Im Interview zum Sci-Fi-Shooter LawBreakers spricht Lead-Designer Dan Nanni über die Herausforderung eine neue IP zu entwickeln und inwiefern die Arbeit mit der Unreal Engine 4 dabei geholfen hat. Auf der offiziellen Seite kann man sich für die Alpha-Phase registrieren.
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LawBreakers: Lead-Designer Dan Nanni im Interview
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