The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition für PC, PlayStation 4 und Xbox One angekündigt

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Marobod
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition für PC, PlayStation 4 und Xbox One angekündigt

Beitrag von Marobod »

hydro-skunk_420 hat geschrieben:Der schlechteste der letzten drei Elder Scrolls Titel bekommt eine überarbeitete Fassung. :(

Hach, Morrowind, mein kleines hässliches Entlein. Ich werde dich trotzdem immer am meisten lieben. :bussi:

Oblivion war der beschissenste Elder Scrolls Teil. Morrowind der beste, Skyrim ging so, mit Mods sogar mehr.

Das Kampfsystem ist zumindest solider als im Witcher , genau wie die Figurensteuerung. Die Graphik , da laeßt sich streiten, Mit oder ohne Mods und ENB , das Spiel kann hammer aussehen oder komplett daneben, zumal es ja auch unterschiedliche Praeferenzen gibt.

Das Quest System ist naja Okay, nichts ueberschwaengliches, es gibt kleine Reihen die sind ganz unterhaltsam.
Aber die Elder Scrolls Titel lebten eher von Atmosphaere und dem Lore, und dem großen Sandboxing, Mods duerfen nicht fehlen, die sind aber optional .

Was mir mißfallen hat war die Entschlackung des Skillsystems und die Art und Weise wie man aufgelevelt hat , zwar war es wieder weniger dumm und restriktiv wie bei Oblivion , naemlich naeher dran an Morrowind, aber Morrowind hatte fuer mich noch das beste System, welches uebrigens heute noch sehr gut aussehen kann (gibt da ja so nette Mods :D )

Hier mal Eindruecke aus meinem aktuellen Morrowind Durchlauf :
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Scorcher24_
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition für PC, PlayStation 4 und Xbox One angekündigt

Beitrag von Scorcher24_ »

Alandarkworld hat geschrieben: SkyUI. So much epicness. So much win.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/?
Und weiter? Ist ja schön, dass es das gibt, aber wieso soll ich das benutzen, wenn ich das Standard Inventar gut finde wie es ist? Nimm doch mal zur Abwechslung an einer Diskussion teil, anstatt nur dumme Sprüche in den Raum zu werfen.
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JeffreyLebowski
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition für PC, PlayStation 4 und Xbox One angekündigt

Beitrag von JeffreyLebowski »

Vielen dank für die vielen Antworten Leute!!!
Na ich hab ja noch etwas Zeit zum überlegen. Wenn dann fange ich das im winter an. Games wie diese sind gut um übern winter zu kommen ^^
Im Sommer zocke ich fast gar nicht
"Bek***t? ..ja, das ist ihre Antwort auf alles!"
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Bedameister
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition für PC, PlayStation 4 und Xbox One angekündigt

Beitrag von Bedameister »

JeffreyLebowski hat geschrieben:Vielen dank für die vielen Antworten Leute!!!
Na ich hab ja noch etwas Zeit zum überlegen. Wenn dann fange ich das im winter an. Games wie diese sind gut um übern winter zu kommen ^^
Im Sommer zocke ich fast gar nicht
Skyrim im Winter ist einfach ein Traum. Wenn man durch den verschneiten Norden geht. Hmm ich kann mir grad richtig geil vorstellen wie gut dass dann jetzt auf der PS4 aussehen wird.
Oh Gott, HYPE :Hüpf:
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Jondoan
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition für PC, PlayStation 4 und Xbox One angekündigt

Beitrag von Jondoan »

JeffreyLebowski hat geschrieben:Vielen dank für die vielen Antworten Leute!!!
Na ich hab ja noch etwas Zeit zum überlegen. Wenn dann fange ich das im winter an. Games wie diese sind gut um übern winter zu kommen ^^
Im Sommer zocke ich fast gar nicht
Wie mein Vorposter schon sagte, Skyrim im Winter ist einfach der Hammer.

