Vor einer Woche berichtete Polygon.com von Problemen im Ultimate-Team-Modus von FIFA 16, durch welche seltene Premium-Spieler offenbar schlechter abschnitten als ihre weniger wertvollen Standard-Varianten. Am Wochenende meldete sich Electronic Arts im offiziellen Forum zu Wort und versprach, die Fehler mit einem Patch auszubügeln. Es sei eine Reihe von Änderungen geplant, welche die neuen Werte konsistent ...Hier geht es zur News:
<!-- m -->http://www.4players.de/4players.php/spi ... erden.html<!-- m -->
FIFA16: Probleme mit seltenen Ultimate-Team-Spielern sollen per Patch ausgebügelt werden
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- 4P|BOT2
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- Azoura
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Re: FIFA16: Probleme mit seltenen Ultimate-Team-Spielern sollen per Patch ausgebügelt werden
Oh Wait! 692.000.000 USD? Sechshundertzweiundneunzigmillionen USD? WHAT???....ein Großteil der Ultimate-Team-Einnahmen generiert, die sich im vergangenen Jahr auf üppige 692 Mio. Dollar belaufen hätten.....
Und das quasi für "nichts". Rein aus einem virtuellen Zufallsgenerator der genau NICHTS dem Hersteller abverlangt (keine Lieferung, keine gesonderte Programmierung, kein Personal, etc....) generiert in 1 Jahr 692 MIO USD? Hinzu kommen die Einnahmen für das Spiel an sich.
Leck mich am Eimer! Und was bekommen wir vorgesetzt.... nen jährlichen Aufguss. Wäre ich nicht Fussballgeil, und PES so dermaßen schlecht, würde ich FIFA echt nicht mehr kaufen.... Naja.
- greenelve
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Re: FIFA16: Probleme mit seltenen Ultimate-Team-Spielern sollen per Patch ausgebügelt werden
Ultimate Team muss nicht programmiert werden und auch nicht getestet? Es gibt kein Personal für Support und Fragen, Probleme seitens Spieler, die durch Ultimate Team anfallen?
- ZackeZells
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Re: FIFA16: Probleme mit seltenen Ultimate-Team-Spielern sollen per Patch ausgebügelt werden
Sehs doch von nem andren Standpunkt aus - Ohne den Modus hätte auch niemand Probleme mit ihm 
- Azoura
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Re: FIFA16: Probleme mit seltenen Ultimate-Team-Spielern sollen per Patch ausgebügelt werden
Ich sehe das in der Entwicklung "des Ganzen" schließlich ist es ein FESTER integrierter Bestandteil des Spiels. Oder etwa nicht?greenelve hat geschrieben:Ultimate Team muss nicht programmiert werden und auch nicht getestet? Es gibt kein Personal für Support und Fragen, Probleme seitens Spieler, die durch Ultimate Team anfallen?
Die wöchentlichen Updates, wo sie die Karten einfärben und zwei bis drei Integerwerte ändern, rechtfertigt sicherlich nicht die Einnahmen, oder?
Diese Form der Datenpflege kann ein Azubi übernehmen. ...
Oder anders gesagt:
Stell dir vor, du machst aus quasi Nichts so viel Geld. Du verkaufst etwas REIN virtuelles und kassierst Millionen dafür. Deine Aufwände halten sich in Grenzen, den du musst maximal deine Kasse regelmäßig leeren, denn die Lieferung der Ware erfolgt automatisiert und rein virtuell. Du hast keine Kosten für Verpackungsmaterial, Herstellung, Lagerung, Vertrieb, etc etc. Nur, weil Leute bereit sind, ECHTES Geld in VIRTUELLES einzutauschen. Am Ende steht der Käufer/Kunde mit genau nichts greifbaren da.
Wie gesagt, ich rede nur von dem Modus! Nichts von dem gesamten Spiel! <- andere Spiele haben keine Microtransaktionen und verdienen ihren Unternehmen dennoch ebenfalls gutes Geld.
Und Support? Öhm.... nein! Bis vor kurzem, 1-2 Monate, gab es für das Ultimate Team so gut wie überhaupt keinen Support!
