Evolve: Free-to-play-Umstellung zeigt Wirkung; über 32.000 Spieler sind aktiv, so viele wie noch nie

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Mentiri
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Re: Evolve: Free-to-play-Umstellung zeigt Wirkung; über 32.000 Spieler sind aktiv, so viele wie noch nie

Beitrag von Mentiri »

Mein "bestes" schlimmstes Erlebnis war ein Portugise(hab Steam Profil gecheckt), er war Medic. Aber er war praktisch unfähig zu heilen. Wir haben ihn angebettelt mal Taste 4 zu drücken(AOE Heal). Das hat er dan einmal gemacht und dann hatte er es wieder vergessen. Er hat lieber mit dem Snipergewehr des Medics angegriffen. Das war grauenvoll.
Mein besuch auf sein Profil hat meine Befürchtung bestätigt. Über 700h CS und COD gespielt....
VonBraun
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Re: Evolve: Free-to-play-Umstellung zeigt Wirkung; über 32.000 Spieler sind aktiv, so viele wie noch nie

Beitrag von VonBraun »

Bei 700 Stunden CoD könnte ich die Bedenken ja verstehen, aber CS ist aktuell der anspruchsvollste Shooter, wenn es um beliebte Titel geht, Quake Live ist ja leider nur noch ein Schatten.
Gut wenn er auch nach 700 Stunden in CS immer noch scheisse ist hilft das natürlich wenig, aber ein Evolve mit CS zu vergleichen ist schon etwas seltsam.
solnor
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Re: Evolve: Free-to-play-Umstellung zeigt Wirkung; über 32.000 Spieler sind aktiv, so viele wie noch nie

Beitrag von solnor »

DonDonat hat geschrieben:Jetzt ist natürlich noch die Frage wie lang man die Spieler bei Laune halten kann und wie man Evolve monetisieren wird^^
Meine Vermutungen:
- In ein paar Monaten wird es dann Monster/Maps usw per kostenpflichtigem DLC geben (wenn es gut läuft)
- Sie wollen erst mit Evolve 2 richtig Geld machen
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Wigggenz
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Re: Evolve: Free-to-play-Umstellung zeigt Wirkung; über 32.000 Spieler sind aktiv, so viele wie noch nie

Beitrag von Wigggenz »

treib0r hat geschrieben:Man kann ja auch tolerant gegenüber Neulingen sein und über "Fehler" schmunzeln.
Also bitte, wir reden von einem PvP-Titel!

Wie soll man denn sonst mit Niederlagen umgehen können? Findest du das nicht ein wenig zu viel verlangt? :mrgreen:
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danke15jahre4p
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Re: Evolve: Free-to-play-Umstellung zeigt Wirkung; über 32.000 Spieler sind aktiv, so viele wie noch nie

Beitrag von danke15jahre4p »

solnor hat geschrieben:- In ein paar Monaten wird es dann Monster/Maps usw per kostenpflichtigem DLC geben (wenn es gut läuft)
wird nicht gut laufen, in ein paar monaten is das ding tot, serverabschaltung spätestens ende diesen jahres.

greetingz
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Mentiri
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Re: Evolve: Free-to-play-Umstellung zeigt Wirkung; über 32.000 Spieler sind aktiv, so viele wie noch nie

Beitrag von Mentiri »

VonBraun hat geschrieben:Bei 700 Stunden CoD könnte ich die Bedenken ja verstehen, aber CS ist aktuell der anspruchsvollste Shooter, wenn es um beliebte Titel geht, Quake Live ist ja leider nur noch ein Schatten.
Gut wenn er auch nach 700 Stunden in CS immer noch scheisse ist hilft das natürlich wenig, aber ein Evolve mit CS zu vergleichen ist schon etwas seltsam.
Naja, in CS kann man ja auch nur "rumballern". Heilen gibts ja nicht :mrgreen:
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Bedameister
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Re: Evolve: Free-to-play-Umstellung zeigt Wirkung; über 32.000 Spieler sind aktiv, so viele wie noch nie

Beitrag von Bedameister »

Wenns auf Konsolen auch F2P wird dann werd ich vielleicht sogar mal n paar Runden reinschnuppern.
Hätte zwar nicht gedacht dass sie den F2P Schritt machen aber im Nachhinein erscheint es logisch. Das Spiel ist so schnell einfach ausgestorben

