Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab

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xS3l
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab

Beitrag von xS3l »

Wie viele sich über Bastion aufregen, das zeigt mir dass Leute heutzutage einfach nicht 2 Sekunden nachdenken^^

Allein mit Pharah gibt es schon den perfekten anti-bastion und anti-zwerg-turm helden, dazu gesellen sich noch soldiers rockets dazu. Geht man dann davon aus dass man das spiel nunmal mit einem genji oder reaper spielt, die nach möglichkeit von hinten kommen, hat Bastion ganz schnell ausgeschissen. Oder einmal mit Winston hinter ihn springen und Ult zünden, oder oder oder..

Hauptsache nicht einfallsreich genug sein, dann ist daran bestimmt das Spiel schuld und unbalanced :)
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Shivalah
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab

Beitrag von Shivalah »

DitDit hat geschrieben: @alle die Behaupten ein Char is im 1v1 unschlagbar: Ihr habt das Spiel nicht verstanden.
Das ist ewas was Ich bei einem meiner Freunde beobachtet. Er sagt, und ich zitiere: "Warum sollte Ich jemanden anderen Spielen der mir keinen Spaß macht nur um jemanden zu kontern?" Er spielt zu 80% Junkrat, 15% Soldier76 und 5% Bastion.

Er denkt auch gar nicht daran nen Tank oder nen Heiler zu nehmen weil die Ihm keinen Spaß machen.
Ich hab zwar auch meine Lieblinge die Ich häufig (Zarya) sehr häufig (Mei) oft (Mercy) und aus not (Tracer/Phara) spiele aber wenigstens decke ich damit schon mal ein breites Spektrum der benötigten Rollen ab.
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no need no flag olulz
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab

Beitrag von no need no flag olulz »

Shivalah hat geschrieben:
DitDit hat geschrieben: @alle die Behaupten ein Char is im 1v1 unschlagbar: Ihr habt das Spiel nicht verstanden.
Das ist ewas was Ich bei einem meiner Freunde beobachtet. Er sagt, und ich zitiere: "Warum sollte Ich jemanden anderen Spielen der mir keinen Spaß macht nur um jemanden zu kontern?" Er spielt zu 80% Junkrat, 15% Soldier76 und 5% Bastion.

Er denkt auch gar nicht daran nen Tank oder nen Heiler zu nehmen weil die Ihm keinen Spaß machen.
Ich hab zwar auch meine Lieblinge die Ich häufig (Zarya) sehr häufig (Mei) oft (Mercy) und aus not (Tracer/Phara) spiele aber wenigstens decke ich damit schon mal ein breites Spektrum der benötigten Rollen ab.
Das sehen leider viele so... Aber dann scheint Overwatch nicht das richtige Spiel für sie zu sein.
Mentiri
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab

Beitrag von Mentiri »

Es ist schon nervig, wenn man 60% aller Spiele nen Tank oder Heiler nehmen muss, weil sonst keiner das will.
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Sarkasmus
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab

Beitrag von Sarkasmus »

Bastion allein ist kein Problem, aber mit Reinhartd und Mercy dazu ist er einfach verdammt stark und so gut wie unkillbar.
Nichts desto trotz muss der Turm von Torbjön genervt werden.
Die Zielgeschwindigkeit von gefühlter 1-2 Sekunden ist und bleibt einfach zu schnell.

Aber auch mal die Frage zu den "Dann nimmt doch den Konter-Helden", könnt ihr eigentlich alle Helden gut spielen?
Also ich nicht.
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SethSteiner
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab

Beitrag von SethSteiner »

no need no flag olulz hat geschrieben:
Shivalah hat geschrieben:
DitDit hat geschrieben: @alle die Behaupten ein Char is im 1v1 unschlagbar: Ihr habt das Spiel nicht verstanden.
Das ist ewas was Ich bei einem meiner Freunde beobachtet. Er sagt, und ich zitiere: "Warum sollte Ich jemanden anderen Spielen der mir keinen Spaß macht nur um jemanden zu kontern?" Er spielt zu 80% Junkrat, 15% Soldier76 und 5% Bastion.