Bei deinen Überlegungen kannst du ja mal grob folgendes miteinfließen lassen:

Witcher 3
-glaubhaftere Welt, inkl. genialer Städte
-epische Story vom Anfang bis zum Ende (was aber auch heißt: viele, viele Gespräche, Cutsences und dergleichen)
-dutzende, ach hunderte Nebenquests von derselben erzählerichen Qualität mit Kurzgeschichtencharakter
-actionorientiertes, schnelles Kampfsystem (daran scheiden sich die Geister; ich fands gut, kommt wohl darauf an, wie man mit der Steuerung klarkommt)
-Erkundungsreize sind zwar vorhanden, aber man muss sich schon selbst gängeln um es nicht in eine Assassins Creed artige Orgie zu verwandeln, bei der man einfach die Fragezeichen auf der Karte abklappert
-hat mit Blood and Wine das beste Stück Software das je im Nachhinein entwickelt wurde

Skyrim
-Egoperspektive!
-eigener Charakter, unterschiedliche Builds sind zwar möglich, zum Ende hin wird es aber immer unrelevanter
-eigenständige Erkundung als Schlüsselreiz (nicht umsonst nennen viele Skyrim einen "Wandersimulator")
-schöne Welt, dafür entvölkerte Mini-Städte
-langsames, schnörkelloses Kampfsystem; man kann blocken, leicht hauen oder feste, dazu kommen Magie und Fernkampf... für mich ist es hier einzig und alleine die Egoperspektive, die Spaß macht: sich hinter dem Schild verstecken, selbst den Bogen spannen, zielen, feuern etc.
-DLCs waren ganz passabel

Das sind aber nur einige meiner subjektiven Urteile, zu beiden Spielen gäbe es so viel mehr zu sagen. Fazit: Willt du Großes Kino, zockst du Witcher 3 - willst du entspanntes Erkunden und Egoperspektive ist es Skyrim.

PS: https://www.youtube.com/watch?v=c9eGtyqz4gY

Das weckt Erinnerungen... oh Gott, fast fünf Jahre her, wie die Zeit verfliegt :mrgreen:
Zuletzt geändert von Jondoan am 13.06.2016 13:48, insgesamt 1-mal geändert.
Haha, now wasn't that a toot'n a holla, haha!
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Raksoris
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition für PC, PlayStation 4 und Xbox One angekündigt

Beitrag von Raksoris »

Marobod hat geschrieben:
hydro-skunk_420 hat geschrieben:Der schlechteste der letzten drei Elder Scrolls Titel bekommt eine überarbeitete Fassung. :(

Hach, Morrowind, mein kleines hässliches Entlein. Ich werde dich trotzdem immer am meisten lieben. :bussi:

Oblivion war der beschissenste Elder Scrolls Teil. Morrowind der beste, Skyrim ging so, mit Mods sogar mehr.

Das Kampfsystem ist zumindest solider als im Witcher , genau wie die Figurensteuerung. Die Graphik , da laeßt sich streiten, Mit oder ohne Mods und ENB , das Spiel kann hammer aussehen oder komplett daneben, zumal es ja auch unterschiedliche Praeferenzen gibt.

Das Quest System ist naja Okay, nichts ueberschwaengliches, es gibt kleine Reihen die sind ganz unterhaltsam.
Aber die Elder Scrolls Titel lebten eher von Atmosphaere und dem Lore, und dem großen Sandboxing, Mods duerfen nicht fehlen, die sind aber optional .

Was mir mißfallen hat war die Entschlackung des Skillsystems und die Art und Weise wie man aufgelevelt hat , zwar war es wieder weniger dumm und restriktiv wie bei Oblivion , naemlich naeher dran an Morrowind, aber Morrowind hatte fuer mich noch das beste System, welches uebrigens heute noch sehr gut aussehen kann (gibt da ja so nette Mods :D )

Hier mal Eindruecke aus meinem aktuellen Morrowind Durchlauf :
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Ja Dauerklicken der linken Maustaste und das gelegentliche aufrufen des Inventars um 20 Käseräder zu essen, um den HP Verlust auszugleichen wüde ich perönlich nicht als besser bezeichnen.

