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Prey: Details: Gegner, Neuromods, Werkzeuge, Waffen und die praktische Verwandlung in eine Kaffeetasse
Verfasst: 05.08.2016 11:28
von 4P|BOT2
Zusätzlich zum Trailer zeigten die Entwickler bei der QuakeCon 2016 hinter verschlossenen Türen auch eine ausführlichere Demo von Prey, in der weitere Details zu den Aliens, den Neuromods, den Werkzeugen sowie den Waffen verraten wurden. So durchstreifen diverse Typhon-Aliens die Gänge von Talos I und jagen die verbleibenden Menschen. "Wie ihr mit diesen Kreaturen umgehen wollt, liegt ganz an euch...
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Prey: Details: Gegner, Neuromods, Werkzeuge, Waffen und die praktische Verwandlung in eine Kaffeetasse
Re: Prey: Details: Gegner, Neuromods, Werkzeuge, Waffen und die praktische Verwandlung in eine Kaffeetasse
Verfasst: 05.08.2016 11:42
von stormgamer
Prey im Namen, system shock als gameplay.
Naja, wie gesagt, als system shock fan begrüße ich zumindest dass es wenigstens kein xbeliebiger shooter wird
Re: Prey: Details: Gegner, Neuromods, Werkzeuge, Waffen und die praktische Verwandlung in eine Kaffeetasse
Verfasst: 05.08.2016 11:59
von flo-rida86
stormgamer hat geschrieben:Prey im Namen, system shock als gameplay.
Naja, wie gesagt, als system shock fan begrüße ich zumindest dass es wenigstens kein xbeliebiger shooter wird
so oder so für mich und viele klingt das neue Konzept von prex jetzt schon viel besser als bei dem alten prey.
das könnte echt was werden.
aber erstmal freu ich mich derbe was arkane studios mit dishonored liefert.
auf deux ex freu ich mich auch derbe endlich guter nachschub für stealth fans auch wenn mgs5 bei mir lange gehalten hat und für mich jetzt nicht so schlecht wahr wie für einige aber der burner wars halt nicht und die luft ist seit Monaten raus.
Re: Prey: Details: Gegner, Neuromods, Werkzeuge, Waffen und die praktische Verwandlung in eine Kaffeetasse
Verfasst: 05.08.2016 12:06
von D_Sunshine
Wenn es soviele Gameplay-Möglichkeiten gibt, warum schneidet man dann so einen langweiligen Trailer?
Auf die Art sah das erstmal aus wie DeadSpace aus der Ego-Perspektive aber ohne die coolen Waffen.
Re: Prey: Details: Gegner, Neuromods, Werkzeuge, Waffen und die praktische Verwandlung in eine Kaffeetasse
Verfasst: 05.08.2016 12:28
von WulleBulle
stormgamer hat geschrieben:Prey im Namen, system shock als gameplay.
Naja, wie gesagt, als system shock fan begrüße ich zumindest dass es wenigstens kein xbeliebiger shooter wird
Entschuldige, aber ich finde, das, was man hier sieht ist 08/15 in Reinstkultur. Ich hoffe, sie verkacken mit so einem Gameplay das gute alte System Shock nicht. Obwohl man Prey mit dem RPG System Shock an sich gar nicht vergleichen kann.
Re: Prey: Details: Gegner, Neuromods, Werkzeuge, Waffen und die praktische Verwandlung in eine Kaffeetasse
Verfasst: 05.08.2016 15:40
von Leonardo Da Vinci
@topic: schlimm, das die arkane studios nun für ihre neuen titel, eine abgewandelte id-tech engine, statt der unreal oder der cryengine nehmen. für mich eine der ätzendsten engines schlechthin! id hatte früher bessere engines anzubieten, aber das ist nun vorbei...
Re: Prey: Details: Gegner, Neuromods, Werkzeuge, Waffen und die praktische Verwandlung in eine Kaffeetasse
Verfasst: 05.08.2016 15:54
von Keshivaxi
D_Radical hat geschrieben:Wenn es soviele Gameplay-Möglichkeiten gibt, warum schneidet man dann so einen langweiligen Trailer?
Auf die Art sah das erstmal aus wie DeadSpace aus der Ego-Perspektive aber ohne die coolen Waffen.
