Ich hatte mir das Spiel ja wieder vorbestellt nachdem ich die letzten Videos gesehen hatte. Allerdings eben bei einem Klatsch-Gaming-Newsportal gelesen das dieses Spiel nur 6 GB groß sein soll und das meiste davon sind Sound Files. :/
Das wirft gleich zwei Fragen auf. Die erste WTF? Ich glaube da steckt wirklich fast keine Story drin, wobei 3 GB Sound macht schon viel an Story aus. Die zweite: Ich hoffe PC-Data-Miner werden effektiv daran gehindert das Ende zu Spoilern ohne es erspielt zu haben.
Aber alles in allem, könnte ich mir halt vorstellen wenn Hallo Games mit ihren generierten Welten eine neue Art Game-Engine schafft, welche als Kompromiss riesige realistische Welten errechnet/Bereitstellt, bei dem gezielte Punkte als Handlungsraum durch Designmaterial ersetzt werden und trotzdem einen neuen Meilenstein für offene Welten erzeugt.
No Man's Sky: Gold-Status erreicht
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CritsJumper
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Re: No Man's Sky: Gold-Status erreicht
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Re: No Man's Sky: Gold-Status erreicht
Ein installiertes Minecraft belegt weniger als 1 GB. Generierte Welten...
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
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CritsJumper
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Re: No Man's Sky: Gold-Status erreicht
greenelve hat geschrieben:Ein installiertes Minecraft belegt weniger als 1 GB. Generierte Welten...
Vielen Dank für die Aufmunterung greenelve! Ich weiß das wirklich zu schätzen. Andererseits bremmst die 6GB Ankündigung meinen overhype. Gleichzeitig freut sich die Festplatte in meiner PS4.
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Re: No Man's Sky: Gold-Status erreicht
hat das Spiel überhaupt ein "Ende"? ^^ChrisJumper hat geschrieben:
Das wirft gleich zwei Fragen auf. Die erste WTF? Ich glaube da steckt wirklich fast keine Story drin, wobei 3 GB Sound macht schon viel an Story aus. Die zweite: Ich hoffe PC-Data-Miner werden effektiv daran gehindert das Ende zu Spoilern ohne es erspielt zu haben.
ich glaub bei dem Spiel hat jeder ein riesiges Fragezeichen über dem Kopf, aber ich find das zur Abwechslung gar nicht mal so übel. Ist mal ganz nett im Vergleich zu vielen anderen Spielen, bei denen durch Trailer usw schon das halbe Spiel gespoilert wird
Re: No Man's Sky: Gold-Status erreicht
Spiel mal KKriegerChrisJumper hat geschrieben:Ich hatte mir das Spiel ja wieder vorbestellt nachdem ich die letzten Videos gesehen hatte. Allerdings eben bei einem Klatsch-Gaming-Newsportal gelesen das dieses Spiel nur 6 GB groß sein soll und das meiste davon sind Sound Files. :/
https://de.wikipedia.org/wiki/.kkrieger
Ein Shooter mit nur 96kb Speicherplatz weil alles Procedural Generiert wird.
Klar ist das kein COD, aber man kann sich vorstellen was dann Procedural mit 1MB oder 100mb schon möglich ist. Die ganze Demo Scene schafft da ja immer wieder unglaubliches mit winzigen Programmen. Kannst du auch hier auf 4Players schon sehen
http://www.4players.de/4sceners.php/dem ... e/-/1.html
Da geht mit genug Rechenleistung ganz ordentlich die Post ab
Re: No Man's Sky: Gold-Status erreicht
Ich bin sehr gespannt aufs Spiel und hätte auch kein Problem mit einer mystischen Weltraumwandersimulation mit Universumfeeling....
bald werden wir ja eh sehen, was draus geworden ist.
.
Ob ich mir NMS hole , wird sich dann halt zeigen
Gibt eh wenige Spiele momentan, bei denen ich einfach mal so 60 Euro (oder auch 20 Euro) ausgebe....
bald werden wir ja eh sehen, was draus geworden ist.
.
Ob ich mir NMS hole , wird sich dann halt zeigen
Gibt eh wenige Spiele momentan, bei denen ich einfach mal so 60 Euro (oder auch 20 Euro) ausgebe....
momentan spiele ich....






