Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus" der Konsolen und die Unterstüzung von 4K-Fernsehern
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Solidus Snake
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Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"
So richtig verstehen tue ich das aber nicht. Das eine schließt das andere doch nicht aus. Eine PS5 kann doch auf der Architektur der PS4 basieren. Defacto ist es das gleiche wie dann eine PS 4.5.
Naja ich denke einfach eher, dass man den Kunden zutraut lieber zum PC zu wechseln statt auf der Konsole zu bleiben. Bloß wo soll das hinführen? Wenn sich Scorpio und Neo wirklich durchsetzen sollten, haben wir alle 2 -3 Jahre ein Upgrade. Irgedwann fällt dann die Urversion hinten runter. Spiele laufen plötzlich nur noch in 720p oder es wird direkt exklusiv Titel für die beste Plattform geben. Denn es stellt sich auch hier das Henne Ei Problem da.
Warum sollte ich für eine Konsolenhardware aufeinmal 1/3 mehr bezahlen wenn ich auf dem günstigeren Gerät doch die gleiche Spieleauswahl habe? Ob die Kunden wirklich bereit wären für 4K nochmal zu zulangen? Klar wird es da eine gewisses Kundenclientel geben, dass direkt zur Neo greift, oder aber seinen neuen 4K TV ausfahren möchte, bloß sind das wirklich so viele?
Auch mit dem PC mitzuhalten ist teilweise quark. Denn was heißt denn hier Kunden nicht an den PC zu verlieren? Reden wir hier über Konsolen die einer 1080 Geforce & Co Paroli bieten können? Oder reden wir von jetzigem Mittelklassen PCs? Würde man letzteres machen, würde man doch garnicht die PC Kerngruppe abgreifen können.
Die Sache ist wohl eine andere. Man wollte am Anfang einen möglichst günstigen Einstieg haben, weswegen man für 399€ eben nur eine gewisse Hardwareleistung geboten bekommt. Schon damals war die Hardware, im Verhältnis zum Niveau von PS1 auf PS2 und von der PS2 zur PS3 relativ gering. Klar ist, die grafischen Sprünge werden immer weniger, weil eine Einheit mehr Grafik heute sehr viel mehr aufwand braucht.
Naja ich denke einfach eher, dass man den Kunden zutraut lieber zum PC zu wechseln statt auf der Konsole zu bleiben. Bloß wo soll das hinführen? Wenn sich Scorpio und Neo wirklich durchsetzen sollten, haben wir alle 2 -3 Jahre ein Upgrade. Irgedwann fällt dann die Urversion hinten runter. Spiele laufen plötzlich nur noch in 720p oder es wird direkt exklusiv Titel für die beste Plattform geben. Denn es stellt sich auch hier das Henne Ei Problem da.
Warum sollte ich für eine Konsolenhardware aufeinmal 1/3 mehr bezahlen wenn ich auf dem günstigeren Gerät doch die gleiche Spieleauswahl habe? Ob die Kunden wirklich bereit wären für 4K nochmal zu zulangen? Klar wird es da eine gewisses Kundenclientel geben, dass direkt zur Neo greift, oder aber seinen neuen 4K TV ausfahren möchte, bloß sind das wirklich so viele?
Auch mit dem PC mitzuhalten ist teilweise quark. Denn was heißt denn hier Kunden nicht an den PC zu verlieren? Reden wir hier über Konsolen die einer 1080 Geforce & Co Paroli bieten können? Oder reden wir von jetzigem Mittelklassen PCs? Würde man letzteres machen, würde man doch garnicht die PC Kerngruppe abgreifen können.
Die Sache ist wohl eine andere. Man wollte am Anfang einen möglichst günstigen Einstieg haben, weswegen man für 399€ eben nur eine gewisse Hardwareleistung geboten bekommt. Schon damals war die Hardware, im Verhältnis zum Niveau von PS1 auf PS2 und von der PS2 zur PS3 relativ gering. Klar ist, die grafischen Sprünge werden immer weniger, weil eine Einheit mehr Grafik heute sehr viel mehr aufwand braucht.


- Lumilicious
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Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"
Gibt aber auch unterschiedliche Formen der Kreativität. Das muss man ja nicht nur aufs Gameplay beschränken. Das Design einer Welt ist ja ebenfalls ein kreativer Prozess und der lässt sich mit mehr Hardware Power auch deutlich besser umsetzen.NewRaven hat geschrieben:Was ja nicht mal wahr ist, denn die neue Power der Konsolen darf eben ja laut der Vorgabe der Abwärtskompatibilität gerade NICHT für die eigentlich kreativen Dinge wie Gameplay, AI oder sonstiges investiert werden. Die Spiele sollen faktisch gleich bleiben - sie dürfen nur auf der stärkeren Konsole etwas hübscher aussehen oder wegen mir auch klingen. Das ist jetzt nichts, worüber sich ein Entwickler - der dazu noch vorwiegend Engines entwicklelt und lizensiert, statt Spiele - wegen "neuer kreativer Freiheit" freuen sollte. Wenn "kreativ" nämlich schon ist, eine Textur in doppelter Auflösung zu integieren, Nebel etwas voluminöser zu machen oder Schatten ein wenig hübscher... dann brauchen wir wohl alle ziemlich bald ein Ersatzhobby für's Gaming.Lumilicious hat geschrieben: Eventuell freut er sich auch darüber das er nicht mehr von uralt Hardware ausgebremst und seine kreative Freiheit dadurch gefördert wird.
