Evolve: Free-to-play-Umstellung zeigt Wirkung; über 32.000 Spieler sind aktiv, so viele wie noch nie
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Re: Evolve: Free-to-play-Umstellung zeigt Wirkung; über 32.000 Spieler sind aktiv, so viele wie noch nie
Mein "bestes" schlimmstes Erlebnis war ein Portugise(hab Steam Profil gecheckt), er war Medic. Aber er war praktisch unfähig zu heilen. Wir haben ihn angebettelt mal Taste 4 zu drücken(AOE Heal). Das hat er dan einmal gemacht und dann hatte er es wieder vergessen. Er hat lieber mit dem Snipergewehr des Medics angegriffen. Das war grauenvoll.
Mein besuch auf sein Profil hat meine Befürchtung bestätigt. Über 700h CS und COD gespielt....
Mein besuch auf sein Profil hat meine Befürchtung bestätigt. Über 700h CS und COD gespielt....
Re: Evolve: Free-to-play-Umstellung zeigt Wirkung; über 32.000 Spieler sind aktiv, so viele wie noch nie
Bei 700 Stunden CoD könnte ich die Bedenken ja verstehen, aber CS ist aktuell der anspruchsvollste Shooter, wenn es um beliebte Titel geht, Quake Live ist ja leider nur noch ein Schatten.
Gut wenn er auch nach 700 Stunden in CS immer noch scheisse ist hilft das natürlich wenig, aber ein Evolve mit CS zu vergleichen ist schon etwas seltsam.
Gut wenn er auch nach 700 Stunden in CS immer noch scheisse ist hilft das natürlich wenig, aber ein Evolve mit CS zu vergleichen ist schon etwas seltsam.
Re: Evolve: Free-to-play-Umstellung zeigt Wirkung; über 32.000 Spieler sind aktiv, so viele wie noch nie
Meine Vermutungen:DonDonat hat geschrieben:Jetzt ist natürlich noch die Frage wie lang man die Spieler bei Laune halten kann und wie man Evolve monetisieren wird^^
- In ein paar Monaten wird es dann Monster/Maps usw per kostenpflichtigem DLC geben (wenn es gut läuft)
- Sie wollen erst mit Evolve 2 richtig Geld machen
Re: Evolve: Free-to-play-Umstellung zeigt Wirkung; über 32.000 Spieler sind aktiv, so viele wie noch nie
Also bitte, wir reden von einem PvP-Titel!treib0r hat geschrieben:Man kann ja auch tolerant gegenüber Neulingen sein und über "Fehler" schmunzeln.
Wie soll man denn sonst mit Niederlagen umgehen können? Findest du das nicht ein wenig zu viel verlangt?
- danke15jahre4p
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Re: Evolve: Free-to-play-Umstellung zeigt Wirkung; über 32.000 Spieler sind aktiv, so viele wie noch nie
wird nicht gut laufen, in ein paar monaten is das ding tot, serverabschaltung spätestens ende diesen jahres.solnor hat geschrieben:- In ein paar Monaten wird es dann Monster/Maps usw per kostenpflichtigem DLC geben (wenn es gut läuft)
greetingz
dOpesen has quit IRC (Connection reset by beer)
Re: Evolve: Free-to-play-Umstellung zeigt Wirkung; über 32.000 Spieler sind aktiv, so viele wie noch nie
Naja, in CS kann man ja auch nur "rumballern". Heilen gibts ja nichtVonBraun hat geschrieben:Bei 700 Stunden CoD könnte ich die Bedenken ja verstehen, aber CS ist aktuell der anspruchsvollste Shooter, wenn es um beliebte Titel geht, Quake Live ist ja leider nur noch ein Schatten.
Gut wenn er auch nach 700 Stunden in CS immer noch scheisse ist hilft das natürlich wenig, aber ein Evolve mit CS zu vergleichen ist schon etwas seltsam.
- Bedameister
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Re: Evolve: Free-to-play-Umstellung zeigt Wirkung; über 32.000 Spieler sind aktiv, so viele wie noch nie
Wenns auf Konsolen auch F2P wird dann werd ich vielleicht sogar mal n paar Runden reinschnuppern.
