Nach den Querelen über das unauthorisierte Anbieten fremder PC-Mods zu Fallout 4 als eigene Xbox-One-Mods (wir berichteten) hat Bethesda nun laut Polygon einen zusätzlichen Schutz gegen diesen Missbrauch eingebaut. So sei das Hochladen von Modifikationen auf Bethesda.net künftig nur noch mit verknüpftem Steam-Account möglich. Laut Bethesda war diese Maßnahme neben allgemeinen Optimierungen und Feh...
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Fallout 4: Mod-Uploads fortan nur noch mit verknüpfter Steam-ID möglich
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- MesseNoire
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Re: Fallout 4: Mod-Uploads fortan nur noch mit verknüpfter Steam-ID möglich
Und was passiert wenn Leute einfach einen Fake Account verknüpfen und weiter hochladen? Imo sollte es da auch einen ganzen Reset der Mods geben, wenn ein funktionierender Schutz von Anfang an nicht da war. Alles in allem waren die ganzen Aktionen schon sehr asozial und die Kommentare von den Spielern noch asozialer.
- Hyeson
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Re: Fallout 4: Mod-Uploads fortan nur noch mit verknüpfter Steam-ID möglich
Bin mir nicht sicher, aber vielleicht hat das Creation Kit auch die Steam ID des Mod Erstellers (in der Mod) hinterlegt. Wenn diese ID nun nicht mit dem Uploader übereinstimmt wird das Hochladen vermutlich untersagt.MesseNoire hat geschrieben:Und was passiert wenn Leute einfach einen Fake Account verknüpfen und weiter hochladen? Imo sollte es da auch einen ganzen Reset der Mods geben, wenn ein funktionierender Schutz von Anfang an nicht da war. Alles in allem waren die ganzen Aktionen schon sehr asozial und die Kommentare von den Spielern noch asozialer.
- Kajetan
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Re: Fallout 4: Mod-Uploads fortan nur noch mit verknüpfter Steam-ID möglich
Du brauchst für den Upload eine gültige Steam-ID und eine entsprechende gültige Rückmeldung von dem Steam-Severn, dass sich im Account XYZ eine gültige Nutzungslizenz für Skyrim befindet. Ist nicht so wirklich einfach zu faken. Aber man kann sich natürlich 30 Accounts anlegen und bei einem Sale 30-mal Skyrim kaufen, schön verteilt auf 30 Accounts. Was a) Bethesda erfreut und b) den Upload piratierter Mods natürlich kein Stück verhindert.MesseNoire hat geschrieben:Und was passiert wenn Leute einfach einen Fake Account verknüpfen und weiter hochladen?
- Hyeson
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Re: Fallout 4: Mod-Uploads fortan nur noch mit verknüpfter Steam-ID möglich
Es geht aber um Fallout 4 (wobei das natürlich auch bei Skyrim so werden sollte).Kajetan hat geschrieben:Du brauchst für den Upload eine gültige Steam-ID und eine entsprechende gültige Rückmeldung von dem Steam-Severn, dass sich im Account XYZ eine gültige Nutzungslizenz für Skyrim befindet. Ist nicht so wirklich einfach zu faken. Aber man kann sich natürlich 30 Accounts anlegen und bei einem Sale 30-mal Skyrim kaufen, schön verteilt auf 30 Accounts. Was a) Bethesda erfreut und b) den Upload piratierter Mods natürlich kein Stück verhindert.MesseNoire hat geschrieben:Und was passiert wenn Leute einfach einen Fake Account verknüpfen und weiter hochladen?
Da werden 30 Accounts recht teuer.
- Kajetan
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Re: Fallout 4: Mod-Uploads fortan nur noch mit verknüpfter Steam-ID möglich
Stimmt, sry. Verbuchselt.Hyeson hat geschrieben:Es geht aber um Fallout 4 (wobei das natürlich auch bei Skyrim so werden sollte).
Da werden 30 Accounts recht teuer.
Ja, das kann dann "etwas" teurer werden
- sphinx2k
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Re: Fallout 4: Mod-Uploads fortan nur noch mit verknüpfter Steam-ID möglich
Hat aber keine Auswirkung auf z.B. Nexusmods?
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Marobod
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Re: Fallout 4: Mod-Uploads fortan nur noch mit verknüpfter Steam-ID möglich
sphinx2k hat geschrieben:Hat aber keine Auswirkung auf z.B. Nexusmods?
Soweit ich das verstanden habe, geht es um die Mods fuer Konsolen.
Da gabs in der Vergangenheit Leute, die PC Mods ohne Erlaubnis fuer die Konsolen hochgeladen haben und als ihre eigenen ausgaben.
Ich hoffe nur, daß die nicht anfangen wieder an Monetarisierung zu denken, oder wirklich irgendwann zu einem geschlossenen Sysem werden,
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johndoe1775814
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Re: Fallout 4: Mod-Uploads fortan nur noch mit verknüpfter Steam-ID möglich
Och, keine Sorge. Das kommt so sicher wie das nächste FIFA von EA. Die einzige Frage ist: wann?Marobod hat geschrieben:Ich hoffe nur, daß die nicht anfangen wieder an Monetarisierung zu denken, oder wirklich irgendwann zu einem geschlossenen Sysem werden,
