No Man's Sky: Units, Rohstoffe, Marktpreise und Konvois: Trailer zeigt den Handel
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- 4P|BOT2
- Beiträge: 149236
- Registriert: 10.07.2002 12:27
- Persönliche Nachricht:
No Man's Sky: Units, Rohstoffe, Marktpreise und Konvois: Trailer zeigt den Handel
Was macht man eigentlich in No Man's Sky? Diese Frage versuchen Hello Games und Sony in einer vierteiligen Videoreihe zu beantworten. Generell dreht sich in dem Weltraumabenteuer alles um die vier Grundpfeiler Erkunden, Handeln, Kämpfen und Überleben. Jeden dieser Grundpfeiler wollen die Entwickler in einem Clip vorstellen. Während sich das erste Video um das Thema "Erkundung" und der zweite Clip ...
Hier geht es zur News No Man's Sky: Units, Rohstoffe, Marktpreise und Konvois: Trailer zeigt den Handel
Hier geht es zur News No Man's Sky: Units, Rohstoffe, Marktpreise und Konvois: Trailer zeigt den Handel
-
SectionOne
- Beiträge: 2240
- Registriert: 20.11.2003 20:24
- Persönliche Nachricht:
Re: No Man's Sky: Units, Rohstoffe, Marktpreise und Konvois: Trailer zeigt den Handel
Ganz ehrlich, so langsam glaube ich diese Trailer sind bewusst so geschnitten das man bloß keine Info´s daraus ableiten kann. Was für eine PR Agentur kommt auf so eine hirnverbrannte Idee? Zum Beispiel die Szene als der Asteroid zerschossen wird (0:24). Ploppt das Zeug nun einfach in den Laderaum wenn ich durchfliege, muss ich es ähnlich wie bei Elite mit einem Greifarm packen oder schicke ich Sonden los die es mir in den Laderaum bringen?
Der Trailer mag vielleicht stylisch wirken, der Informationsgehalt bewegt sich aber gegen 0. Unentschlossene wie mich bekommen sie damit wohl kaum!
Der Trailer mag vielleicht stylisch wirken, der Informationsgehalt bewegt sich aber gegen 0. Unentschlossene wie mich bekommen sie damit wohl kaum!
- sphinx2k
- Beiträge: 4057
- Registriert: 24.03.2010 11:16
- Persönliche Nachricht:
Re: No Man's Sky: Units, Rohstoffe, Marktpreise und Konvois: Trailer zeigt den Handel
Wir einfach ein gesaugt wenn du nahe genug dran bist wenn ich das in anderen Videos richtig gesehen hab.
Und ja deren Masche blos nix verraten, ist zwar ne schöne idee. Aber ich halte sie auch für übertrieben. Entweder man möchte sich nicht selbst Spoilern dann kann man doch darauf verzichten sich so was anzuschauen oder eben Informieren...dann sind die Videos generell sehr dürftig.
Und bevor wieder ein Schlauberger kommt. Es sich aus gefühlten 10 Stunden Video Material selbst zu erarbeiten wo sich 9:30 Stunden überschneiden ist echt mühselig.
Und ja deren Masche blos nix verraten, ist zwar ne schöne idee. Aber ich halte sie auch für übertrieben. Entweder man möchte sich nicht selbst Spoilern dann kann man doch darauf verzichten sich so was anzuschauen oder eben Informieren...dann sind die Videos generell sehr dürftig.
Und bevor wieder ein Schlauberger kommt. Es sich aus gefühlten 10 Stunden Video Material selbst zu erarbeiten wo sich 9:30 Stunden überschneiden ist echt mühselig.
- SirPrize
- Beiträge: 808
- Registriert: 28.03.2008 15:33
- Persönliche Nachricht:
Re: No Man's Sky: Units, Rohstoffe, Marktpreise und Konvois: Trailer zeigt den Handel
Obwohl meine Vorfreude nach wie vor ungebremst ist, kann ich die Trailer-Kritik durchaus nachvollziehen. Würde mich auch mal über RICHTIGES Gameplay freuen. Bis dato sah man nur Demos mit Erkunden, umherfliegen, etc. Aber die Kernelemente wie in der aktuellen Trailerserie vermisse ich immer noch.
