Seite 1 von 16
Gerüchte zur PlayStation 4 Neo: Weitere technische Details aufgetaucht; effizientere Rendering-Methoden sollen native 4K-Auflösung bzw. 4K-Gaming ermöglichen
Verfasst: 16.07.2016 13:17
von 4P|BOT2
Im April 2016 berichteten GiantBomb und Digital Foundry über "ihnen zugespielte Dokumente" über die PlayStation 4 Neo. Diese Dokumente, die in Form einer "vertraulichen" Präsentation vorlagen, waren gestern kurzzeitig vollständig im Internet verfügbar. Aus diesem Dokument geht hervor, dass die CPU der PlayStation 4 Neo ca. 1,3 Mal schneller als die CPU der normalen PS4 sein soll. Die GPU würde ca....
Hier geht es zur News
Gerüchte zur PlayStation 4 Neo: Weitere technische Details aufgetaucht; effizientere Rendering-Methoden sollen native 4K-Auflösung bzw. 4K-Gaming ermöglichen
Re: Gerüchte zur PlayStation 4 Neo: Weitere technische Details aufgetaucht; effizientere Rendering-Methoden sollen nativ
Verfasst: 16.07.2016 13:46
von schefei
Improved GCN mit 36 CUs klingt nach einer RX 480 mit reduziertem Takt, kommt dann auch von der FLOPS-Leistung genau hin.
Bin gespannt was die Neo dann kosten soll.
Re: Gerüchte zur PlayStation 4 Neo: Weitere technische Details aufgetaucht; effizientere Rendering-Methoden sollen nativ
Verfasst: 16.07.2016 14:15
von manu!
Haargenau das gleiche Technik-Blah-Blub-Aquarium gelabere wie vor dem Horst und PS4 Release

...genau die gleiche Scheixx Musik.
"Checkerboard Rendering"

da klingelt meine Blast Processing Glocke in den höchsten Tönen

Re: Gerüchte zur PlayStation 4 Neo: Weitere technische Details aufgetaucht; effizientere Rendering-Methoden sollen nativ
Verfasst: 16.07.2016 15:44
von flo-rida86
auf gamepro/gamestar hört sich das sogar so an als das die ps4 neo doch nicht dieses jahr kommt.damit wird der vorsprung vielleicht doch nicht so gross.
Re: Gerüchte zur PlayStation 4 Neo: Weitere technische Details aufgetaucht; effizientere Rendering-Methoden sollen nativ
Verfasst: 16.07.2016 15:44
von danke15jahre4p
seinlassen sony, 4k ganz oder garnicht.
greetingz
Re: Gerüchte zur PlayStation 4 Neo: Weitere technische Details aufgetaucht; effizientere Rendering-Methoden sollen nativ
Verfasst: 16.07.2016 15:45
von DonDonat
schefei hat geschrieben:Improved GCN mit 36 CUs klingt nach einer RX 480 mit reduziertem Takt, kommt dann auch von der FLOPS-Leistung genau hin.
Bin gespannt was die Neo dann kosten soll.
Nur kann eine 480 absolut kein 4k

Am ehesten wird man in HD (eventuell auch WQHD) Rendern und dann einfach internes Upscaling betreiben...
Außerdem kann ich mir auch nicht vorstellen dass die PS4 Neo viel teurer werden wird: max. 100€ mehr wären wohl in einem Bereich in dem man noch viele Leute erreichen kann.
Re: Gerüchte zur PlayStation 4 Neo: Weitere technische Details aufgetaucht; effizientere Rendering-Methoden sollen nativ
Verfasst: 16.07.2016 15:53
von schefei
DonDonat hat geschrieben:Nur kann eine 480 absolut kein 4k

Am ehesten wird man in HD (eventuell auch WQHD) Rendern und dann einfach internes Upscaling betreiben...
Ganz genau. "Checkerboard Rendering" ist soweit ich das richtig verstanden habe im Grunde genau das, aber es klingt viel besser als Upscaling.^^
Re: Gerüchte zur PlayStation 4 Neo: Weitere technische Details aufgetaucht; effizientere Rendering-Methoden sollen nativ
Verfasst: 16.07.2016 16:02
von Lumilicious
Die Infos sind jetzt nix neues. Das alles hat Eurogamer/Digital Foundry vor 3 Monaten in die Welt getragen. Es ist ja auch dasselbe Dokument.
DonDonat hat geschrieben:schefei hat geschrieben:Improved GCN mit 36 CUs klingt nach einer RX 480 mit reduziertem Takt, kommt dann auch von der FLOPS-Leistung genau hin.
Bin gespannt was die Neo dann kosten soll.
Nur kann eine 480 absolut kein 4k

