Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus" der Konsolen und die Unterstüzung von 4K-Fernsehern

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CritsJumper
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Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"

Beitrag von CritsJumper »

Onekles hat geschrieben: Seh ich nicht so. Früher™ machten etliche Entwickler aus der Not eine Tugend. Fehlende Rechenleistung animierte sie dazu, kreativ zu werden und mit den wahnwitzigsten Lösungen zu kommen.
Ich stimme dir zu Onekles, aber es wird ja niemand aufgehalten so wie damals die Programme 1000-Fach zu optimieren oder sich an der Mathematik abzuarbeiten um effizientere Methoden, Algorithmen und der Gleichen zu erschaffen. Deine These würde aber auch gleich den "Komfort" Internet komplett terminieren und du müsstest fordern das ein MMO auch lokal laufen müssten oder eine Suchmaschine. Genau so meinte ich das. Mehr Rechenleistung würde ich nicht verteufeln auch wenn es die Programmierer zur mehr Faulheit anhält. Gleichzeitig ist das aber auch eine Art Tugend oder nicht?
Allerdings sind wir heute schon auf einem Level angelangt, an dem die Leistung nahezu bedeutungslos geworden ist. Ich behaupte, es gibt keine Art von Spiel, die mit der heutigen Hardware nicht schon längst möglich wäre.
Das sehe ich auch fast so. Gleichzeitig meinte ich das ja mit der Wirtschaftlichkeit und damit das jemand der eine Engine oder eben die Werkzeuge mit denen Software entwickelt wird, bedeutender ist als Rechenleistung. Aber im Großen kann man doch immer davon ausgehen das mehr Arbeitsstunden, mehr Rechenleistung (fast) immer zu einem besseren Ergebnis führen.
Heute sehe ich solche Bestrebungen nicht mehr. Nicht mal im Ansatz. Ein Spiel mit ultra-hochaufgelösten Texturen vollzuballern, den Polycount in die Höhe zu schießen oder es in 4K laufen zu lassen, ist kein kreativer Prozess.
Oh ich glaube du hast einfach kein 4K ;) Nein nur ein Scherz. Aber bei einem N64 Mario waren die Texturen noch keine Kunst. Bei 4K und der Möglichkeit das diese Texturen detaillierter ausfallen können aber schon. Ja es wirkt blöd wenn man diese scheinbar leicht über ein Foto importieren kann. Aber im Grunde geht es darüber weit hinaus.

Ich steh ja total auf diese Comic-Manga Games wie Ni No Kuni.
Ach, und wo wir gerade davon reden: 4K hat keinen großen Nutzen. Es ist Mumpitz und nichts weiter als eine fadenscheinige Ausrede, damit Samsung und Co. wieder Fernseher verkaufen können.

Zumindest seh ich das so. =P
Ich sag es mal so. Ich glaube an die technische Singularität von Videospielen. 4K ist das was damals diese darstellbaren Farben waren/sind. Also mehr als ausreichend. Das ist schon klasse wenn das erreicht wurde. Aber noch besser ist es wenn die Werkzeuge und Grafikkarten so weit sind 4K CGI zu schaffen, das sich nicht von Filmaufnahmen unterscheiden lässt. Gleichzeitig natürlich ist das eine sehr gruselige Vorstellung.
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sourcOr
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Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"

Beitrag von sourcOr »