Das dachte ich mir auch. Der Trailer verursachte bei mir nur ein leichtes Gähnen. Gerade weil ich permanent an Dead Space dachte und nichts von den interessanten Möglichkeiten, die hier im Bericht angerissen werden, zu sehen ist.
Bei solchen ambitionierten Ideen habe ich jedoch immer Angst, dass man sich übernimmt.. Naja schauen wa mal, es ist ja noch ein wenig hin, bis das Spiel veröffentlicht wird.
Re: Prey: Details: Gegner, Neuromods, Werkzeuge, Waffen und die praktische Verwandlung in eine Kaffeetasse
Verfasst: 05.08.2016 17:05
von GoodOldGamingTimes
Andere Magazine schreiben von Open-World. Für mich hingegen liest sich das alles eher wie nen klassisches Metroidvania.
Aber mit dem ursprünglichen Prey hat das nicht mehr viel zu tun.
Re: Prey: Details: Gegner, Neuromods, Werkzeuge, Waffen und die praktische Verwandlung in eine Kaffeetasse
Verfasst: 05.08.2016 18:44
von llove7
Das Spiel rückt immer mehr in die Schublade muss ich haben, mal sehen ist noch lange hin..
Re: Prey: Details: Gegner, Neuromods, Werkzeuge, Waffen und die praktische Verwandlung in eine Kaffeetasse
Verfasst: 05.08.2016 19:13
von arillo
WulleBulle hat geschrieben:stormgamer hat geschrieben:Prey im Namen, system shock als gameplay.
Naja, wie gesagt, als system shock fan begrüße ich zumindest dass es wenigstens kein xbeliebiger shooter wird
Entschuldige, aber ich finde, das, was man hier sieht ist 08/15 in Reinstkultur. Ich hoffe, sie verkacken mit so einem Gameplay das gute alte System Shock nicht. Obwohl man Prey mit dem RPG System Shock an sich gar nicht vergleichen kann.
Wo ist System Shock denn bitte ein RPG?
Shooter mit recht offenem Leveldesign und Inventar. That's it.
Die Möglichkeit, Items zu verwalten und ein paar Stats (die es in SS1 nichtmal gibt, aber ich erwähne es mal der Vollständigkeit halber, um z.B. Scheiß wie Fallout 4 mit einzuschließen), machen ein Spiel noch nicht zu einem RPG. Meine Fresse...
Re: Prey: Details: Gegner, Neuromods, Werkzeuge, Waffen und die praktische Verwandlung in eine Kaffeetasse
Verfasst: 05.08.2016 23:44
von TheLastUn1c0rn
GoodOldGamingTimes hat geschrieben:Für mich hingegen liest sich das alles eher wie nen klassisches Metroidvania.
Und ich liebe es schon jetzt dafür! Viel zu lange mussten wir auf so etwas warten! ... Moment, das heißt natürlich, falls, ja FALLS sie das alles so umgesetzt bekommen.
Aber mal etwas sachlicher: die vorgestellen Möglichkeiten hören sich für meinen Geschmack sehr gut an. Jetzt ist wirklich entscheidend, ob es bei den Ambitionen bleibt, oder ob sie sich die Zeit nehmen und die Expertise haben, eine anständige Umsetzung zu fertigen. Sollte es wirklich funktionieren, dann könnte Prey eine echte Perle werden, wobei es dann natürlich noch auf das restliche Spiel ankäme. "Open World" (wenn man denn eine Raumstation wirklich so bezeichnen will) und coole Features bringen schließlich nichts, wenn der Rahmen furchtbar öde ist.
Re: Prey: Details: Gegner, Neuromods, Werkzeuge, Waffen und die praktische Verwandlung in eine Kaffeetasse
Verfasst: 06.08.2016 15:38
von tormente
flo-rida86 hat geschrieben:stormgamer hat geschrieben:Prey im Namen, system shock als gameplay.
Naja, wie gesagt, als system shock fan begrüße ich zumindest dass es wenigstens kein xbeliebiger shooter wird
so oder so für mich und viele klingt das neue Konzept von prex jetzt schon viel besser als bei dem alten prey.
das könnte echt was werden.
aber erstmal freu ich mich derbe was arkane studios mit dishonored liefert.
auf deux ex freu ich mich auch derbe endlich guter nachschub für stealth fans auch wenn mgs5 bei mir lange gehalten hat und für mich jetzt nicht so schlecht wahr wie für einige aber der burner wars halt nicht und die luft ist seit Monaten raus.
