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Pokémon GO: Entwickler streichen zentrales Such-Feature; häufiger fliehende Monster erhöhen Ballverbrauch

Verfasst: 02.08.2016 11:07
von 4P|BOT2
Viele Spieler von Pokémon GO werden schon bemerkt haben, dass es seit ein paar Tagen keine Entfernungsanzeige mehr im Spiel gibt, die früher mit Hilfe von 1 bis 3 Pfoten bei der Suche nach den Taschenmonstern half. Nachdem das Feature einige Tage lang defekt war, verschwand es plötzlich komplett aus dem Spiel. Manch einer dachte auch hier an einen Bug, ein Facebook-Update der Entwickler erklärt ab...

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Re: Pokémon GO: Entwickler streichen zentrales Such-Feature; häufiger fliehende Monster erhöhen Ballverbrauch

Verfasst: 02.08.2016 11:53
von casanoffi
Wer in der Nähe auftauchende Pokémon auf dem "Radar" sieht, muss neuerdings also auf gut Glück durch die Umgebung wandeln, statt aktiv auf die Suche zu gehen.
Das war doch auch vorher schon eine Zufallsgeschichte.

Dieses Pseudo-Such-System hatte doch nur angezeigt, wie weit ein Pokémon ungefähr entfernt ist, aber nicht, in welcher Richtung es liegen könnte.

Insofern ändert das Update daran auch nichts.
Jetzt sieht man halt ohne ungefähre Entfernungs-Schätzung, welche Pokémon in der Umgebung sind.


Externe Tracking-Apps, die auf einer Karte tatsächlich anzeigten, wo man ein Pokémon ungefähr finden kann, haben bei vielen Nutzern zum Spielspaß beigetragen, weil man eben nicht mehr "ziellos" kreuz und quer durch die Gegend lief, sondern zielgerichtet einen Bereich ansteuern konnte.

Mit echtem Tracking könnte man es sogar tatsächlich als "Jagd" bezeichnen.
Ohne ist es nur wie Blinde Kuh mit Topfschlagen ^^

Natürlich hat es die (gezielte) Suche deutlich vereinfacht, insofern mag man sich darüber streiten, ob eine Tracking-App cheaten sein soll, oder nicht.
Aber da ein solches Tracking-System offensichtlich von Niantic nicht angedacht und auch nicht supportet wird (durch das letzte Update wurden externe Tracking-Apps unwirksam), darf man es wohl als cheaten betrachten.


Gab deswegen schon einen regelrechten Shitstorm :lol:

Naja, wie das Geschäft eben so läuft, wenn Niantic zum Ergebnis kommen sollte, dass viele Nutzer ein solches System wollen und womöglich sogar abspringen sollten, wenn sowas nicht kommt, dann wird der Laden den Teufel tun und sowas nicht in Zukunft selbst einbauen...

Re: Pokémon GO: Entwickler streichen zentrales Such-Feature; häufiger fliehende Monster erhöhen Ballverbrauch

Verfasst: 02.08.2016 12:08
von RuNN!nG J!m
Die bauen einfach ein Tracking-System ein, für das man Echtgeld zahlen muss, um es nutzen zu können. Wären schön blöd, wenn sie es nicht täten^^

"Jetzt, neu im Store: Der PokeRadar!"

Re: Pokémon GO: Entwickler streichen zentrales Such-Feature; häufiger fliehende Monster erhöhen Ballverbrauch

Verfasst: 02.08.2016 12:09
von DonDonat
Ich hoffe ja auf ein sinnvolles, integriertes "Pokeradar" was mich die ungefähre Position eines Pokemon etwas besser erahnen lässt als die drei Fußspuren unten am Bildschirmrand...

Was mir allerdings sauer aufstößt ist dass man scheinbar deutlich mehr Pokebälle brauch...
Klar versucht man die Leute so zum Kauf von mehr Pokebällen zu animieren aber wirklich Nutzerfreundlich ist ein solches System nicht. (in meiner Gegend gibt es außerdem kaum Pokestops was das Ganze noch schlimmer macht :()

Re: Pokémon GO: Entwickler streichen zentrales Such-Feature; häufiger fliehende Monster erhöhen Ballverbrauch

Verfasst: 02.08.2016 12:17
von Kirghiz
edit: hab mich verlesen

Re: Pokémon GO: Entwickler streichen zentrales Such-Feature; häufiger fliehende Monster erhöhen Ballverbrauch

Verfasst: 02.08.2016 12:22
von greenelve
DonDonat hat geschrieben: Was mir allerdings sauer aufstößt ist dass man scheinbar deutlich mehr Pokebälle brauch...
Klar versucht man die Leute so zum Kauf von mehr Pokebällen zu animieren aber wirklich Nutzerfreundlich ist ein solches System nicht. (in meiner Gegend gibt es außerdem kaum Pokestops was das Ganze noch schlimmer macht :()
Während es andere gibt, die eine Funktion zum Wegwerfen von Bällen fordern, weil sie schlicht zu viele davon besitzen.