Hätte zwar nicht gedacht dass sie den F2P Schritt machen aber im Nachhinein erscheint es logisch. Das Spiel ist so schnell einfach ausgestorben
(Battleborn wird das gleiche Schicksal ereilen, hört auf meine Worte^^)
Hätte zwar nicht gedacht dass sie den F2P Schritt machen aber im Nachhinein erscheint es logisch. Das Spiel ist so schnell einfach ausgestorben
(Battleborn wird das gleiche Schicksal ereilen, hört auf meine Worte^^)
Re: Evolve: Free-to-play-Umstellung zeigt Wirkung; über 32.000 Spieler sind aktiv, so viele wie noch nie
Hat es doch schon. In de Steamstatistik finde ich Battleborn nicht einmal. Und das unterste ist bei 3400 Spieler. American Truck Simulator wird mehr gespielt als Battleborn 
- Bedameister
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Re: Evolve: Free-to-play-Umstellung zeigt Wirkung; über 32.000 Spieler sind aktiv, so viele wie noch nie
Die Truck Simulatoren besitzen aber auch eine wirklich treue Fan-Gemeinde.Mentiri hat geschrieben:Hat es doch schon. In de Steamstatistik finde ich Battleborn nicht einmal. Und das unterste ist bei 3400 Spieler. American Truck Simulator wird mehr gespielt als Battleborn
Aber ja, Battleborn ist ein Flopp und das hat man eigentlich auch schon aus Kilometern riechen können. Keine Ahnung was sich Gearbox dabei gedacht hat (ja ja ich weiß, die wollten halt auch etwas spät auf den LoL Zug aufspringen).
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Re: Evolve: Fwree-to-play-Umstellung zeigt Wirkung; über 32.000 Spieler sind aktiv, so viele wie noch nie
Normal würden die meisten Leute sonst keinen Cent in Bethesda RPGs stecken. Vanilla sind die Dinger nämlich eine Zumutung.rekuzar hat geschrieben:Liegt alles an Enderalllove7 hat geschrieben:Skyrim spielen aktuell noch deutlich mehr Leute obwohl es ein Singleplayer Spiel ist;(bzw. generell dem Mod Support.
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Liesel Weppen
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Re: Evolve: Free-to-play-Umstellung zeigt Wirkung; über 32.000 Spieler sind aktiv, so viele wie noch nie
Wer genau beurteilt eigentlich, ob das ein AAA-Spiel ist, oder nur AA oder gar nur A oder sogar nur B?Temeter hat geschrieben:Das sagt doch gar nichts aus. Natürlich hat ein Tripple A Spiel direkt nach Umstellung auf F2P massive Spielerzahlen.
Deswegen kann ich mit Spielen die ich mit Randomies Coop spielen soll absolut nichts anfangen. Sowas spiele ich maximal mit ECHTEN Freunden, nur das geht online halt eher selten zusammen. Und auf einen Clan mit "Pflichtspielen" hab ich auch keinen Bock. Ich steh einfach nicht drauf, wenn ich Dienstag abend ab 20 Uhr online und dieses Spiel spielen "muss", egal ob ich grad Lust drauf habe oder nicht.Mentiri hat geschrieben:Mein "bestes" schlimmstes Erlebnis war ein Portugise(hab Steam Profil gecheckt), er war Medic. Aber er war praktisch unfähig zu heilen.
Re: Evolve: Free-to-play-Umstellung zeigt Wirkung; über 32.000 Spieler sind aktiv, so viele wie noch nie
Ist heutzutage nur noch die Höhe des Budgets, und ein großer Publisher.Liesel Weppen hat geschrieben:Wer genau beurteilt eigentlich, ob das ein AAA-Spiel ist, oder nur AA oder gar nur A oder sogar nur B?
Stell dir vor, irgendwann stand eines der A's mal für Qualität.
Re: Evolve: Free-to-play-Umstellung zeigt Wirkung; über 32.000 Spieler sind aktiv, so viele wie noch nie
Naja. Solche Leute findet man nur in den unteren Levelbereichen. Wenn jeder schon mehrere Stunden Übung hat, dann sind die meisten Spiele sehr eingespielt im Team. Nur halt bei den Anfangslvl, unter lvl 10, muss man sich durchbeissen.Liesel Weppen hat geschrieben:Deswegen kann ich mit Spielen die ich mit Randomies Coop spielen soll absolut nichts anfangen. Sowas spiele ich maximal mit ECHTEN Freunden, nur das geht online halt eher selten zusammen. Und auf einen Clan mit "Pflichtspielen" hab ich auch keinen Bock. Ich steh einfach nicht drauf, wenn ich Dienstag abend ab 20 Uhr online und dieses Spiel spielen "muss", egal ob ich grad Lust drauf habe oder nicht.Mentiri hat geschrieben:Mein "bestes" schlimmstes Erlebnis war ein Portugise(hab Steam Profil gecheckt), er war Medic. Aber er war praktisch unfähig zu heilen.