Das ist auch eher das, was Ich mit meiner Aussage meinte.
Davon abgesehen ist es in der Tat so das sich tolle Grafik und opulente Präsentation beim Mainstream immer besser verkauft als die Gameplay Bomben. Videospiele sind nun mal ein Medium welche Hauptsächlich von der Grafik leben, auch wenn das viele gerne ausblenden. Tolle Grafik führt ja auch zu einer besseren Immersion.
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Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"
das hätten die entwickler rechenintensiver spiele gerne, wa!? da epic kaum mit was anderem als grafik punktet, wundert es mich nicht wenn sie dann das hauptaugenmerk auf rechenleistung legen.
ich denke einem chris avellone geht die zur verfügungstehende hardwareleistung am allerwertesten vorbei.
ich kann nur hoffen, dass sich die zyklen nicht verkürzen, weil dann könnte es immer öfter zu mehr schein statt sein kommen, denn, graphic sells!
greetingz
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ich kann nur hoffen, dass sich die zyklen nicht verkürzen, weil dann könnte es immer öfter zu mehr schein statt sein kommen, denn, graphic sells!
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Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"
Wie viele Tripple A Spiele sind denn nicht 2/3 Grafik? Deswegen ruckeln die doch alle mit sub 30fps vor sich hin, weil die Konsolenhardware völlig überfordert wird.leifman hat geschrieben:das hätten die entwickler rechenintensiver spiele gerne, wa!? da epic kaum mit was anderem als grafik punktet, wundert es mich nicht wenn sie dann das hauptaugenmerk auf rechenleistung legen.
ich denke einem chris avellone geht die zur verfügungstehende hardwareleistung am allerwertesten vorbei.
ich kann nur hoffen, dass sich die zyklen nicht verkürzen, weil dann könnte es immer öfter zu mehr schein statt sein kommen, denn, graphic sells!
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Und sag jetzt nicht Uncharted.
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Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"
ja, leider.Temeter hat geschrieben:Wie viele Tripple A Spiele sind denn nicht 2/3 Grafik?
nur zum glück kann sich jeder sein "tripple a" selber definieren.
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Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"
Da der Begriff mitunter umfasst, dass es sich um ein Produkt mit hohem Entwicklungsbudget handelt, halte ich das für diskutabel.leifman hat geschrieben:nur zum glück kann sich jeder sein "tripple a" selber definieren.
Aber ich weiß schon, was du meinst.
- danke15jahre4p
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Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"
...deswegen ja in gänsefüßchen. 
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Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"
Klar, es gibt immer klasse Spiele, solange man nur weiß, wo man schauen muss. 
Wobei ein Unreal Tournament durchaus mehr als nur Grafik bietet. 2007 war jetzt nicht so der Hammer, aber ansonsten ist das IMO Epics Vorzeige-Serien. SP Unreal wird ja nicht mehr gemacht.
Wobei ein Unreal Tournament durchaus mehr als nur Grafik bietet. 2007 war jetzt nicht so der Hammer, aber ansonsten ist das IMO Epics Vorzeige-Serien. SP Unreal wird ja nicht mehr gemacht.
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CritsJumper
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Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"
Ich glaube das ist etwas anders. Die Rechenleistung verteilt sich zum Teil auch nach Arbeitsaufwand. Von der 100% Rechenleistung Situationsbedingt, stellt man nun mal nicht 70 oder mehr Prozent einer KI zur Verfügung, einer Kampfberechnung oder einer Physik-Maschine.leifman hat geschrieben:das hätten die entwickler rechenintensiver spiele gerne, wa!? da epic kaum mit was anderem als grafik punktet, wundert es mich nicht wenn sie dann das hauptaugenmerk auf rechenleistung legen.
Demnach ist es ein ganzes Stück unabhängiger was halt die Rechenpower betrifft, fest steht: Wenn mehr zur Verfügung steht können sich die einzelnen Töpfe reichhaltiger bedienen und am PC sieht man ja zum Teil das bei mehr Ressourcen dann die Physik-Motor besser ausschaut oder halt die Angebotene Welt größer wird.
Generell ist mehr Rechenleistung immer besser. Günstige Einkaufs/Arbeitszeit-Kosten machen aber denke ich das aus was Spiele, fast unabhängig von der Rechenleistung am stärksten verbessern. Also jeder Game-Motor mit der sich die Produktivität auf eine neue Ebene setzten lässt, damit ist mehr für die Game-Entwicklung getan als durch neue Hardware finde ich.
Trotzdem stehe ich natürlich immer wieder Staunend vor den Sprüngen in der Prozessor oder GPU Technik, aber das betrifft auch eher die Leistung es immer kleiner hin zu bekommen und den verringerten Engergiedurst. Als die neuen Iterationsstufen der eigentlichen Grafikleistung. Denn unabhängig vom Hardware-Wachstum ist die Designentscheidung auch das was die Spiele immer besser macht, selbst wenn die Hardware mal gleich bleiben sollte.