(Battleborn wird das gleiche Schicksal ereilen, hört auf meine Worte^^)
Mentiri
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Re: Evolve: Free-to-play-Umstellung zeigt Wirkung; über 32.000 Spieler sind aktiv, so viele wie noch nie

Beitrag von Mentiri »

Hat es doch schon. In de Steamstatistik finde ich Battleborn nicht einmal. Und das unterste ist bei 3400 Spieler. American Truck Simulator wird mehr gespielt als Battleborn :D
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Bedameister
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Re: Evolve: Free-to-play-Umstellung zeigt Wirkung; über 32.000 Spieler sind aktiv, so viele wie noch nie

Beitrag von Bedameister »

Mentiri hat geschrieben:Hat es doch schon. In de Steamstatistik finde ich Battleborn nicht einmal. Und das unterste ist bei 3400 Spieler. American Truck Simulator wird mehr gespielt als Battleborn :D
Die Truck Simulatoren besitzen aber auch eine wirklich treue Fan-Gemeinde.
Aber ja, Battleborn ist ein Flopp und das hat man eigentlich auch schon aus Kilometern riechen können. Keine Ahnung was sich Gearbox dabei gedacht hat (ja ja ich weiß, die wollten halt auch etwas spät auf den LoL Zug aufspringen).
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Purple Heart
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Re: Evolve: Fwree-to-play-Umstellung zeigt Wirkung; über 32.000 Spieler sind aktiv, so viele wie noch nie

Beitrag von Purple Heart »

rekuzar hat geschrieben:
llove7 hat geschrieben:Skyrim spielen aktuell noch deutlich mehr Leute obwohl es ein Singleplayer Spiel ist;(
Liegt alles an Enderal :P bzw. generell dem Mod Support.
Normal würden die meisten Leute sonst keinen Cent in Bethesda RPGs stecken. Vanilla sind die Dinger nämlich eine Zumutung. :mrgreen:
Liesel Weppen
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Re: Evolve: Free-to-play-Umstellung zeigt Wirkung; über 32.000 Spieler sind aktiv, so viele wie noch nie

Beitrag von Liesel Weppen »

Temeter  hat geschrieben:Das sagt doch gar nichts aus. Natürlich hat ein Tripple A Spiel direkt nach Umstellung auf F2P massive Spielerzahlen.
Wer genau beurteilt eigentlich, ob das ein AAA-Spiel ist, oder nur AA oder gar nur A oder sogar nur B?
Mentiri hat geschrieben:Mein "bestes" schlimmstes Erlebnis war ein Portugise(hab Steam Profil gecheckt), er war Medic. Aber er war praktisch unfähig zu heilen.
Deswegen kann ich mit Spielen die ich mit Randomies Coop spielen soll absolut nichts anfangen. Sowas spiele ich maximal mit ECHTEN Freunden, nur das geht online halt eher selten zusammen. Und auf einen Clan mit "Pflichtspielen" hab ich auch keinen Bock. Ich steh einfach nicht drauf, wenn ich Dienstag abend ab 20 Uhr online und dieses Spiel spielen "muss", egal ob ich grad Lust drauf habe oder nicht.
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Temeter 
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Re: Evolve: Free-to-play-Umstellung zeigt Wirkung; über 32.000 Spieler sind aktiv, so viele wie noch nie

Beitrag von Temeter  »

Liesel Weppen hat geschrieben:Wer genau beurteilt eigentlich, ob das ein AAA-Spiel ist, oder nur AA oder gar nur A oder sogar nur B?
Ist heutzutage nur noch die Höhe des Budgets, und ein großer Publisher.

Stell dir vor, irgendwann stand eines der A's mal für Qualität. :lach:
Mentiri
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Re: Evolve: Free-to-play-Umstellung zeigt Wirkung; über 32.000 Spieler sind aktiv, so viele wie noch nie

Beitrag von Mentiri »