Natürlich kann die RX 480 4k. Kommt nur auf die Settings an und wenn man sich anschaut mit was für Settings die Konsolen so laufen, dann sollte 4k@30fps schon möglich sein.
Die RX480 schlägt sich bei aktuellen Spielen mit mittleren Settings in 4K schon recht gut, in Doom mit Vulkan sogar sehr gut, da hat man stabile 30fps in 4K mit maximalen Settings.
Re: Gerüchte zur PlayStation 4 Neo: Weitere technische Details aufgetaucht; effizientere Rendering-Methoden sollen nativ
Verfasst: 16.07.2016 16:21
von King Rosi
Nur das man Doom nicht mit 30FPS spielt. :wink:
Allerdings sieht Doom auf Konsole mit 60FPS ja noch ganz passabel aus. Ich denke dass die mehrleistung der Neo ausreicht um es mit den gleichen Settings in locker 2K, vllt sogar in 4K darstellen zu können.
Re: Gerüchte zur PlayStation 4 Neo: Weitere technische Details aufgetaucht; effizientere Rendering-Methoden sollen nativ
Verfasst: 16.07.2016 17:00
von KalkGehirn
DonDonat hat geschrieben:schefei hat geschrieben:Improved GCN mit 36 CUs klingt nach einer RX 480 mit reduziertem Takt, kommt dann auch von der FLOPS-Leistung genau hin.
Bin gespannt was die Neo dann kosten soll.
Nur kann eine 480 absolut kein 4k

Am ehesten wird man in HD (eventuell auch WQHD) Rendern und dann einfach internes Upscaling betreiben...
Außerdem kann ich mir auch nicht vorstellen dass die PS4 Neo viel teurer werden wird: max. 100€ mehr wären wohl in einem Bereich in dem man noch viele Leute erreichen kann.
Warum hundert Euro mehr?, erschließt sich mir nicht!
Zum aktuellen preis oder zu ihrem Releasepreis aufgerechnet?
Re: Gerüchte zur PlayStation 4 Neo: Weitere technische Details aufgetaucht; effizientere Rendering-Methoden sollen nativ
Verfasst: 16.07.2016 17:15
von |Chris|
"Die besten Pixel"
Re: Gerüchte zur PlayStation 4 Neo: Weitere technische Details aufgetaucht; effizientere Rendering-Methoden sollen nativ
Verfasst: 16.07.2016 17:25
von DonDonat
KalkGehirn hat geschrieben:
Warum hundert Euro mehr?, erschließt sich mir nicht!
Zum aktuellen preis oder zu ihrem Releasepreis aufgerechnet?
Vom aktuellen Bundle Preis von ca. 300-350€ aus gerechnet. Und auf das Warum: weil man für 150€ oder sogar noch mehr an Zusatzkosten schon ne halbe PS4 bekommt und sich das en Gros der Konsolenspieler wohl lieber 3 Spiele mehr nimmt als eine PS4 mit 4K Support ohne 4K TV zu besitzen.
Und an alle die meinen dass eine 480 4k "geeignet" ist: definiert bitte erst mal "geeignet".
Für mich (und wohl ein Großteil der PC Spieler) heißt geeignet so was wie "mindestens alles auf Medium Settings, jedes Spiel flüssig mit 60FPS" und dieser Anforderung ist die 480 nun mal einfach nicht gewachsen

Re: Gerüchte zur PlayStation 4 Neo: Weitere technische Details aufgetaucht; effizientere Rendering-Methoden sollen nativ
Verfasst: 16.07.2016 18:03
von Leon-x
Finde eher bedenklich dass man bei der CPU Architektur scheinbar gleich bleibt und nur 500MHz mehr taktet. Die war schon bei der normalen PS4 der Flaschenhals. Da wird der GPU Teil wieder nicht vollen Potenzial zeigen.
Wenn Neo erst Anfang 2017 ewentuell auf den Markt kommt ist der zeitlich Vorsprung nicht sehr hoch. MS wird sicherlich zur nächsten E3 die Werbetrommel für Scorpio ordentlich in Fahrt bringen.
Mal sehen was aus der Sache wird.
Interesse an der Neo sinkt etwas.
Aber Sony wird es schon zu vermarkten wissen.
Gruß aus dem Sony Center in Berlin wo ich mich gerade aufhalte.^^
Re: Gerüchte zur PlayStation 4 Neo: Weitere technische Details aufgetaucht; effizientere Rendering-Methoden sollen nativ
Verfasst: 16.07.2016 18:09
von Lumilicious
DonDonat hat geschrieben:Und an alle die meinen dass eine 480 4k "geeignet" ist: definiert bitte erst mal "geeignet".
Für mich (und wohl ein Großteil der PC Spieler) heißt geeignet so was wie "mindestens alles auf Medium Settings, jedes Spiel flüssig mit 60FPS" und dieser Anforderung ist die 480 nun mal einfach nicht gewachsen

Na dann ist auch die GTX 1080 nicht 4k geeignet, wenn es nach dir geht. Passt.
Re: Gerüchte zur PlayStation 4 Neo: Weitere technische Details aufgetaucht; effizientere Rendering-Methoden sollen nativ
Verfasst: 16.07.2016 18:31
von Leon-x
Wenn die Games die jetzigen Grafikeinstellung auf (oft) Mittel beibehalten könnte es schon reichen.
Nur wird man halt nur mit einem UHD TV verständlicherweise etwas mehr Schärfe und besserere Kantenglättung erzielen.
Mehr Effekte gehen dann wohl weiterhin nur in Full HD.
Bin da aber auch auf das Endergebnus gespannt. Hoffe dass es nicht weiterhin ein Performancekompromiss ist. Bitte stabile Framerate liebe Entwickler.