"Ich gewinne aber lieber den Informationskrieg als einen Moralwettstreit." Tara Mcgowan
Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"
Sehe ich auch so.casanoffi hat geschrieben:Anstatt alle (7) Jahre alles wieder von vorne zu beginnen, wird es alle (paar) Jahre eine "aufgerüstete" Konsole geben, auf der auch die ganzen älteren Titel laufen - so, wie es beim PC schon immer der Fall war.
Dann wird die Kompatibilität der älteren Spiele nur noch anhand des Betriebssystems fest gemacht und nicht mehr anhand der gesamten Architektur.
Keine "neuen" Konsolen mehr. Nur noch "bessere".
Wäre in meinen Augen eine geile Sache.
Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"
Ich weiß nicht. Ich bin mehr gehypt, wenn eine neue Konsolengeneration angekündigt wird, als wenn es alle paar Jahre nur noch Aufgüsse mit besserer Grafik gibt. Irgendwie fehlt da das gewisse etwas. Dann sollen sie den Zeitraum bis eine neue Generation eingeläutet wird, lieber auf 3-4 Jahre verkürzen.
- TheGandoable
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Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"
Seh ich auch so. Mich nervt nur das ich bei dieser Gen keine Wahl hatte...Deswegen warte ich jetzt erstmal wie sich der Markt Entwickelt und entscheide dann ob und wann ich mich wieder beteilige.Xris hat geschrieben:Sehe ich auch so.casanoffi hat geschrieben:Anstatt alle (7) Jahre alles wieder von vorne zu beginnen, wird es alle (paar) Jahre eine "aufgerüstete" Konsole geben, auf der auch die ganzen älteren Titel laufen - so, wie es beim PC schon immer der Fall war.
Dann wird die Kompatibilität der älteren Spiele nur noch anhand des Betriebssystems fest gemacht und nicht mehr anhand der gesamten Architektur.
Keine "neuen" Konsolen mehr. Nur noch "bessere".
Wäre in meinen Augen eine geile Sache.
Wii (U)/3DS/Switch(XBox 360/One/Playstation 3/4/PC
Praktisch denken, Särge schenken!
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Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"
Was soll Sweeny denn groß Kratives tun? Wenn ich mir seinen Werdegang anschaue hat er eigendlich nur an der Unreal Engine gearbeitet. Das womit Epic wohl am meisten verdient, die Engine die Lizenzsiert wird und dann in diversen Projekten zum einsatz kommt. Also von daher kann ich hier viele komentare gar nicht verstehen.
Ansonsten sehe ich das auch so das diese langen Konsolen Zyklen in der heutigen Zeit einfach völlig beknackt waren. Und ich bleibe dabei wo es von PCs nahezu unendliche Konfigurationsmöglichkeiten gibt und auch dort Spiele entwicklung wohl Funktioniert. Sollte man sich selbst bei 5 zueiander kompatieblen Konsolen wirklich keine Gedanken machen.
Und ja es gab in der vergangenheit ziemlich krasse Optimierungen die aber auch viel Tricks erfordert haben. Allerdings waren das oft halbgare Flickwerk Lösungen.
Ansonsten sehe ich das auch so das diese langen Konsolen Zyklen in der heutigen Zeit einfach völlig beknackt waren. Und ich bleibe dabei wo es von PCs nahezu unendliche Konfigurationsmöglichkeiten gibt und auch dort Spiele entwicklung wohl Funktioniert. Sollte man sich selbst bei 5 zueiander kompatieblen Konsolen wirklich keine Gedanken machen.
Und ja es gab in der vergangenheit ziemlich krasse Optimierungen die aber auch viel Tricks erfordert haben. Allerdings waren das oft halbgare Flickwerk Lösungen.
Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"
This!The_Outlaw hat geschrieben:Ich sehe gute Chancen, dass mir meine PS4 mehr als 7 Jahre dienen wird. Davon ausgehend, dass es auch von der Playstation 5 mal ein leistungsstärkeres Modell geben wird, warte ich natürlich darauf. Da ich selbst mit all meinen PS3-Spielen noch nicht durch bin, dürfte ich selbst bei 7 Jahren Wartezeit ab jetzt keine Langeweile befürchten müssen.
Bei mir genau das selbe. Hab jetzt noch 5 oder 6 PS3 Games die ich noch nicht mal angefasst habe^^ Bis auf die fehlende Folie noch "Original verpackt", wenn man so will
Nebenher wird dann ein wenig Witcher 3 und Konsorten auf der PS4 betrieben.
PC - PS4 - PS3
- Paranidis68
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Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"
Kreativ kann man auch auf der Toilette sein.Eisenherz hat geschrieben:Wenn Leute wie Sweeney wirklich kreativ wären, bräuchten sie keine starke Hardware für ihre Spiele. :wink:Lumilicious hat geschrieben: Eventuell freut er sich auch darüber das er nicht mehr von uralt Hardware ausgebremst und seine kreative Freiheit dadurch gefördert wird.