No Man's Sky: Entwickler könnten wegen patentierter "Superformel" Probleme bekommen
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No Man's Sky: Entwickler könnten wegen patentierter "Superformel" Probleme bekommen
Die Weltraum-Erforschung Man's Sky soll am 10. August erscheinen, ein genutztes Patent könnte das Spiel und Entwickler Hello Games aber noch einmal Probleme bereiten. Wie Gamespot.com berichtet, erklärte Temchef Sean Murray in einem letztjährigen Interview mit Newyorker.com recht offenherzig, dass er auf die so genannte "Superformel" von Johan Gielis zurückgreift. Sie helfe dabei, ressourcenschone...
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Re: No Man's Sky: Entwickler könnten wegen patentierter "Superformel" Probleme bekommen
1% Umsatzbeteiligung und gut ist. Das Ding wird sicher gut einschlagen, so wäre es eine Win-Win Situation.
Re: No Man's Sky: Entwickler könnten wegen patentierter "Superformel" Probleme bekommen
Natürlich fällt denen das erst 3 Wochen vor Release auf. Attention Attention -_-
Re: No Man's Sky: Entwickler könnten wegen patentierter "Superformel" Probleme bekommen
Die Gefahr von Softwarepatenten eben.
3+4=7 ist Patentiert
Wenn ich also aus 3 und 4 das ergebniss 7 möchte muss ich entweder Patent Gebühren zahlen oder nen neuen weg finden
4*4-3*3=7 geht auch ist aber Rechenintensiver.
Also ich bin klarer Gegner von Software Patenten unabhängig ob Spiel oder sonstiges.
3+4=7 ist Patentiert
Wenn ich also aus 3 und 4 das ergebniss 7 möchte muss ich entweder Patent Gebühren zahlen oder nen neuen weg finden
4*4-3*3=7 geht auch ist aber Rechenintensiver.
Also ich bin klarer Gegner von Software Patenten unabhängig ob Spiel oder sonstiges.
- muecke-the-lietz
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Re: No Man's Sky: Entwickler könnten wegen patentierter "Superformel" Probleme bekommen
Hier auf der Seite fehlen ein paar Infos. Die haben schon länger versucht, mit Hello Games in Kontakt zu kommen. Vor allem wegen Informationsaustausch und wie man damit arbeitet, denn Genicap möchten demnächst auch an einem Spiel arbeiten, welches diese Formel verwendet. Nur hat Hello Games bisher nicht geantwortet. Deswegen wendet man sich jetzt an die Presse, in der Hoffnung, dass Hello Games jetzt reagiert. Die planen wohl bisher auch gar keine Patentsklage.Phelian hat geschrieben:Natürlich fällt denen das erst 3 Wochen vor Release auf. Attention Attention -_-
Hello Games reden auch schon seit geraumer Zeit recht offen darüber, dass sie diese Formel verwenden, haben sich aber witziger weise nie bemüht, diese Lizenz auch zu bezahlen.
Das ist hier nicht der gewöhnliche Fall, wo irgendwelche Firmen Jahre auf sehr allgemein gehaltenen Patenten hocken, und diese dann plötzliche geltend machen wollen, wenn der jeweilige Titel erfolgreich ist. Der Erfinder der Formel, Johan Gielis, arbeitet bei der niederländischen Firma Genicap, und Hello Games verwenden genau diese Formel und geben das ja auch ganz offen zu. Diese "Superformel" scheint auch eine sehr spezielle Lösung zu sein.
Ich sehe hier tatsächlich eher Hello Games in der Schuld, dass man einfach eine geschützte Formel verwendet, ohne vorher mal nachzufragen, ob das ok wäre, und ohne was dafür zu bezahlen. Man reagiert nicht mal auf bisherig Anfragen, die ja alles in allem noch sehr human sind. Da geht es, wie gesagt, noch nicht mal um Lizenzkosten oder eine Patentklage, sondern nur um eine Zusammenarbeit im wissenschaftlichen Sinne.

Re: No Man's Sky: Entwickler könnten wegen patentierter "Superformel" Probleme bekommen
Das ist weniger ein Problem der Softwarepatente, als der Patente grundsätzlich. In diesem Fall handelt es sich um die Anwendung einer Formel, die in Europa genauso patentierbar ist wie in Amerika, das galt schon vor der Zeit von Softwarepatenten.sphinx2k hat geschrieben:Die Gefahr von Softwarepatenten eben.
3+4=7 ist Patentiert
Wenn ich also aus 3 und 4 das ergebniss 7 möchte muss ich entweder Patent Gebühren zahlen oder nen neuen weg finden
4*4-3*3=7 geht auch ist aber Rechenintensiver.
Also ich bin klarer Gegner von Software Patenten unabhängig ob Spiel oder sonstiges.
Und leider sieht man hier was passiert wenn man nicht sofort mit dem Rechtsanwalt kommt: erst mal gar nichts.