eigentlichegal hat geschrieben:
sourcOr hat geschrieben:Aber genau wie du es neueren Spielen vorwirfst, hätte man dies in kleinerem Maße auch bereits auf der PS2 umsetzen können.
Hat man aber nicht. :) Mir geht es darum, dass in AC ein Konzept aufgegriffen wurde, dass man vorrangig aufgrund von Mehrleistung als realisierbar eingestuft hat. Wir sind nun 2 Jahre in der neuen Gen und ich habe bisher kein Spiel gesehen, bei dem ich eine Analogie sehen würde. Das heißt nicht, dass alle erschienenden Spiele schlecht sind, oder dass es nicht noch Spiele geben wird, die die Mehrleistung rechtfertigen. Das heißt nur, dass ich bisher kein Spiel gesehen habe, dass die Mehrleistung für irgendwas gameplayrelevantes genutzt hat. Wir haben bisher nur Spiele zu sehen bekommen, die hübscher waren aber nicht welche, die anders waren.
Wie oft muss ich jetzt noch Shadow of Mordor und Alien: Isolation erwähnen, bis es anerkannt wird? ^^
Das Stealth-Sandbox-Gameplay von MGSV oder der Versuch, ein Witcher mal in einer Open World anzusiedeln, statt nur in kleinen Schläuchen, was mal eben neue Standards im Genre gesetzt hat?

No Man's Sky, Dreams, das Piratenspiel von Rare..
CritsJumper
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Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"

Beitrag von CritsJumper »

SourcOr, mir fällt bei Mehrleistung halt direkt immer das ein was lange Zeit den PC von den Konsolen unterschieden hat:

Städtebau, Wirtschaftssimulationen oder RTS Games in schöner Grafik statt in Pixel-Grafik mit 640x480 Bildern zwischen denen man nicht fließend scrollen könnte sondern immer nachladen muss.

Herrlich. Ich liebe Pixel Spiele, aber mal ernsthaft matschige Texturen stören mich mittlerweile mehr als alles andere. Warum? Weil ich denke das es mit UHD Auflösung und entsprechend Power bei den Grafikkarten der gewaltigste Sprung seit einiger Zeit wäre. Natürlich müsste das ganze Flüssig auch im Streaming beim Fliegen durch die Welt dargestellt werden können.

Andererseits die NMS-Technik finde ich sehr sehr beeindruckend auch wenn alle wieder von seltsamen Mustern reden. Freue mich schon wenn sich das endlich mal durchsetzt.
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Eisenherz
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Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"

Beitrag von Eisenherz »

Paranidis68 hat geschrieben: Kreativ kann man auch auf der Toilette sein.
Jep!


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Erdbeermännchen
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Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"

Beitrag von Erdbeermännchen »

casanoffi hat geschrieben:Anstatt alle (7) Jahre alles wieder von vorne zu beginnen, wird es alle (paar) Jahre eine "aufgerüstete" Konsole geben, auf der auch die ganzen älteren Titel laufen - so, wie es beim PC schon immer der Fall war.

Dann wird die Kompatibilität der älteren Spiele nur noch anhand des Betriebssystems fest gemacht und nicht mehr anhand der gesamten Architektur.

Keine "neuen" Konsolen mehr. Nur noch "bessere".

Wäre in meinen Augen eine geile Sache.
Wa sollte mich dann noch dazu bringen eine Konsole zu kaufen? Ich meine dann kann ich auch auf den PC umsteigen bei dem die Spiele größtenteils billiger sind und ich selber bestimmen kann wann und was ich an Hardware verbessere.
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casanoffi
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Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"

Beitrag von casanoffi »

Erdbeermännchen hat geschrieben:
casanoffi hat geschrieben:Anstatt alle (7) Jahre alles wieder von vorne zu beginnen, wird es alle (paar) Jahre eine "aufgerüstete" Konsole geben, auf der auch die ganzen älteren Titel laufen - so, wie es beim PC schon immer der Fall war.

Dann wird die Kompatibilität der älteren Spiele nur noch anhand des Betriebssystems fest gemacht und nicht mehr anhand der gesamten Architektur.

Keine "neuen" Konsolen mehr. Nur noch "bessere".