Ganz gleich was da für "geringe" Kosten im Hintergrund für NUR DIESEN MODUS stehen, magst du mir doch sicherlich Recht geben, dass die Marge, die das Unternehmen allein nur durch diesen Modus verdient, abnorm ist. Ich unterstelle, ohne es zu wissen, eine Marge von mind. 90 %!
- greenelve
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Re: FIFA16: Probleme mit seltenen Ultimate-Team-Spielern sollen per Patch ausgebügelt werden
Der Modus, mit seinen Menüs, den Karten und ihren Auswirkungen usw. ist kein Bestandteil des restlichen Fifas. Natürlich ist Ultimate Team fest in Fifa integriert. Aber dennoch braucht es Programmierer und Tester für diesen Modus. Und diese verlangen Lohn.Azoura hat geschrieben:Ich sehe das in der Entwicklung "des Ganzen" schließlich ist es ein FESTER integrierter Bestandteil des Spiels. Oder etwa nicht?greenelve hat geschrieben:Ultimate Team muss nicht programmiert werden und auch nicht getestet? Es gibt kein Personal für Support und Fragen, Probleme seitens Spieler, die durch Ultimate Team anfallen?
Die wöchentlichen Updates, wo sie die Karten einfärben und zwei bis drei Integerwerte ändern, rechtfertigt sicherlich nicht die Einnahmen, oder?Oder wird die Kostenbasis zum explodieren bringen.
Wer Probleme mit FUT hat, wendet sich an den Kundensupport. Ob dieser einzig und allein für FUT da ist oder nicht. Man wendet sich bei einem Problem mit einem Spiel einer Firma an ihren Kundendienst.
Bei dem "aus dem Nichts Geld verdienen" und "ist ja alles nur virtuell", nun, das trifft auf sämtliche digital only Sachen zu. Spiele, die es nur bei Steam oder anderen Stores gibt, sind genauso "nur virtuell", keine Verpackung, kein Datenträger usw. wie sämtliche DLCs.
Und ja klar, die Marge ist sehr hoch bei Ultimate Team. Wie sie bei allen anderen virtuellen Gütern dieser Art auch ist. Skins bei LoL, Skins woanders. Mikrotansaktionen per se. Deswegen mögen Unternehmen Mikrotransaktionen und DLC.
Ich bin mir aber nicht ganz sicher, worauf du hinaus willst. Ist diese Marge oder der Umstand mit Mikrotransaktionen abnorm verwerflich?
-
gmp91
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Re: FIFA16: Probleme mit seltenen Ultimate-Team-Spielern sollen per Patch ausgebügelt werden
Entweder habe ich da was falsch verstanden oder der Autor des Artikels.
Die Berechnung der Non-Day-One Karten ist sogar vorteilhaft!
Fitness Werte werden tatsächlich nicht richtig berechnet, aber insofern, dass man keine Fitness Karten mehr benötigt, weil die Non-Day-One Karten automatisch bei Spielstart immer volle Fitness haben, egal was vorher in der Mannschaftsübersicht stand.
Das ist ein klarer Vorteil.
Außerdem haben Non-Day-One Karten auf EGAL WELCHER Position sie spielen immer volle Stats, keine Einbußen durch "falsche" Positionierung (d.h. ich kann einen Robert Lewandowski auch als Innenverteidiger aufstellen und er wird volle Stats haben, obwohl er laut Karte ST ist)
Der einzige Nachteil: Die Chemistry Styles haben keinen Effekt.
Die Berechnung der Non-Day-One Karten ist sogar vorteilhaft!
Fitness Werte werden tatsächlich nicht richtig berechnet, aber insofern, dass man keine Fitness Karten mehr benötigt, weil die Non-Day-One Karten automatisch bei Spielstart immer volle Fitness haben, egal was vorher in der Mannschaftsübersicht stand.
Das ist ein klarer Vorteil.
Außerdem haben Non-Day-One Karten auf EGAL WELCHER Position sie spielen immer volle Stats, keine Einbußen durch "falsche" Positionierung (d.h. ich kann einen Robert Lewandowski auch als Innenverteidiger aufstellen und er wird volle Stats haben, obwohl er laut Karte ST ist)
Der einzige Nachteil: Die Chemistry Styles haben keinen Effekt.