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unknown_18
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Re: No Man's Sky: Entwickler könnten wegen patentierter "Superformel" Probleme bekommen
http://paulbourke.net/geometry/supershape/
Darum geht es übrigens, damit sollte auch klar sein wo NMS die Formel einsetzt.
Darum geht es übrigens, damit sollte auch klar sein wo NMS die Formel einsetzt.
Re: No Man's Sky: Entwickler könnten wegen patentierter "Superformel" Probleme bekommen
Nana, die behaupten das, ob es so war - kann hier keiner entscheiden.muecke-the-lietz hat geschrieben:Die haben schon länger versucht, mit Hello Games in Kontakt zu kommen. ...
Re: No Man's Sky: Entwickler könnten wegen patentierter "Superformel" Probleme bekommen
Nice...Balmung hat geschrieben:http://paulbourke.net/geometry/supershape/
Darum geht es übrigens, damit sollte auch klar sein wo NMS die Formel einsetzt.
Re: No Man's Sky: Entwickler könnten wegen patentierter "Superformel" Probleme bekommen
Ist das ironisch gemeint oder ernst?Balmung hat geschrieben:http://paulbourke.net/geometry/supershape/
Darum geht es übrigens, damit sollte auch klar sein wo NMS die Formel einsetzt.
Mir ist nämlich nach dem kurzen überfliegen der paar Seiten nicht klar wo diese Formeln in No Man's Sky eingesetzt werden sollten (und ich hatte die letzten paar Semester Computergrafik I - II bzw. 3D Programmierung, Fächer in denen ich Formeln in dieser Komplexität behandelt und auch praktisch umgesetzt bzw. programmiert habe...).
I tried so hard and got so far
But in the end at doesn't even matter
I had to fall to lose it all
But in the end it doesn't even matter
- Linkin Park
RIP Chester :,(
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Re: No Man's Sky: Entwickler könnten wegen patentierter "Superformel" Probleme bekommen
Warum?Gamespot schätzt, dass die Patentinhaber kaum Chancen hätten, eine mögliche Klage zu gewinnen.
Wenn etwas patentiert wurde und unerlaubt genutzt wird.
Und warum soll sich der Patent-Inhaber beim Nutzer melden, um die Sache zu klären?
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- Lumilicious
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Re: No Man's Sky: Entwickler könnten wegen patentierter "Superformel" Probleme bekommen
Da in NMS alles zufällig generiert wird und hinter einem Zufallsgenerator immer eine Formel steht, kann man sich also denken wo diese Formel zum Einsatz kommt.DonDonat hat geschrieben:Ist das ironisch gemeint oder ernst?Balmung hat geschrieben:http://paulbourke.net/geometry/supershape/
Darum geht es übrigens, damit sollte auch klar sein wo NMS die Formel einsetzt.
Mir ist nämlich nach dem kurzen überfliegen der paar Seiten nicht klar wo diese Formeln in No Man's Sky eingesetzt werden sollten
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BlueBudgie
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Re: No Man's Sky: Entwickler könnten wegen patentierter "Superformel" Probleme bekommen
Richtig so. So eine Gleichung ist ähnlich wie Kompressions Verfahren usw nicht nur ein einfaches 3+4=7, sondern da sitzt man lange dran bis man sie hat. Die Entwickler haben ja zugegeben, dass sie Probleme hatten eine gute prozedurale Gleichung auf die Beine zu stellen und deshalb dann die 'Superformel' hergenommen haben. Dann nicht mal auf die Patentinhaber zu antworten wenn sie sich melden ist schon stark. Das ist noch dreister als Vollpreis zu verlangen für diesen überhypten Indieflop als der er sich heraustellen wird.
Re: No Man's Sky: Entwickler könnten wegen patentierter "Superformel" Probleme bekommen
Danke für den Link. Hochinteressant und gar nicht mal so kompliziert. Vor dem Link dachte ich beim Begriff "Superformel" mehr an Waschmittelreklame ...Balmung hat geschrieben:http://paulbourke.net/geometry/supershape/
Darum geht es übrigens, damit sollte auch klar sein wo NMS die Formel einsetzt.
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CritsJumper
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Re: No Man's Sky: Entwickler könnten wegen patentierter "Superformel" Probleme bekommen
100% Zustimmung. Aber: Wir verdanken den Softwarepatenten diese große Vielfalt von fast unendlich vielen kreative Ladebalken in den Spielen! Aber gut die meisten haben keine Prozentanzeige, aber zum Beispiel die Uhr in The Division beruhigt genauso gut wie mich fliegen Schiffe im Hyperraum bei Destiny begeistern. Bei Fall Fallout4 gibt es sogar einen Kurzfilm. Wohingegen bei The Last of Us lediglich Sporen vor dem Fernseher ins Zimmer zu wehen scheinen...sphinx2k hat geschrieben:Die Gefahr von Softwarepatenten eben.
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Also ich bin klarer Gegner von Software Patenten unabhängig ob Spiel oder sonstiges.
"Ich gewinne aber lieber den Informationskrieg als einen Moralwettstreit." Tara Mcgowan