Zum Thema:
War nur eine Frage der Zeit bis man ein Remaster von diesem Titel sieht, alle anderen remakes haben bewiesen das viele Gamer wohl nichts lieber spielen, als immer und immer die selben Spiele
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Lumilicious
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition für PC, PlayStation 4 und Xbox One angekündigt

Beitrag von Lumilicious »

Alandarkworld hat geschrieben:
CRS-One hat geschrieben:Sind das für die Konsolen dann extra Mods oder die gleichen, die es auch für PC gibt?
Das Hauptproblem sehe ich im "Skyrim Script Extender" (SKSE). Dieses kleine Programm erlaubt es Mod-Entwicklern, mehr Script-Kommandos zu benutzen als ursprünglich von Bethesda vorgesehen war. Allerdings arbeitet dieses Programm nicht als Mod und Teil der Engine, sondern als "wrapper" außen herum. Man startet also nicht Skyrim am PC, sondern SKSE, und SKSE startet dann Skyrim. Sehr viele Mods am Nexus (und afaik auch einige im Steam Workshop) stützen sich auf dieses System und funktionieren ohne SKSE gar nicht erst. Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, wie Bethesda das auf Konsolen umsetzen will.

Also: Mods die Scripting-Features enthalten und auf SKSE aufsetzen, werden auf Konsole sehr wahrscheinlich nicht verfügbar sein.
Naja, selbst die Mods die nicht auf SKSE basieren, dürften nicht alle auf die Konsole finden. Man muss sich ja nur Fallout 4 anschauen was da so angeboten wird. Ein "Enderal" wird niemals für die Konsolen erscheinen, genauso wie Dinge die die Grafik zu sehr verändern (wegen des Performance hits).

Es würde mich auch überraschen wenn wir ein Schlongs of Skyrim im Bethesda Modshop finden.

Viel interessanter ist die Frage ob Bethesda mit DIESEM Skyrim versucht paid Mods zurückzubringen. ^^"
Scorcher24_ hat geschrieben:
Alandarkworld hat geschrieben: SkyUI. So much epicness. So much win.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/?
Und weiter? Ist ja schön, dass es das gibt, aber wieso soll ich das benutzen, wenn ich das Standard Inventar gut finde wie es ist? Nimm doch mal zur Abwechslung an einer Diskussion teil, anstatt nur dumme Sprüche in den Raum zu werfen.
Findest du das StandardUI wirklich besser, oder magst du nur die Diskussion anregen? 8O
Raksoris hat geschrieben:Ja Dauerklicken der linken Maustaste und das gelegentliche aufrufen des Inventars um 20 Käseräder zu essen, um den HP Verlust auszugleichen wüde ich perönlich nicht als besser bezeichnen.
Mein größtes Problem mit dem Skyrim Kampfsystem war, dass es so... gewichtslos war. Es hat sich irgendwie angefühlt als würde man nie etwas treffen, oder auf Luft einschlagen. :/
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition für PC, PlayStation 4 und Xbox One angekündigt

Beitrag von CRS-One »

Alandarkworld hat geschrieben:
CRS-One hat geschrieben:Sind das für die Konsolen dann extra Mods oder die gleichen, die es auch für PC gibt?
Das Hauptproblem sehe ich im "Skyrim Script Extender" (SKSE). Dieses kleine Programm erlaubt es Mod-Entwicklern, mehr Script-Kommandos zu benutzen als ursprünglich von Bethesda vorgesehen war. Allerdings arbeitet dieses Programm nicht als Mod und Teil der Engine, sondern als "wrapper" außen herum. Man startet also nicht Skyrim am PC, sondern SKSE, und SKSE startet dann Skyrim. Sehr viele Mods am Nexus (und afaik auch einige im Steam Workshop) stützen sich auf dieses System und funktionieren ohne SKSE gar nicht erst. Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, wie Bethesda das auf Konsolen umsetzen will.