Wie läuft ein Handel ab? Wie finde ich Handelsrouten? Gibt es Kriterien ala Angebot und Nachfrage? Das würde meinem Wissensdurst schon etwas helfen.
Wie läuft ein Handel ab? Wie finde ich Handelsrouten? Gibt es Kriterien ala Angebot und Nachfrage? Das würde meinem Wissensdurst schon etwas helfen.
-
CritsJumper
- Beiträge: 9918
- Registriert: 04.06.2014 01:08
- Persönliche Nachricht:
Re: No Man's Sky: Units, Rohstoffe, Marktpreise und Konvois: Trailer zeigt den Handel
Also mir gefällt es, es gibt zwar viele Casual Bereiche, sowohl beim Shooter, beim Mining.. als auch beim Kampf.
Aber dadurch kann man sich gut auf das Erkunden spezialisieren und die Landschaft genießen. Die Grafik spricht mich mittlerweile ziemlich an. Ich erwarte keinen Überhit wie bei Stars Citizens, aber halt um mal am Tag so 1 bis 2 Stunden regelmäßig ein bisschen zu erkunden und in sein persönliches Weltraumtagebuch zu schreiben was man so gemacht und gesehen hat (Screeenshots, Videos, Blogeinträge zum System und den begegneten Arten)... ah da freue ich mich am meisten Drauf. Also ich weiß schon das ich das jetzt für mich erstellen werde um diese Reise.. auch indirekt nachlesen und das Universum Kartografieren zu können.
@SirPrize
Ich denke man muss die Handelsrouten nach Fliegen, die Weltraum Stationen besuchen und es notieren.. wobei vielleicht gibt es da im Menü so einen Log-Buch-Modus für der das halbautomatisch erkennt. Aber ich rechne nicht mit einer umfassenden Wikipedia die einem (nahezu) alles direkt eröffnet oder einem direkt alles über eine Rasse sagt. Aber ich denke schon man sieht wie bei allen Aspekten in dieser Welt relativ schnell gewisse Zusammenhänge auf die man sich verlassen kann. Sowohl was Piraten, Handelsfraktionen und der Gleichen betrifft.
Aber dadurch kann man sich gut auf das Erkunden spezialisieren und die Landschaft genießen. Die Grafik spricht mich mittlerweile ziemlich an. Ich erwarte keinen Überhit wie bei Stars Citizens, aber halt um mal am Tag so 1 bis 2 Stunden regelmäßig ein bisschen zu erkunden und in sein persönliches Weltraumtagebuch zu schreiben was man so gemacht und gesehen hat (Screeenshots, Videos, Blogeinträge zum System und den begegneten Arten)... ah da freue ich mich am meisten Drauf. Also ich weiß schon das ich das jetzt für mich erstellen werde um diese Reise.. auch indirekt nachlesen und das Universum Kartografieren zu können.
@SirPrize
Ich denke man muss die Handelsrouten nach Fliegen, die Weltraum Stationen besuchen und es notieren.. wobei vielleicht gibt es da im Menü so einen Log-Buch-Modus für der das halbautomatisch erkennt. Aber ich rechne nicht mit einer umfassenden Wikipedia die einem (nahezu) alles direkt eröffnet oder einem direkt alles über eine Rasse sagt. Aber ich denke schon man sieht wie bei allen Aspekten in dieser Welt relativ schnell gewisse Zusammenhänge auf die man sich verlassen kann. Sowohl was Piraten, Handelsfraktionen und der Gleichen betrifft.
- SirPrize
- Beiträge: 808
- Registriert: 28.03.2008 15:33
- Persönliche Nachricht:
Re: No Man's Sky: Units, Rohstoffe, Marktpreise und Konvois: Trailer zeigt den Handel
Logbuch ist gar nicht mal so eine schlechte Idee. Ich weiß immer noch nicht, wie ich mein Abenteuer spielen soll aber mich spricht der Handel und das Entdecken am meisten an. Rohstoffe ernten und an den meist bietenden anbringen, Sprachen lernen und Handelsverbindungen knüpfen, Planeten und ganze Galaxien entdecken, im System hochladen und abcashen. Das wird mein Playstile.
