DonDonat hat geschrieben:Zwei Sachen:
Erstens--> ab wann kann ich denn nun endlich Ingame neue Raumschiffe kaufen ohne echtes Geld zu investieren?
Und zweitens--> muss jeder Patch immer gleich 20GB+ groß sein?
Was die Performance ist zur Zeit angeht, so trifft es ein Wort sehr passend: miserabel...
Gestern hab ich 1h versucht zu spielen und im Schnitt etwa 22 FPS gehabt.
Außerdem hat es mich 2x aus meinem Aurora geglitcht (ich hab versucht einzusteigen und steckte dann auf einmal in der Decke des Raumschiffes fest bzw. stand oben drauf) und ich kann die Grafik-Einstellungen nicht ändern (egal was ich einstelle, er ändert es sofort wieder auf "Very High" zurück...).
Zumindest die Performance kann ich in meiner Version nicht bestätigen. Mit einer GTX770 läuft das Spiel trotz 4 GB Vram natürlich allgemein nur auf low und selbst da nur mit ca. 25 - 28 fps, aber schlechter wurde die Performance nach dem letzten Update (bei mir) nicht!
Was mir aufgefallen ist, dass Texturen eher mal nachladen, bzw. kurzzeitig verschwinden. Insgesamt ist die Performance aber nicht sonderlich schlechter als davor.
Bis ich mir eine GTX1070 zulege, kann ich mir die 30+ Frames sowieso abschminken
@topic:
Die neue Controllersteuerung ist nach einer kurzen Eingewöhnungszeit doch deutlich besser als davor. Zwar verwechsel ich noch manchmes mal die Tasten und man benötigt wohl eine gute Woche Auswendiglernen, bis man alle Funktionen drin hat, aber es ist definitiv machbar.
Eines wunder mich zum Aeroview: Ich kann die Freelancer nicht mehr spawnen, da der Hangar nurnoch 3 "kleine" (also Schiffsgröße 1-2) Docks hat. Weiß einer, wie man da auf einen größeren Zugreifen kann?
Ansonsten hab ich mir gestern mal eine erste Jacke und ne Shotgun gekauft. Die Missionen machen auf jedenfall mehr Laune, wenn man dafür endlich mal was bekommt!
Arkatrex hat geschrieben:
Manchmal bekommt man das Gefühl die Spieler backen ein Spiel und erwarten das die Arbeit von 3-5 Jahren in zwei Wochen erledigt ist.
Zumal Star Citizen sicherlich kein 3 - 5 Jahresprojekt ist. The Witcher hatte wohl eine Entwicklungszeit von ca. 3 einhalb Jahren, GTA 5 hatte laut diverser Quellen wohl eine Entwicklungszeit von rund 5 Jahren, beides Mammutprojekte, Umfangsmonster, allerdings haben Rockstar und CD Projekt auch drei entscheidende Vorteile:
- Publisher, also keine Sorge um Crowdfunding und kein Öffentlichkeitsdruck, dem z.B. CIG permanent untersteht
- Größtenteils alteingesessene Teams. CIG ist ein neues Studio, da muss sich jeder erstmal zurecht finden
- Kein "Start from scratch". Rockstar bspw. kann auf die Erfahrungen, Animationen und technische Dinge ihrer alten GTAs zurückgreifen. CIG muss bei null anfangen, mit einer sicherlich gut bearbeitbaren, aber eben auch nicht häufig genutzen Engine.
Star Citizen ist sicherlich kein 5 Jahres Projekt. 7 scheinen da deutlich realistischer.