Liesel Weppen hat geschrieben:
Mentiri hat geschrieben:Mein "bestes" schlimmstes Erlebnis war ein Portugise(hab Steam Profil gecheckt), er war Medic. Aber er war praktisch unfähig zu heilen.
Deswegen kann ich mit Spielen die ich mit Randomies Coop spielen soll absolut nichts anfangen. Sowas spiele ich maximal mit ECHTEN Freunden, nur das geht online halt eher selten zusammen. Und auf einen Clan mit "Pflichtspielen" hab ich auch keinen Bock. Ich steh einfach nicht drauf, wenn ich Dienstag abend ab 20 Uhr online und dieses Spiel spielen "muss", egal ob ich grad Lust drauf habe oder nicht.
Naja. Solche Leute findet man nur in den unteren Levelbereichen. Wenn jeder schon mehrere Stunden Übung hat, dann sind die meisten Spiele sehr eingespielt im Team. Nur halt bei den Anfangslvl, unter lvl 10, muss man sich durchbeissen.
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Trumperator
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Re: Evolve: Free-to-play-Umstellung zeigt Wirkung; über 32.000 Spieler sind aktiv, so viele wie noch nie

Beitrag von Trumperator »

Was erfolgreiche Spiele wie CS, UT, Quake, TF2, (Minecraft), Dota/LoL neben F2P(Lan-Modus is das Gleiche, frag EA) gemeinsam haben, ist dass sie auf jedem Toaster in 60 FPS spielbar sind. Und man sich in der Regel keine Vorteile erkaufen kann. Da hat Evolve so weit ich weiß an beiden Stellen gepatzt. Vor allem die Peformance is katastrophal fürn F2P Titel.

Ansonsten wie ichs mir gedacht hatte: Nette Idee (auch nix Neues - gabs schon bei S4 und sicher auch davor) aber die Umsetzung - naja.
Allein das Intro jedes Mal mit den sich schnell wiederholenden Dialogen, fast schlimmer wie die Wartezeit bei OW.
Dann fängt im Prinzip jedes Match damit an das man minutenlang durch die Pampa läuft um das Monster zu finden.
Als wir mal +/- 5 10 Minuten durche Pampa gelatscht sind ohne was zu finden, ich glaube unser Trapper hat nich verstanden worums in dem Spiel geht :D (Gewonnen ham wir dann trotzdem. Das Monster hatte vergessen das Relais zu zerstören - was auch immer das sein soll :biggrin: ), hab ich mich gefragt wie viele CS GO Runden ich in der Zeit wohl hätte Spielen können.

Auf der Monsterseite auch kaum spannender, man rennt herum und klickt Mobs tot biss man groß und stark wird (all MMORPGs in a nutshell), dann gibts auffe Fresse :mrgreen:
Kämpfe waren totales Chaos und entweder das Monster hat uns total zerpflückt, oder wir hatten fast schon Mitleid mit dem Klenen :Häschen: - Spannung geht anders.

Müsste mir vllt. maln "Pro" Game auf Youtube geben (falls Evolve sowas hat :D ) um zu sehen ob das Spiel mehr bieten kann.
Make 4players Great Again
Kya
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Re: Evolve: Free-to-play-Umstellung zeigt Wirkung; über 32.000 Spieler sind aktiv, so viele wie noch nie

Beitrag von Kya »

Toilettentieftaucher hat geschrieben:Dann fängt im Prinzip jedes Match damit an das man minutenlang durch die Pampa läuft um das Monster zu finden.
Als wir mal +/- 5 10 Minuten durche Pampa gelatscht sind ohne was zu finden, ich glaube unser Trapper hat nich verstanden worums in dem Spiel geht :D (Gewonnen ham wir dann trotzdem. Das Monster hatte vergessen das Relais zu zerstören - was auch immer das sein soll :biggrin: ), hab ich mich gefragt wie viele CS GO Runden ich in der Zeit wohl hätte Spielen können.

Auf der Monsterseite auch kaum spannender, man rennt herum und klickt Mobs tot biss man groß und stark wird (all MMORPGs in a nutshell), dann gibts auffe Fresse :mrgreen:
Kämpfe waren totales Chaos und entweder das Monster hat uns total zerpflückt, oder wir hatten fast schon Mitleid mit dem Klenen :Häschen: - Spannung geht anders.

Müsste mir vllt. maln "Pro" Game auf Youtube geben (falls Evolve sowas hat :D ) um zu sehen ob das Spiel mehr bieten kann.
Spreu und Weizen.
Kannst Dir ja sicher vorstellen, wo ich Dich einordne.

Ich spiel quasi täglich Evolve und so wie Du das darstellst, läuft es (sorry) nur bei den schlechten Spielern ab.
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