- DonDonat
- Beiträge: 6816
- Registriert: 23.08.2007 19:56
- Persönliche Nachricht:
Re: No Man's Sky: Units, Rohstoffe, Marktpreise und Konvois: Trailer zeigt den Handel
Ich hoffe ja dass No Man's Sky in die Richtung eines Elite Dangerous gehen wird, nur mit weniger Eingewöhnungszeit 
Allerdings bin ich immer noch skeptisch und warte auf jeden Fall erst mal ab was die internationalen und nationalen Test so dazu sagen
Allerdings bin ich immer noch skeptisch und warte auf jeden Fall erst mal ab was die internationalen und nationalen Test so dazu sagen
- superboss
- Beiträge: 5641
- Registriert: 26.10.2009 17:59
- Persönliche Nachricht:
Re: No Man's Sky: Units, Rohstoffe, Marktpreise und Konvois: Trailer zeigt den Handel
Ich hab keine Ahnung , was mich erwartet.......Ich hoffe einfach auf ne nette Mischung aus Erkundungsspiel und Weltraumsim. Wenns nicht gut wird, kann ich es mir ja auch noch günstiger holen.
Wobei eh die Frage sein wird, wann ich darauf wirklich Bock hab.......
Elite wollt ich auch mal beginnen..konnt mich dazu aber bisher noch nicht durchringen, da ich dort eine sehr trockene und kaum intuitive Weltraumsim erwarte.
Wobei eh die Frage sein wird, wann ich darauf wirklich Bock hab.......
Elite wollt ich auch mal beginnen..konnt mich dazu aber bisher noch nicht durchringen, da ich dort eine sehr trockene und kaum intuitive Weltraumsim erwarte.
Zuletzt geändert von superboss am 23.07.2016 18:54, insgesamt 1-mal geändert.
- SirPrize
- Beiträge: 808
- Registriert: 28.03.2008 15:33
- Persönliche Nachricht:
Re: No Man's Sky: Units, Rohstoffe, Marktpreise und Konvois: Trailer zeigt den Handel
Für Elite hege ich ebenfalls sehr großes Interesse aber ich warte immer noch auf die erfreuliche Neuigkeit, dass es für diePS4 erscheint.
-
SectionOne
- Beiträge: 2240
- Registriert: 20.11.2003 20:24
- Persönliche Nachricht:
Re: No Man's Sky: Units, Rohstoffe, Marktpreise und Konvois: Trailer zeigt den Handel
Eingewöhnen wird man sich im Gegensatz zu Elite wohl recht schnell. Allerdings vor allem deswegen weil NMS nur ein simples Flugmodell nutzt, die Größenverhältnisse weniger realistisch sind und die Schiffe keine Subsysteme wie Schildverteilung, Waffengruppierungen, etc. simulieren. Wenn du auf all das verzichten kannst könnte NMS was für dich sein.DonDonat hat geschrieben:Ich hoffe ja dass No Man's Sky in die Richtung eines Elite Dangerous gehen wird, nur mit weniger Eingewöhnungszeit
- Mr_v_der_Muehle
- Beiträge: 1550
- Registriert: 11.10.2012 13:16
- Persönliche Nachricht:
Re: No Man's Sky: Units, Rohstoffe, Marktpreise und Konvois: Trailer zeigt den Handel
Mittlerweile sind doch eigentlich recht viele Infos über das Spiel bekannt? Es gibt Trailer, Gameplayvideos und Interviews.
Ist doch gut wenn man noch ein paar Geheimnisse zurückhält. Anhand des gezeigten kann man doch eigentlich einschätzen, ob man das Spiel interessant findet oder nicht.
Sind doch hier nicht bei UbiSoft wo einem im ersten Trailer schon sämtliche Infos auf die Schnitte geschmiert werden.
Wäre doch blöd, wenn nach erreichen der Mitte des Universums das Endgame mit Wow Effekt beginnt. Da sag ich doch lieber “Ich habs doch gewusst!“ als “achso stimmt, war ja im trailer“.
Ist doch gut wenn man noch ein paar Geheimnisse zurückhält. Anhand des gezeigten kann man doch eigentlich einschätzen, ob man das Spiel interessant findet oder nicht.
Sind doch hier nicht bei UbiSoft wo einem im ersten Trailer schon sämtliche Infos auf die Schnitte geschmiert werden.
Wäre doch blöd, wenn nach erreichen der Mitte des Universums das Endgame mit Wow Effekt beginnt. Da sag ich doch lieber “Ich habs doch gewusst!“ als “achso stimmt, war ja im trailer“.
