Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus" der Konsolen und die Unterstüzung von 4K-Fernsehern
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Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus" der Konsolen und die Unterstüzung von 4K-Fernsehern
Tim Sweeney (Chef von Epic Games) ist von dem Potenzial von PlayStation 4 Neo und Xbox One Project Scorpio, also von den leistungsstärkeren Versionen der aktuellen Konsolen, ziemlich überzeugt. Sweeney erklärt in einem Interview mit Eurogamer, dass der typische Konsolen-Generationszyklus ziemlich ineffektiv sei und überarbeitete Konsolen eine bessere Chance hätten, die etablierte Nutzerbasis zu wa...
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- Twycross448
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Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"
Dem Typ solle man mal einen Schnuller schenken, damit er ruhig ist.
Allen Ernstes: was, außer dem üblichen PR Geblubber, will uns diese Mauer aus Worten bitte vermitteln?
Allen Ernstes: was, außer dem üblichen PR Geblubber, will uns diese Mauer aus Worten bitte vermitteln?
Ich weise hiermit nochmals ausdrücklich darauf hin, das es sich bei allen von mir verfassten Beiträgen, soweit nicht explizit anders deklariert, ausschließlich um meine subjektive Privatmeinung handelt.
Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"
Dass den das freut, glaub ich, denn jetzt muss man immer weniger Zeit in Optimierung stecken, da der User im Zweifelsfall dann halt auf die nächststärkere Konsole upgradet. Erinnert an das Statement des Ubisoft-Fritzen bei der Portierung von Assassins Creed: Blag Flag.
Sinngemäß: "Mit Optimierung vertrödeln wir nicht so viel Zeit, denn der PCler kauft sich im Zweifelsfall ja sowieso eine neue Grafikkarte."
Sinngemäß: "Mit Optimierung vertrödeln wir nicht so viel Zeit, denn der PCler kauft sich im Zweifelsfall ja sowieso eine neue Grafikkarte."
- Lumilicious
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Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"
Eventuell freut er sich auch darüber das er nicht mehr von uralt Hardware ausgebremst und seine kreative Freiheit dadurch gefördert wird.Eisenherz hat geschrieben:Dass den das freut, glaub ich, denn jetzt muss man immer weniger Zeit in Optimierung stecken, da der User im Zweifelsfall dann halt auf die nächststärkere Konsole upgradet. Erinnert an das Statement des Ubisoft-Fritzen bei der Portierung von Assassins Creed: Blag Flag.
Sinngemäß: "Mit Optimierung vertrödeln wir nicht so viel Zeit, denn der PCler kauft sich im Zweifelsfall ja sowieso eine neue Grafikkarte."
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Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"
Das ist ganz genau meine Meinung dazu. Wie ich bereits öfter geschrieben habe: gewisse Zyklen müssen garantiert sein (PS4 muss mindestens bis zum Nachfolger der PS neo leadsystem bleiben, die Games müssen "garantiert" optimal und vorallem ohne fehlende Features laufen, danach ist es nur noch eine Option, das könnte man auf der Verpackung der Games deutlich machen). Sony bzw Microsoft müssen die Spieleentwickler daran binden, das System genau so umzusetzen, sollte das nicht funktionieren, wird sich die Spieler Gemeinschaft schnell verarscht fühlen und das ganze kann tatsächlich nach hinten los gehen. Wenn wir nach dem Neo/Skorpio Release ruckelnde Spiele bekommen wird es scheitern. Ich persönlich hoffe, dass die neuen Zyklen nicht ausgenutzt werden,denn die Idee finde ich nicht schlecht.


- Todesglubsch
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Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"
Dann soll er halt ausschließlich für den PC entwickeln, wo man Spiele nicht zwangsweise optimieren muss, weil man ständig neue Hardware reinschieben kann.Lumilicious hat geschrieben: Eventuell freut er sich auch darüber das er nicht mehr von uralt Hardware ausgebremst und seine kreative Freiheit dadurch gefördert wird.
Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"
Wenn Leute wie Sweeney wirklich kreativ wären, bräuchten sie keine starke Hardware für ihre Spiele. :wink:Lumilicious hat geschrieben: Eventuell freut er sich auch darüber das er nicht mehr von uralt Hardware ausgebremst und seine kreative Freiheit dadurch gefördert wird.