Also: Mods die Scripting-Features enthalten und auf SKSE aufsetzen, werden auf Konsole sehr wahrscheinlich nicht verfügbar sein.
Sehr schade. Danke für die Info!
Dann bleibt die Frage ob die Mods für die Konsole etwas taugen werden?? Bzw. welche es geben wird.

Ehrlich gesagt würde es mir schon reichen, wenn die Elfen nicht mehr wie Aliens aussehen.
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NewRaven
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition für PC, PlayStation 4 und Xbox One angekündigt

Beitrag von NewRaven »

old z3r0 hat geschrieben: Schau die OpenMW an.
Dauert zwar noch bis V1.0, aber besser als nichts :wink:

@T:
Na Gott sei Dank hat Beth in seiner EULA festgehalten, das jede mit dem Creation Kit erstellte Mod automatisch ihnen gehört und sie damit machen können, was sie wollen. Auch weiterverkaufen.
Dann wird's sich wohl wirklich nur um ein paar grafische Mods handeln, die man auf Konsolen zum laufen gebradcht hat, und nun nochmal schön Geld von den "Fans" einstreichen zu können :roll:
Das ist - Gott sei Dank - nur so halb wahr. Ich fass das mal kurz zusammen, weil das im Nexus und selbst in den BGS-Foren schon seit Jahren immer wieder durchgekaut wird und alle Infos somit auch dort zu finden sind: Bethesda nimmt sich das Recht heraus, alles, was du mit ihren Tools erstellt hast, nach eigenem Ermessen weiterverwenden zu dürfen. Richtig. Aber hier gibt es für Bethesda - selbst im US Copyright - ein paar Haken. Meshes, Texturen, Audiodateien, Videos... sind mit ihren Tools nicht zu erstellen. Die sind also raus, weil die EULA des Construction Kits hier überhaupt nicht anzuwenden ist. Dazu kommt, dass beispielsweise das deutsche Urheberrecht gänzlich anders aufgebaut ist, als das US Copyright. Das Urheberrecht ist erst mal nicht durch irgend einen Vertrag - abseits eines Testaments - übertragbar, also auch nicht durch eine EULA. Zwar erfordert die Anwendung eine gewisse Schöpfungshöhe, aber die ist bei größeren Mods beispielsweise durch eine eigene Story sowieso gegeben. Letztlich läuft es also darauf hinaus, dass Bethesda mit Mods, die nur ihren eigenen Content nutzen und verändern (wie beispielsweise die Unofficial Patches) zwar machen können, was sie wollen, bei den meisten anderen Mods aber selbst in den Staaten schon Probleme bekommen. Stammen die Mods aus anderen Ländern, wie eben beispielsweise Deutschland, können sie eigentlich eine Weiterverwendung komplett knicken, solange der Modinhalt darüber hinaus geht, Elisifs Thron 20 Zentimeter nach links zu verschieben. Sie werden also den Teufel tun und Mods ohne Absprache mit dem Autor auf ihrer Plattform veröffentlichen oder gar verkaufen - im Gegenteil, sie ermöglichen ja sogar DCMA-Takedowns, was sie überhaupt nicht könnten, wenn alle Mods komplett "ihnen gehören" würden. Sie müssen sich die Arbeit aber auch gar nicht machen, schließlich klauen einige minderbemittelte User sie ja einfach selbst und laden sie bei Bethesda.net hoch...

Hierbei handelt es sich eher um den Backport der technischen Weiterentwicklungen von Fallout 4 zurück zu Skyrim zusammen mit dessen für PC längst erhältlichen HD-Texturpack und eben dem anderen Selling-Point - dem Mod-Support, um nochmal Geld zu kassieren.
Zuletzt geändert von NewRaven am 13.06.2016 14:46, insgesamt 6-mal geändert.
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition für PC, PlayStation 4 und Xbox One angekündigt

Beitrag von Purple Heart »