-
johndoe1841603
- Beiträge: 926
- Registriert: 02.06.2016 16:57
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: No Man's Sky: Units, Rohstoffe, Marktpreise und Konvois: Trailer zeigt den Handel
Ich glaube das "ich habs doch gewusst" kommt bereits nach dem 7. Planeten.
Edit: Sind das eigentlich die gleichen, die auch Destiny gemacht haben? Der Menu-Style ist ja 1:1 kopiert.
Edit: Sind das eigentlich die gleichen, die auch Destiny gemacht haben? Der Menu-Style ist ja 1:1 kopiert.
- Mr_v_der_Muehle
- Beiträge: 1550
- Registriert: 11.10.2012 13:16
- Persönliche Nachricht:
Re: No Man's Sky: Units, Rohstoffe, Marktpreise und Konvois: Trailer zeigt den Handel
Kopiert wurde anscheinend einiges. *hust* Super Formel *hust*
Destiny ist von Bungie (Halo).
Es dauert ja nicht mehr lang, bald sind wir schlauer.
Destiny ist von Bungie (Halo).
Es dauert ja nicht mehr lang, bald sind wir schlauer.
- DonDonat
- Beiträge: 6816
- Registriert: 23.08.2007 19:56
- Persönliche Nachricht:
Re: No Man's Sky: Units, Rohstoffe, Marktpreise und Konvois: Trailer zeigt den Handel
Damit kann ich leben, wenn mir das Spiel sonst genug zu erkunden/ freischalten/ upgraden gibtSectionOne hat geschrieben:Eingewöhnen wird man sich im Gegensatz zu Elite wohl recht schnell. Allerdings vor allem deswegen weil NMS nur ein simples Flugmodell nutzt, die Größenverhältnisse weniger realistisch sind und die Schiffe keine Subsysteme wie Schildverteilung, Waffengruppierungen, etc. simulieren. Wenn du auf all das verzichten kannst könnte NMS was für dich sein.DonDonat hat geschrieben:Ich hoffe ja dass No Man's Sky in die Richtung eines Elite Dangerous gehen wird, nur mit weniger Eingewöhnungszeit
Bisher hab ich Elite Dangerous nämlich nie richtig intensiv gespielt weil mir die Einstiegshürden bzw. die Eingewöhnungszeit einfach zu hoch sind. Speziell während des Semesters möchte ich einfach keine +10h investieren nur um mich mit den Grundlagen auszukennen, jetzt in den Semester-Ferien hab ich zwar schon Zeit aber erst mal steht noch DS3 alle Achivements an^^
- SirPrize
- Beiträge: 808
- Registriert: 28.03.2008 15:33
- Persönliche Nachricht:
Re: No Man's Sky: Units, Rohstoffe, Marktpreise und Konvois: Trailer zeigt den Handel
Kleiner Tipp zu DS3. Falls du jemanden kennst, der schon alle Ringe hat, borge sie dir einfach für das Achievement und gib sie ihm danach zurück. So hab ich mir die Trophy geholt.DonDonat hat geschrieben:Damit kann ich leben, wenn mir das Spiel sonst genug zu erkunden/ freischalten/ upgraden gibtSectionOne hat geschrieben:Eingewöhnen wird man sich im Gegensatz zu Elite wohl recht schnell. Allerdings vor allem deswegen weil NMS nur ein simples Flugmodell nutzt, die Größenverhältnisse weniger realistisch sind und die Schiffe keine Subsysteme wie Schildverteilung, Waffengruppierungen, etc. simulieren. Wenn du auf all das verzichten kannst könnte NMS was für dich sein.DonDonat hat geschrieben:Ich hoffe ja dass No Man's Sky in die Richtung eines Elite Dangerous gehen wird, nur mit weniger Eingewöhnungszeit
Bisher hab ich Elite Dangerous nämlich nie richtig intensiv gespielt weil mir die Einstiegshürden bzw. die Eingewöhnungszeit einfach zu hoch sind. Speziell während des Semesters möchte ich einfach keine +10h investieren nur um mich mit den Grundlagen auszukennen, jetzt in den Semester-Ferien hab ich zwar schon Zeit aber erst mal steht noch DS3 alle Achivements an^^