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Re: No Man's Sky: Gold-Status erreicht
Offiziell wurde immer gesagt das die Kreaturen wie vieles andere auch zu einem gewissen Teil vorgegeben wurden und daraus dann Varianten gerechnet werden. Heist es wird zb ein Skelett einer Kreatur gebaut und dieses dann modifiziert so dass komplett andere Versionen davon entstehen können. die aber zumindest auf gewissen Grundkonstrukten basieren.AhBelle hat geschrieben:Ja, die Erscheinung der Kreaturen erfolgt nach bestimmten Algorithmen, was aber nicht bedeutet, dass alles zufällig generiert wird und deswegen gleich aussieht. Zumal man wahrscheinlich eher selten auf Lebewesen treffen wird da ein Großteil der Planeten unbewohnt sein soll.Todesglubsch hat geschrieben:Es ist vielleicht etwas einfach ausgedrückt, aber die Erschaffung der Kreaturen erfolgte sicherlich nach irgendwelchen Algorithmen aus der Automatik. Ich glaube nicht, dass da jemand saß und per Hand Kreatur nach Kreatur entworfen hat.Seitenwerk hat geschrieben:
Zuerst sollte man erwähne das es eigentlich nicht korrekt ist, das es zufällig berechnet wird.
https://www.youtube.com/watch?v=AFISmcAigfY
Hier wird es nochmal sehr anschaulich erklärt.
Was die Welt und deren Inhalte angeht: Es funktioniert im Grunde wie bei Minecraft. Das heist die Welt ist nicht wirklich zufällig errechnet, sondern das Ergebnis von Mathematischen Funktionen. Bedeutet: mit der gleichen Eingabe erfolgt immer exakt das selbe Ergebnis. -> Man denke an die Seeds von Minecraft, die bei Eingabe immer exakt die selbe Welt generieren.
Dies wird auch so bei No Man's Sky sein, nur das es dort nur einen Seed gibt und die Welt daher für alle fix und bis auf jeden Baum und Stein gleich ist.
Zwar wird man sich theoretisch auch treffen können, jedoch werden werden Deformationen der Planetenoberfläche wie das Graben in Planeten etc nicht synchronisiert und bleiben nur für einen selbst gespeichert. Die Datenmengen wären einfach viel zu groß wenn sie für alle Spieler jegliche Änderung der Welt sichern und übertragen müssten.
- Ryo Hazuki
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Re: No Man's Sky: Gold-Status erreicht
Bekommt ihr das Spiel vor dem Release @4players??
Das wäre schon ziemlich hilfreich.. davor lesen zu können wie sich die ersten Schritte anfühlen.
Das wäre schon ziemlich hilfreich.. davor lesen zu können wie sich die ersten Schritte anfühlen.
Re: No Man's Sky: Gold-Status erreicht
https://www.youtube.com/watch?v=2NBG-sKFaB0ChrisJumper hat geschrieben:Ich hatte mir das Spiel ja wieder vorbestellt nachdem ich die letzten Videos gesehen hatte. Allerdings eben bei einem Klatsch-Gaming-Newsportal gelesen das dieses Spiel nur 6 GB groß sein soll und das meiste davon sind Sound Files. :/
Das wirft gleich zwei Fragen auf. Die erste WTF? Ich glaube da steckt wirklich fast keine Story drin, wobei 3 GB Sound macht schon viel an Story aus.
96kb
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unknown_18
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Re: No Man's Sky: Gold-Status erreicht
Ist und bleibt beeindruckend. 
Natürlich darf man aber auch nicht vergessen, dass kkrieger auch DirectX fleißig nutzt, also ganz ohne Code aus anderen Quellen kommt die Demo auch nicht aus.
Das erste Spiel, das Prozedurale Generierung von Inhalten nutzte, war übrigens Elite 1 von David Braben Mitte der 80er. Ist also alles andere als neu. Nur geht NMS noch einen Schritt weiter und lässt deutlich mehr damit generieren.
Natürlich darf man aber auch nicht vergessen, dass kkrieger auch DirectX fleißig nutzt, also ganz ohne Code aus anderen Quellen kommt die Demo auch nicht aus.
Das erste Spiel, das Prozedurale Generierung von Inhalten nutzte, war übrigens Elite 1 von David Braben Mitte der 80er. Ist also alles andere als neu. Nur geht NMS noch einen Schritt weiter und lässt deutlich mehr damit generieren.