JeffreyLebowski hat geschrieben:Vielen dank für die vielen Antworten Leute!!!
Na ich hab ja noch etwas Zeit zum überlegen. Wenn dann fange ich das im winter an. Games wie diese sind gut um übern winter zu kommen ^^
Im Sommer zocke ich fast gar nicht
Kauf dir einfach Witcher 3 und Fallout New Vegas Ultimate Edition. Damit solltest bis in den Sommer 2017 beschäftigt sein. :P
CRS-One
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition für PC, PlayStation 4 und Xbox One angekündigt

Beitrag von CRS-One »

Gibt es irgendwo schon Hinweise welche Art von Mods das sein werden? Character Modelle, Lighting, Texturen?
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Bedameister
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition für PC, PlayStation 4 und Xbox One angekündigt

Beitrag von Bedameister »

CRS-One hat geschrieben:Gibt es irgendwo schon Hinweise welche Art von Mods das sein werden? Character Modelle, Lighting, Texturen?
Ein bischen von allem.
Kannst dir ja mal ankucken was für Mods es für Fallout 4 gibt. Ähnliche Sachen sollte es auch bei Skyrim geben.
https://mods.bethesda.net/#en/workshop/ ... atform=XB1
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1225517
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Lumilicious
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition für PC, PlayStation 4 und Xbox One angekündigt

Beitrag von Lumilicious »

CRS-One hat geschrieben:Gibt es irgendwo schon Hinweise welche Art von Mods das sein werden? Character Modelle, Lighting, Texturen?
Guck doch einfach welche Mods für Fallout 4 zur Verfügung stehen.

https://www.youtube.com/watch?v=CPnQp_9CLAs

Man kann davon ausgehen, dass man für Skyrim HD ähnliche Mods haben wird.

/edit
toll, zu langsam. Warum wurde mir der Post von Bedameister nicht als neuer Post angezeigt? >.<
Zuletzt geändert von Lumilicious am 13.06.2016 15:54, insgesamt 1-mal geändert.
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Scorcher24_
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition für PC, PlayStation 4 und Xbox One angekündigt

Beitrag von Scorcher24_ »

Lumilicious hat geschrieben:
Scorcher24_ hat geschrieben:
Alandarkworld hat geschrieben: SkyUI. So much epicness. So much win.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/?
Und weiter? Ist ja schön, dass es das gibt, aber wieso soll ich das benutzen, wenn ich das Standard Inventar gut finde wie es ist? Nimm doch mal zur Abwechslung an einer Diskussion teil, anstatt nur dumme Sprüche in den Raum zu werfen.
Findest du das StandardUI wirklich besser, oder magst du nur die Diskussion anregen? 8O
Ich finde das UI wirklich nicht so schlecht wie viele behaupten. Ich habe SkyUI nie benutzt, da ich keine Mods benutze, die eine executable mitbringen. Aber wenn man sich mal dran gewöhnt hat, ist das Standard Inventar ziemlich flott mit der Tastatur. Sorry, aber das ist meine ehrliche Meinung.
edit: Ich hab auch nie gesagt es wäre besser als SkyUI.
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Jondoan
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Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition für PC, PlayStation 4 und Xbox One angekündigt

Beitrag von Jondoan »

Bedameister hat geschrieben:
CRS-One hat geschrieben:Gibt es irgendwo schon Hinweise welche Art von Mods das sein werden? Character Modelle, Lighting, Texturen?
Ein bischen von allem.
Kannst dir ja mal ankucken was für Mods es für Fallout 4 gibt. Ähnliche Sachen sollte es auch bei Skyrim geben.
https://mods.bethesda.net/#en/workshop/ ... atform=XB1
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1225517
Wow, das sieht ja ehrlich gesagt schon ziemlich cool aus. Immerhin schon 1760 mods :-O hätt ich gar nicht erwartet, dachte wirklich da kommen nach und nach immer so ein paar "handselected" Mods.

Aber wieso gibt es für PS4 erst 4 Mods oder so? Spackt da Sony rum, tut sich da was?
Haha, now wasn't that a toot'n a holla, haha!
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