Ich schätze, der Punkt dürfte die Verteilung von Pokestops sein.

Re: Pokémon GO: Entwickler streichen zentrales Such-Feature; häufiger fliehende Monster erhöhen Ballverbrauch

Verfasst: 02.08.2016 12:56
von X5ander
weil ich auch eher ländlich wohne, ist die Luft für mich eigentlich schon komplett raus. Mit einem Pokestop in der Nähe kommt man eh an nicht genug Bälle und Euros investiere ich in das simple Gameplay bestimmt auch nicht ! In Großstädten hat man da zugegeben natürlich mehr Möglichkeiten, da auf dem Land auch nach meinem Empfinden nur sehr wenig Pokemon auftauchen.

Re: Pokémon GO: Entwickler streichen zentrales Such-Feature; häufiger fliehende Monster erhöhen Ballverbrauch

Verfasst: 02.08.2016 13:00
von Oshikai
Ja, hier ist man je nach Wohnungs-/Arbeitslage klar im Vor-/Nachteil.
Ich z.B. habe weder in der Umgebung bei mir zu Hause, noch auf der Arbeit, oder beim Training einen PokéStop.
Auch auf den Fahr-/Laufwegen ist nichts zu finden und demensprechend bin ich schon seit knapp 2 Wochen auf totaler Sparflamme was Bälle angeht und komme cashfrei auch nicht mehr weiter.

Ich merks ja auch bei den meisten anderen, so schnell der Hype auch gekommen ist, so schnell verfliegt er derzeit wieder.

Re: Pokémon GO: Entwickler streichen zentrales Such-Feature; häufiger fliehende Monster erhöhen Ballverbrauch

Verfasst: 02.08.2016 13:05
von casanoffi
greenelve hat geschrieben:Während es andere gibt, die eine Funktion zum Wegwerfen von Bällen fordern, weil sie schlicht zu viele davon besitzen.

Ich schätze, der Punkt dürfte die Verteilung von Pokestops sein.
Das ist korrekt, man benötigt genug Stops.
Hier in München muss man nichtmal am Stadtrand (das bedeutet zum größten Teil Wald ^^) besorgt sein, selbst hier ist die Dichte noch relativ hoch.

Aber selbst mit einer hohen Stop-Dichte bekommt man auf höheren Stufen (so ab 20) schon seine Probleme, weil das Fangen der Pokémons offensichtlich sehr viel Ressourcen verbraucht - sehe ich zumindest bei meiner Frau, wenn sie schon froh ist, wenn sie nur 20 Bällen verbraucht, um eines zu fangen, wohin gegen ich normalerweise noch mit 2 oder 3 Bällen auskomme (bin Stufe 10).

Ganz klar, PoGO ist im höheren Stufen-Bereich nicht ausbalanciert und eindeutig auf Mikrotransaktionen ausgelegt.
Die Coins, die man sich im Spiel verdienen kann, stehen in keiner Relation zu den Preisen im Store.

Re: Pokémon GO: Entwickler streichen zentrales Such-Feature; häufiger fliehende Monster erhöhen Ballverbrauch

Verfasst: 02.08.2016 13:12
von Nuoroda
greenelve hat geschrieben:
DonDonat hat geschrieben: Was mir allerdings sauer aufstößt ist dass man scheinbar deutlich mehr Pokebälle brauch...
Klar versucht man die Leute so zum Kauf von mehr Pokebällen zu animieren aber wirklich Nutzerfreundlich ist ein solches System nicht. (in meiner Gegend gibt es außerdem kaum Pokestops was das Ganze noch schlimmer macht :()
Während es andere gibt, die eine Funktion zum Wegwerfen von Bällen fordern, weil sie schlicht zu viele davon besitzen.

Ich schätze, der Punkt dürfte die Verteilung von Pokestops sein.
Um Bälle wegwerfen zu können muss man einfach nur ins Inventar gehen...

