced hat, ohne diesem Team mitzuteilen, dass man die Bosse auch als Sneaky-Char besiegen können sollte :)
Da hat das Team für die Bosse aber keine Schuld. Eidos hat selbst bestätigt, das sie selbst es genauso in Auftrag gegeben haben. Einen Fehler den sie jetzt wohl behoben haben.