- Todesglubsch
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Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"
Mhhh.... das würde ich nicht sagen. Es kann mir durchaus kreative Spielansätze vorstellen, die eine Menge Berechnungen u.ä. im Hintergrund vollführen. Aber: Weder sehe ich diese Spielansätze auf dem PC, noch kann ich mir vorstellen, dass Epic Games diese entwickeln würde.Eisenherz hat geschrieben: Wenn Leute wie Sweeney wirklich kreativ wären, bräuchten sie keine starke Hardware für ihre Spiele. :wink:
Denn sind wir mal nüchtern: Die Einschränkungen von denen hier alle meckern bestehen im Grunde darin, dass man halt nur gegen 24 Gegner mit drei Vollbild-Explosionen kämpft, statt gegen 28 Gegner mit neunundvierzig Explosionen.
Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"
Was ja nicht mal wahr ist, denn die neue Power der Konsolen darf eben ja laut der Vorgabe der Abwärtskompatibilität gerade NICHT für die eigentlich kreativen Dinge wie Gameplay, AI oder sonstiges investiert werden. Die Spiele sollen faktisch gleich bleiben - sie dürfen nur auf der stärkeren Konsole etwas hübscher aussehen oder wegen mir auch klingen. Das ist jetzt nichts, worüber sich ein Entwickler - der dazu noch vorwiegend Engines entwicklelt und lizensiert, statt Spiele - wegen "neuer kreativer Freiheit" freuen sollte. Wenn "kreativ" nämlich schon ist, eine Textur in doppelter Auflösung zu integieren, Nebel etwas voluminöser zu machen oder Schatten ein wenig hübscher... dann brauchen wir wohl alle ziemlich bald ein Ersatzhobby für's Gaming.Lumilicious hat geschrieben: Eventuell freut er sich auch darüber das er nicht mehr von uralt Hardware ausgebremst und seine kreative Freiheit dadurch gefördert wird.
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Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"
Ich glaube er redet eher über die Idee von stufenweisen Upgrades. Jetzt unterstützen Scorpio Titel die XBOne, aber später kannst du dann vielleicht einfach nur auf XB 4 und Scorpio setzen, danach auf XB4 und deren Upgrade. Macht durchaus Sinn, wenn man auf langelebiege MP-Titel setzt.NewRaven hat geschrieben:Was ja nicht mal wahr ist, denn die neue Power der Konsolen darf eben ja laut der Vorgabe der Abwärtskompatibilität gerade NICHT für die eigentlich kreativen Dinge wie Gameplay, AI oder sonstiges investiert werden. Die Spiele sollen faktisch gleich bleiben - sie dürfen nur auf der stärkeren Konsole etwas hübscher aussehen oder wegen mir auch klingen. Das ist jetzt nichts, worüber sich ein Entwickler - der dazu noch vorwiegend Engines entwicklelt und lizensiert, statt Spiele - wegen "neuer kreativer Freiheit" freuen sollte. Wenn "kreativ" nämlich schon ist, eine Textur in doppelter Auflösung zu integieren, Nebel etwas voluminöser zu machen oder Schatten ein wenig hübscher... dann brauchen wir wohl alle ziemlich bald ein Ersatzhobby für's Gaming.Lumilicious hat geschrieben: Eventuell freut er sich auch darüber das er nicht mehr von uralt Hardware ausgebremst und seine kreative Freiheit dadurch gefördert wird.
Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"
Ich fände ein 10-X Jahres Zyklus mit 1-2 Upgrades ganz entspannt. So hat man mindestens 10 Jahre lang Unterstützung mit neuen Spielen und die Hardware kann mit wachsen. Eine neue Konsolengeneration von Sony oder Microsoft hat für mich keine Existenzberechtigung. Ist doch immer das gleiche, nur mit besserer Hardware. Wenn sie nun sich auf eine Rechnerarchitektur festgelegt haben, würde es mich freuen wenn die alten Games dann noch bei den nächsten Hardware Upgrades unterstützt werde. Außerdem hätten sie Kundenbindung. Wieso auf die neue MS/Sony Konsole umsteigen, wenn ich für die andere Konsole schon 100 unterstützte Games besitze? So machen auch die PS4 und XBO Ports Sinn. Fänds toll wenn alle Konsolenspiele auf einer Konsole funktionieren würden, sowas versucht ja Nintendo nur finde ich ihr VC Konzept total bescheuert.