Das abschalten von Pokevision find ich echt... mau...
Hab erst letzte Woche davon erfahren, konnte mich dadurch zum "spielen" animieren und jetzt is es wieder weg. -> Ich erstmal auch. Ohne den geringsten Verdacht, wohin man denn nun gehen soll und wie weit, macht doch das alles keinen Sinn. Somit regt einen die Anzeige "in der Nähe" nur auf...
Hätte man die Fußabdrücke gefixt und dann Vision abgeschaltet, wär doch alles gut, aber beides rausnehmen... macht das Spiel (für mich) unspielbar (außer man läuft in der Mittagspause eh wo hin, dann kann man´s rennen lassen).

btw: dafür dass ein großes, umfangreiches Update angekündigt wurde, haben sie irgendwie alles entfernt was nicht richtig funktioniert hat und dafür Schnickschnack eingefügt. Naja, war mein erstes ftp-Experiment...

Re: Pokémon GO: Entwickler streichen zentrales Such-Feature; häufiger fliehende Monster erhöhen Ballverbrauch

Verfasst: 02.08.2016 13:15
von DaLova
oder ein kleiner Tipp bevor man nur auf den Gedanken kommt Geld auszugeben, einfach über den Nox App Player Pokemon Go gemütlich vom Rechner aus zocken. Durch den GPS Faker kann man sich über all auf der Welt hinteleportieren und Pokestops farmen. Das Fangen und Spielen kann man ja in echt immernoch machen und kann die App links liegen lassen :) lg

Re: Pokémon GO: Entwickler streichen zentrales Such-Feature; häufiger fliehende Monster erhöhen Ballverbrauch

Verfasst: 02.08.2016 13:25
von Ryo Hazuki
"Wer in der Nähe auftauchende Pokémon auf dem "Radar" sieht, muss neuerdings also auf gut Glück durch die Umgebung wandeln, statt aktiv auf die Suche zu gehen."

The Walking Dead.

HOI4

Verfasst: 02.08.2016 15:04
von ludna
off topic: @redaktion Gibt es irgendwann einen Test zu HOI4 ? Oder geht es nur noch um VR und Pokemon ?

Re: Pokémon GO: Entwickler streichen zentrales Such-Feature; häufiger fliehende Monster erhöhen Ballverbrauch

Verfasst: 02.08.2016 15:56
von casanoffi
DaLova hat geschrieben:...einfach über den Nox App Player Pokemon Go gemütlich vom Rechner aus zocken...
Warum? (ja, das soll eine provokative Frage sein ^^)

ludna hat geschrieben:Gibt es irgendwann einen Test zu HOI4 ?
So schnell wird es davon wohl nichts zu sehen geben.
Zumindest ist HoI4 noch nicht in der Testberichte-In-Arbeit-Liste aufgeführt.

Re: Pokémon GO: Entwickler streichen zentrales Such-Feature; häufiger fliehende Monster erhöhen Ballverbrauch

Verfasst: 02.08.2016 17:13
von Nightfire123456
Nuoroda hat geschrieben:
greenelve hat geschrieben:
DonDonat hat geschrieben: Was mir allerdings sauer aufstößt ist dass man scheinbar deutlich mehr Pokebälle brauch...
Klar versucht man die Leute so zum Kauf von mehr Pokebällen zu animieren aber wirklich Nutzerfreundlich ist ein solches System nicht. (in meiner Gegend gibt es außerdem kaum Pokestops was das Ganze noch schlimmer macht :()
Während es andere gibt, die eine Funktion zum Wegwerfen von Bällen fordern, weil sie schlicht zu viele davon besitzen.

Ich schätze, der Punkt dürfte die Verteilung von Pokestops sein.
Um Bälle wegwerfen zu können muss man einfach nur ins Inventar gehen...

Das abschalten von Pokevision find ich echt... mau...
Hab erst letzte Woche davon erfahren, konnte mich dadurch zum "spielen" animieren und jetzt is es wieder weg. -> Ich erstmal auch. Ohne den geringsten Verdacht, wohin man denn nun gehen soll und wie weit, macht doch das alles keinen Sinn. Somit regt einen die Anzeige "in der Nähe" nur auf...
Hätte man die Fußabdrücke gefixt und dann Vision abgeschaltet, wär doch alles gut, aber beides rausnehmen... macht das Spiel (für mich) unspielbar (außer man läuft in der Mittagspause eh wo hin, dann kann man´s rennen lassen).

btw: dafür dass ein großes, umfangreiches Update angekündigt wurde, haben sie irgendwie alles entfernt was nicht richtig funktioniert hat und dafür Schnickschnack eingefügt. Naja, war mein erstes ftp-Experiment...
Mittlerweile gibt es doch schon updates für die meisten Kartendienste. Gibt ja noch einige mehr als Pokevision. Das einzige was Schade ist das die Scan Zeiten nun deutlich höher sind, hoffe das die Entwickler das bald in den Griff bekommen.
Am liebsten wäre mir allerdings eine gut gelöste Funktion im Game selber um die Pokemons zu finden. Dann könnte ich auf die ganzen externen Apps komplett verzichten.