- Trumperator
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Re: Evolve: Free-to-play-Umstellung zeigt Wirkung; über 32.000 Spieler sind aktiv, so viele wie noch nie
Was erfolgreiche Spiele wie CS, UT, Quake, TF2, (Minecraft), Dota/LoL neben F2P(Lan-Modus is das Gleiche, frag EA) gemeinsam haben, ist dass sie auf jedem Toaster in 60 FPS spielbar sind. Und man sich in der Regel keine Vorteile erkaufen kann. Da hat Evolve so weit ich weiß an beiden Stellen gepatzt. Vor allem die Peformance is katastrophal fürn F2P Titel.
Ansonsten wie ichs mir gedacht hatte: Nette Idee (auch nix Neues - gabs schon bei S4 und sicher auch davor) aber die Umsetzung - naja.
Allein das Intro jedes Mal mit den sich schnell wiederholenden Dialogen, fast schlimmer wie die Wartezeit bei OW.
Dann fängt im Prinzip jedes Match damit an das man minutenlang durch die Pampa läuft um das Monster zu finden.
Als wir mal +/- 5 10 Minuten durche Pampa gelatscht sind ohne was zu finden, ich glaube unser Trapper hat nich verstanden worums in dem Spiel geht
(Gewonnen ham wir dann trotzdem. Das Monster hatte vergessen das Relais zu zerstören - was auch immer das sein soll
), hab ich mich gefragt wie viele CS GO Runden ich in der Zeit wohl hätte Spielen können.
Auf der Monsterseite auch kaum spannender, man rennt herum und klickt Mobs tot biss man groß und stark wird (all MMORPGs in a nutshell), dann gibts auffe Fresse
Kämpfe waren totales Chaos und entweder das Monster hat uns total zerpflückt, oder wir hatten fast schon Mitleid mit dem Klenen
- Spannung geht anders.
Müsste mir vllt. maln "Pro" Game auf Youtube geben (falls Evolve sowas hat
) um zu sehen ob das Spiel mehr bieten kann.
Ansonsten wie ichs mir gedacht hatte: Nette Idee (auch nix Neues - gabs schon bei S4 und sicher auch davor) aber die Umsetzung - naja.
Allein das Intro jedes Mal mit den sich schnell wiederholenden Dialogen, fast schlimmer wie die Wartezeit bei OW.
Dann fängt im Prinzip jedes Match damit an das man minutenlang durch die Pampa läuft um das Monster zu finden.
Als wir mal +/- 5 10 Minuten durche Pampa gelatscht sind ohne was zu finden, ich glaube unser Trapper hat nich verstanden worums in dem Spiel geht
Auf der Monsterseite auch kaum spannender, man rennt herum und klickt Mobs tot biss man groß und stark wird (all MMORPGs in a nutshell), dann gibts auffe Fresse
Kämpfe waren totales Chaos und entweder das Monster hat uns total zerpflückt, oder wir hatten fast schon Mitleid mit dem Klenen
Müsste mir vllt. maln "Pro" Game auf Youtube geben (falls Evolve sowas hat
Make 4players Great Again
Re: Evolve: Free-to-play-Umstellung zeigt Wirkung; über 32.000 Spieler sind aktiv, so viele wie noch nie
Spreu und Weizen.Toilettentieftaucher hat geschrieben:Dann fängt im Prinzip jedes Match damit an das man minutenlang durch die Pampa läuft um das Monster zu finden.
Als wir mal +/- 5 10 Minuten durche Pampa gelatscht sind ohne was zu finden, ich glaube unser Trapper hat nich verstanden worums in dem Spiel geht(Gewonnen ham wir dann trotzdem. Das Monster hatte vergessen das Relais zu zerstören - was auch immer das sein soll
), hab ich mich gefragt wie viele CS GO Runden ich in der Zeit wohl hätte Spielen können.
Auf der Monsterseite auch kaum spannender, man rennt herum und klickt Mobs tot biss man groß und stark wird (all MMORPGs in a nutshell), dann gibts auffe Fresse![]()
Kämpfe waren totales Chaos und entweder das Monster hat uns total zerpflückt, oder wir hatten fast schon Mitleid mit dem Klenen- Spannung geht anders.
Müsste mir vllt. maln "Pro" Game auf Youtube geben (falls Evolve sowas hat) um zu sehen ob das Spiel mehr bieten kann.
Kannst Dir ja sicher vorstellen, wo ich Dich einordne.
Ich spiel quasi täglich Evolve und so wie Du das darstellst, läuft es (sorry) nur bei den schlechten Spielern ab.