Nintendos neue Konsolengenerationen sehe ich positiv. Sie möchten immer neue Ideen umsetzen, ein anderes Spielgefühl bieten und sind innovativ.
Der einzige Nachteil bei der Sache ist, dass Leute sich gezwungen fühle häufiger eine neue Konsole kaufen zu können, um hip zu sein..
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Super Mario 64 | Mario Party 1 | Die Sims | Warcraft III | Jet Set Radio Future | Halo 2 | Dantes Inferno | Skate 2 | Heavy Rain | Harveys Neue Augen
Akutelle Gen: The Evil Within, Detroit, Life is Strange, Polybius, XCOM 2
Wanted: Death Stranding, Cyberpunk 2077, Scorn
Looking For: Super Mario 64 Remake, JSRF Port / Nachfolger
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Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"
Anstatt alle (7) Jahre alles wieder von vorne zu beginnen, wird es alle (paar) Jahre eine "aufgerüstete" Konsole geben, auf der auch die ganzen älteren Titel laufen - so, wie es beim PC schon immer der Fall war.
Dann wird die Kompatibilität der älteren Spiele nur noch anhand des Betriebssystems fest gemacht und nicht mehr anhand der gesamten Architektur.
Keine "neuen" Konsolen mehr. Nur noch "bessere".
Wäre in meinen Augen eine geile Sache.
Dann wird die Kompatibilität der älteren Spiele nur noch anhand des Betriebssystems fest gemacht und nicht mehr anhand der gesamten Architektur.
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No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"
Wo soll das denn für Entwickler besser sein? Man hat doch schon Probleme Innerhalb des alten Zyklus, die Hardware bei Multititeln ausreichend zu nutzen. Man näherr sich nur dem pc system an, dass ein Graus ist zu optimieren, weswegen ja auch gefühlt 30% der potentielen power ayf den markt ungenutzt bleibt um den größten gemeinsame n nenner zu finden.
Solange die Spiele auch auf den alten Systemen laufen sollen, seh ich 2 Richtungen, in die das laufen wird: entweder die Entwickler konzentrieren sich auf die Hardware mit der größten Nutzerbasis, was logischerweise immer die schwächste einer Generation sein wird (weils ja die erste ist, die raus kam) und dreht halt Auflösung und Effekte auf, oder man konzentriert sich auf die neue power, um "kreativ" zu sein und versucht das irgendwie vernünftig auf den wirtschaftlich interessanten (und schwächsten) platformen zum laufen zu bekommen. Wie es auch kommt, ich bin überzeugt, dass die schönen neuen Welten nur noch mehr bugs, framerate Einbrüche und vor allem auch Probleme mit sich bringen, von denen man als Konsolenspieler bisher verschont blieb. Optimierungen, die ein LoU auf einer PS3, ein Ding der Unmöglichkeit auf einem pc mir der selben Hardware, ermöglichten werden wihl nun Geschichte sein. Ich glaube nicht, dass man jede Iteration optimiert, viel mehr ein VerkaufsArgument draus macht, wenn man nicht die ruckelnde 240p missgeburt des eigentlichen spiels zocken will.
Ich hoffe einfach, dass sich das wieder verläuft, wenn dann zu sehen ist, wieviel von dem 4k geblubber wirklich wichtig ist und wieviel davon einfach nur fanboy gehate von Leuten ist, die garnicht genug Taschengeld fürn 4k TV bekommen.
Solange die Spiele auch auf den alten Systemen laufen sollen, seh ich 2 Richtungen, in die das laufen wird: entweder die Entwickler konzentrieren sich auf die Hardware mit der größten Nutzerbasis, was logischerweise immer die schwächste einer Generation sein wird (weils ja die erste ist, die raus kam) und dreht halt Auflösung und Effekte auf, oder man konzentriert sich auf die neue power, um "kreativ" zu sein und versucht das irgendwie vernünftig auf den wirtschaftlich interessanten (und schwächsten) platformen zum laufen zu bekommen. Wie es auch kommt, ich bin überzeugt, dass die schönen neuen Welten nur noch mehr bugs, framerate Einbrüche und vor allem auch Probleme mit sich bringen, von denen man als Konsolenspieler bisher verschont blieb. Optimierungen, die ein LoU auf einer PS3, ein Ding der Unmöglichkeit auf einem pc mir der selben Hardware, ermöglichten werden wihl nun Geschichte sein. Ich glaube nicht, dass man jede Iteration optimiert, viel mehr ein VerkaufsArgument draus macht, wenn man nicht die ruckelnde 240p missgeburt des eigentlichen spiels zocken will.