Für andere und mich war der alte Rahmen besser. Was jetzt? Einigen wir uns auf einen Patt oder wollen wir es auskaspern?
Wie in einem anderen Thread geäussert, war Prey 2 der Führungsetage möglicherweise zu angsteinflössend. Zu gewagt, zu ressourcenverschlingend. Was jetzt ansteht, ist Plan B(udget). Etwas, was sich in der Vergangenheit bewährt hat (Alien Isolation, Dead Space, Bio Shock) und von den Kosten nicht zu üppig ausfällt. Man erkennt die Analogien schon in der Beschreibung und im kurzen Trailer.
Ich könnte darauf wetten, dass Rahmenbedingungen derartig vorgegeben waren. Ein bisschen mystery, ein klein wenig klaustrophobisch, aber nicht zu albtraumerregende Gegenspieler, damit unsere Zartbesaiteten nicht abgeschreckt werden. Eine kleine und wenig populierte Welt (blos keine ausartenden Interaktionen mit NPCs, backtracking um die Spielzeit zu dehnen). Und allerlei coole Sachen/Spielweisen, für jeden etwas.
In eine Kaffeetasse verwandeln? Wenn ich das richtig verstanden habe, wird man alles mimiken können. Wie originell. Meiner Ansicht nach so originell, wie blaue und rote Keycards. War nicht einer der größten Kritikpunkte bei Dishonored, dass man zu schnell zu machtvoll wurde? Ja, wurde sogar von 4players in die Kontraliste aufgenommen.
http://www.4players.de/4players.php/pro ... Zorns.html
Das gleiche Problem sehe ich in diesem Spiel. Eher sollten die Möglichkeiten, Herausforderungen eines Spiels zu überwinden, limitiert und nicht zu offensichtlich ins Gesicht des Spielers geworfen werden. Durch diese Universalisierung und dem Offenlegen der Anwendungsmöglichkeiten, hat man bereits die Rätsel des gesammten Spiels gespoilert - zumindest zu einem großen Teil.
Gegenüber dem im Vergleich frisch wie ein frischgeschlüpftes Küken Open Alien World Kopfgeldjäger Szenario ist das ein totaler Downturn. Lieber hätte ich in Kauf genommen, dass Prey 2 Schrott wird. Was sich mir beim Anschaun des Dead Prey Shock Gameplaytrailers offenbart hat, war Langeweile pur. Es wird vielleicht ein technisch gutes Spiel werden, aber es ist jetzt schon nicht von Besonderheit geprägt.
Und diese Tintenwesen kommen mir so de ja vu vertraut vor. Nur Einbildung, weil so derbe 0815?
Re: Prey: Details: Gegner, Neuromods, Werkzeuge, Waffen und die praktische Verwandlung in eine Kaffeetasse
Verfasst: 08.08.2016 11:34
von saxxon.de
tormente hat geschrieben:[..]
Und diese Tintenwesen kommen mir so de ja vu vertraut vor. Nur Einbildung, weil so derbe 0815?
Richtig, total 08/15. Allein dieses Jahr sind ja schon mindestens 15 Spiele erschienen in denen man Deus Ex-mässig seinen Charakter modifizieren kann und gegen Tintenwesen kämpft. Immer wenn ich Steam aufmache ist die Startseite voll davon.
Was ist eigentlich aus Tommy geworden?
Re: Prey: Details: Gegner, Neuromods, Werkzeuge, Waffen und die praktische Verwandlung in eine Kaffeetasse
Verfasst: 08.08.2016 11:38
von SethSteiner
Wer einen bekannten Namen missbraucht um ein völlig anderes Spiel zu verkaufen, kriegt mein Geld sicher nicht.
Re: Prey: Details: Gegner, Neuromods, Werkzeuge, Waffen und die praktische Verwandlung in eine Kaffeetasse
Verfasst: 08.08.2016 13:19
von Funkee
Sieht interessant aus. Und das originale Prey war bis auf seine Gravitationsänderungen eigentlich auch nur ein Schlauchlevel. Das hier hat Potential...