Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab

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Everything Burrito
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab

Beitrag von Everything Burrito »

die ist doch kein leichtes opfer, sie ist meist weit hinten und wird doch oft schon nach dem ersten headshot entdeckt.
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SethSteiner
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab

Beitrag von SethSteiner »

Wieso ist sie kein leichtes Opfer? Du sagst es ja sogar selbst, nach dem ersten Headshot wird sie meist schon entdeckt und weit hinten ist auch ziemlich relativ, schließlich sind Maps und Modi unterschiedlich aufgebaut und keine Map ist so groß, dass sie fähig wäre schön defensiv hinten zu campen und nie in ernste Schußlinie zu kämpfen. Widow Maker ist eine fähige Kämpferin, gut austeilen kann aber eben auch sehr schnell hin ist, sobald sie ins Fadenkreuz gerät. Ich finde sie für einen Sniper erstaunlich ausgeglichen.
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rekuzar
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab

Beitrag von rekuzar »

Widowmaker ist dank ihres zweiten Feuermoduses sogar sehr gut in 1on1s, wenn sie selbst gegen ne Mercy verkackt lag das wohl eher am Skill des Spielers.
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SethSteiner
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab

Beitrag von SethSteiner »

Ja Widowmaker kann mehr als nur durch ein Zielfernrohr gucken, was sie auch sehr interessant macht aber Mercys Knarre ist halt auch nicht schlecht, gut auf den Kopf gezielt und Widowmaker ist auch zügig Geschichte.
Mentiri
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab

Beitrag von Mentiri »

Also wenn Mercy noch Zeit hat für 2-3 Sekunden darauf zu feuern, dann habt ihr aber noch keine gute Widow gesehen. Ich habe schon oft erlebt, das man normalerweise keine Sekunde überlebt
Der Amboss
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab

Beitrag von Der Amboss »

Vielleicht spielen die auch auf der Konsole. Da fällt das zielen schwerer. Auf dem PC ist es keine Seltenheit, dass eine gute Widow einem das Spiel ordentlich versaut.
Sonst bin ich für einen Nerf von McCree. Der kommt ja zum Glück auch. Der ist die Pest in dem Spiel.
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SethSteiner
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab

Beitrag von SethSteiner »

Also ich würde nie einen Shooter auf Konsole spielen, wenn ich nicht muss.^^
AtzenMiro
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab

Beitrag von AtzenMiro »

SethSteiner hat geschrieben:Ja Widowmaker kann mehr als nur durch ein Zielfernrohr gucken, was sie auch sehr interessant macht aber Mercys Knarre ist halt auch nicht schlecht, gut auf den Kopf gezielt und Widowmaker ist auch zügig Geschichte.
Sowie es das selbe für Mercy gilt. Stell dir mal vor: für alle bis auf Tanks - schießt man auf sie, sind die irgendwann tot :D.
Mentiri
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab

Beitrag von Mentiri »

Ich finde Zeniyatta hat zu wenig HP. Mit 150 stirbt er bei einen Körpertreffer durch die Sniper, da die genau 150 dmg machen. Gebt ihn 25hp mehr und gut ist
Der Amboss
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab

Beitrag von Der Amboss »

kindred_riegel hat geschrieben:hab manchmal das gefühl ich wär der einzige, der das mit McCree gar nicht so heftig sieht, dass er jetzt groß generft wird. Wenn man vonner flashbang getroffen wird und er dich mit allen kugeln trifft, wieso sollte man dann noch stehen?^^
Die rechte Maustaste ist einfach zu genau. Mit nur einem Rechtsklick kann man mit ihm so viel erreichen. Das muss einfach genervt werden. Wenn man als Tank einfach so durch eine Flashbang - RMB - Rolle - RMB zerlegt wird, ist was nicht ganz ok ^^
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Mentiri
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab

Beitrag von Mentiri »

Ich finde Mei viel schlimmer. Da muss an gar nicht zielen und ales fällt tot um
AtzenMiro
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab

Beitrag von AtzenMiro »

Nur mal so nebenbei: Nerf =/= Nerv. Wenn etwas nervt, dann geht es einem auf den Sack. Wenn etwas generft wird, dann wird etwas verschlechtert, bzw. nach unten korrigiert.
AtzenMiro
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab

Beitrag von AtzenMiro »

kindred_riegel hat geschrieben:Ist "nerfen" schon in der deutschen Sprache angekommen? :ugly: Steht das im Duden? xD War ja nix anderes als ein englisches Akronym ...
Steht auch nicht im englischen Duden, ist eher eine Zweckentfremdung eines Namen, sonst nichts und eher in Internet-Phänomen und kein Englisch-Phänomen.
Mentiri
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab

Beitrag von Mentiri »

Wenn ein Nerf nervt, dann kann man doch sicher auf von nerven reden^^
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