Ich hoffe einfach, dass sich das wieder verläuft, wenn dann zu sehen ist, wieviel von dem 4k geblubber wirklich wichtig ist und wieviel davon einfach nur fanboy gehate von Leuten ist, die garnicht genug Taschengeld fürn 4k TV bekommen.
Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"
NewRaven hat geschrieben:Was ja nicht mal wahr ist, denn die neue Power der Konsolen darf eben ja laut der Vorgabe der Abwärtskompatibilität gerade NICHT für die eigentlich kreativen Dinge wie Gameplay, AI oder sonstiges investiert werden. Die Spiele sollen faktisch gleich bleiben - sie dürfen nur auf der stärkeren Konsole etwas hübscher aussehen oder wegen mir auch klingen. Das ist jetzt nichts, worüber sich ein Entwickler - der dazu noch vorwiegend Engines entwicklelt und lizensiert, statt Spiele - wegen "neuer kreativer Freiheit" freuen sollte. Wenn "kreativ" nämlich schon ist, eine Textur in doppelter Auflösung zu integieren, Nebel etwas voluminöser zu machen oder Schatten ein wenig hübscher... dann brauchen wir wohl alle ziemlich bald ein Ersatzhobby für's Gaming.Lumilicious hat geschrieben: Eventuell freut er sich auch darüber das er nicht mehr von uralt Hardware ausgebremst und seine kreative Freiheit dadurch gefördert wird.
Wer kauft bitte kreative Spiele? Ganz ehrlich das interessiert doch kaum jemanden. Gibt immer welche die jammern aber werden solche Spiele denn gekauft? Frag mal bei Sony wieviel sie von Tearaway und Tearaway Unfolded verkauft haben. Aber Call of Duty geht über die 10 Millionen und da ist es auch kaum verwunderlich wenn grosse Publisher auf eben genau diese Art Spiel setzen. Aber Kreativität hat mit der Hardware wenig zu tun und wer glaubt das Activision jetzt kreativer werden weil ne Scorpio kommt der hat wohl all die Jahre gepennt. Wenn schon mit Zauberworten wie 4k herumjongliert wird dann weiß man wie der Hase läuft und was zählt und das ist allein die Grafik.
Ganz davon abgesehn gibt es genug kreative Spiele aber eben nicht von den grossen Publishern. Die haben dan auch mal das eine oder andere Prestigeobjekt wie Valiant Hearts oder Child of Light aber die werden sicher keine Triple AAA Kreativitätsbombe zünden. Bei den zu erwartenden Verkaufszahlen auch kein Wunder. Und hier setzen dann die sogenannten Indies ein und ich bin dankbar für Spiele wie Undertale, The Vanishing of Ethan Carter oder ein skurilles Shütshimi.
Zu sehen wie Frictional Games mit relativ wenig Geld ein Spiel wie Soma entwickeln, das für mich eines der Highlights der letzten Jahre ist, begeistert mich einfach. Traurig macht mich dann das sich das doch eher nicht so gut verkauft hat.
"4K hat einen großen Nutzen. Die 4K-Fernseher sind hochwertig und werden immer günstiger, daher ist es eine gute Idee, sie zu unterstützen. (...) "
Bah was ein Geschwafel. Mir wärs lieber wenn erstmal 1080p/60fps Standard werden und da brauche ich sicher kein 4k mit Ach und Krach. Son PR-Geschwafel kann sich der Sweeney echt schenken.
- The_Outlaw
- Beiträge: 1617
- Registriert: 17.10.2007 20:45
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Re: Epic Games: Tim Sweeney (Chef) über PlayStation 4 Neo, Project Scorpio, den völlig verrückten "Sieben-Jahre-Zyklus"
Ich sehe gute Chancen, dass mir meine PS4 mehr als 7 Jahre dienen wird. Davon ausgehend, dass es auch von der Playstation 5 mal ein leistungsstärkeres Modell geben wird, warte ich natürlich darauf. Da ich selbst mit all meinen PS3-Spielen noch nicht durch bin, dürfte ich selbst bei 7 Jahren Wartezeit ab jetzt keine Langeweile befürchten müssen.