Wäre in meinen Augen eine geile Sache.
Wa sollte mich dann noch dazu bringen eine Konsole zu kaufen? Ich meine dann kann ich auch auf den PC umsteigen bei dem die Spiele größtenteils billiger sind und ich selber bestimmen kann wann und was ich an Hardware verbessere.
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Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"

Beitrag von HeLL-YeAh »

Erdbeermännchen hat geschrieben: Wa sollte mich dann noch dazu bringen eine Konsole zu kaufen? Ich meine dann kann ich auch auf den PC umsteigen bei dem die Spiele größtenteils billiger sind und ich selber bestimmen kann wann und was ich an Hardware verbessere.
Yo , sehe den USP von Konsolen hier allerdings auch eher schwinden desto näher man in Richtung PC geht. Ausserdem werden Spiele die für 2 "feste" Systeme entwickelt werden (z.B. Ps4 + PsNeo) zwangsläufig kompromisse eingehen müssen um auch stets auf dem schwächeren System unterzukommen. Es wurde sich aus bisher nicht zur "Crossplatform" Thematik geäussert ... wie ist es denn in Multiplayer spielen ? Hat der Neo Spieler da bessere Sicht durch bessere Auflösung ? Mehr Weitsicht oder mehr Frames bzw. flüssigeres Spiel durch mehr Hardware Power ? Und wie würde die Comm auf so eine 2 Klassen-spaltung reagieren wenns wirklich an die geliebten Spiele geht ?

Zudem sehe ich diese stückweise Aufwertung von Konsolen als echte Featurebremse wenn das Ganze quasi stets miteinander kompatibel sein soll. Mag sein dass im moment alle nur ne starke Hardwarebox mit nem Controler dran wollen. Aber wie verkauft man der Spielerschaft dann in 1-2 Konsolengenerationen ein Feature dass die vorgängerversion technisch gar nicht mehr abbilden kann ? Nur mal gesponnen , Nintendo hätte das so gemacht und man wollte nach dem Gamecube die Wii bringen , beide Systeme aber voll miteinander Kompatibel. Wie hätte man da die Wiimote unterbringen können ohne den Gamecube usern damit etwas ,entgegen der gesetzten Versprechen ,vorzuenthalten ? Sich für einen kompatiblen Konsolenflow mit Hardwareupdates zu entscheiden , schränkt die Freiheit bei der Entwicklung neuer Ideen und Systeme ein.
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sphinx2k
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Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"

Beitrag von sphinx2k »

Sieht man PC Spieler heulen weil jemand mit nem besseren Bildschirm mehr Informationen bekommt? Weil die Maus ne andere ist oder mehr tasten hat? Weil jemand in nem Spiel mit anderer Sichtweite spielt...

Und was für Features gab es in den letzten Generationen Sony als auch Microsoft haben glaub ich noch nie irgendwas tolles neues gebracht.
Die erste XBox unterscheidet sich zu dieser durch...ihre leistung. Die PS1 zur PS4 -> Leistung.
Hier und da kam man ein externes Gerät wie eine Kammera oder sonst was, aber die reine Konsole ist weiterhin nur durch ihre Leistung definiert.

Ich kann diese ängste die hier immer mal wieder kommen überhaupt nicht nachvollziehen als haupsächlich PC spieler.
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Lumilicious
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Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"

Beitrag von Lumilicious »

sphinx2k hat geschrieben:Sieht man PC Spieler heulen weil jemand mit nem besseren Bildschirm mehr Informationen bekommt? Weil die Maus ne andere ist oder mehr tasten hat? Weil jemand in nem Spiel mit anderer Sichtweite spielt...
Das lustige ist ja, das es diese "Vorteile" und "Aufspaltung" ohnehin schon auf der Konsole gibt.

Elite Controller/SCUF und XIM4 fallen da spontan als erstes ein.

Das eigene Unvermögen ist nie Schuld, ist immer der Gegner der Sachen nutzt die man selbst nicht hat. Ein aktuelles Beispiel ist Overwatch: "In Ranked spielen alle mit XIM, man hat keine Chance als Gamepad spieler! mimimi. Warum erlaubt Sony sowas wie XIM???"
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