Er denkt auch gar nicht daran nen Tank oder nen Heiler zu nehmen weil die Ihm keinen Spaß machen.
Ich hab zwar auch meine Lieblinge die Ich häufig (Zarya) sehr häufig (Mei) oft (Mercy) und aus not (Tracer/Phara) spiele aber wenigstens decke ich damit schon mal ein breites Spektrum der benötigten Rollen ab.
Das sehen leider viele so... Aber dann scheint Overwatch nicht das richtige Spiel für sie zu sein.
Also ich sehe das aber auch so.^^ Ich spiele zu 90-95% der Zeit Mercy, ist einfach mein Lieblingscharakter, mit dem ich am besten Spielen kann und der mir am meisten Spaß macht, dahinter kommt d.Va und dann Phara. Da meistens aber sowieso schon andere die Charaktere gewählt haben aber die wenigstens Mercy nehmen, ist das immer eine recht einfache Entscheidung. Mir ist es lieber, die Leute haben Spaß und nehmen das was ihnen am angenehmsten ist als dass sie sich unwohl fühlen und das Spiel dann mehr zur Arbeit verkommt.

Btw. was man auch patchen könnte wäre Mercys Flug. Hin und wieder fliegt man zu jemanden um ihn zu heilen, doch dann landet man vor dieser Person, direkt im Feuer eventueller Feinde. Wenn man das etwas intelligenter machen könnte, so dass Mercy möglichst hinter der Person bleibt bzw. da landet wo die wenigsten Feinde/die Feinde am weitesten weg sind, wäre das echt gut.
Zuletzt geändert von SethSteiner am 11.06.2016 16:21, insgesamt 1-mal geändert.
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rekuzar
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab

Beitrag von rekuzar »

Ich finde insgesamt hilft die Anzeige beim Auswahlmenü schon. Ab und zu bekomm ich zwar auch nen zweiten oder dritten Hanzo ins Team statt nen Healer weil RYUGAAWAGATEKIWOKURAUÄÄ aber so what. Hätte eher sogar mit mehr Egoismus bei Random Teams gerechnet.
Der McGree Nerv wird ein Segen sein. Und schwerere Headshots/One Hit Kills für Scharfschützen wären auch schön. Gefühlt müssen die nur grob in meine Richtung gucken und ich lieg am Boden.
Mentiri
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab

Beitrag von Mentiri »

Mit "Nerf" und "Buff" rumschreien ist toll aber Blizzard wird auf PC und Konsole unterschiedlich nerfen. Auf Konsolen ist Torbörn OP und Widowmaker kaum stark, wegen der Steuerung. Auf PC ist es wieder genau anderstrum
Mentiri
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab

Beitrag von Mentiri »

ZB. Widowmaker ist schwerer mit einem Gamepad zu spielen,. Auf dem PC wiederrum ermöglicht die unglaubliche Schnelligkeit und Präzision, das sie schon fast übermächtig ist.
Also wenn wer sagt "Widow ist zu stark" dann bitte doch dazu schreiben ob Konsole oder PC. Weil die Plattformen doch recht unterschiedlich sind

Blizzard hat angekündigt das PC andere Balanceanpassungen bekommen wird, als Konsolen.
AtzenMiro
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab

Beitrag von AtzenMiro »

Mentiri hat geschrieben:ZB. Widowmaker ist schwerer mit einem Gamepad zu spielen,. Auf dem PC wiederrum ermöglicht die unglaubliche Schnelligkeit und Präzision, das sie schon fast übermächtig ist.
Also wenn wer sagt "Widow ist zu stark" dann bitte doch dazu schreiben ob Konsole oder PC. Weil die Plattformen doch recht unterschiedlich sind

Blizzard hat angekündigt das PC andere Balanceanpassungen bekommen wird, als Konsolen.
Du hast nicht verstanden, warum Widowmaker so stark ist :D
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Everything Burrito
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab

Beitrag von Everything Burrito »

widow hat nur widow als counter plus der schnellers schussfrequenz, sollte man mal keinen onehit machen, und sniper kann nicht jeder.
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SethSteiner
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab

Beitrag von SethSteiner »

Widow Maker braucht keinen Konter, sie ist ziemlich schwach. Ich hab sie schon desöfteren als Mercy abgeknallt und wenn ich das schon kann, dann wird das (mal von D.Va abgesehen) wohl jedem einfach fallen, der halbwegs geradeaus schießen kann.^^ Widow Maker ist natürlich recht stark aber sobald sie entdeckt ist und im Fokus steht, ist sie zum Rückzug verdammt.
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Everything Burrito
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab

Beitrag von Everything Burrito »

in der regel steht widow hinter dem team, pharah fliegt lahmarschig durch die gegend und ist mit einem schuss weg. widow überlebt eine rakete und wird weggestoßen, sodass die 2 rakete mit glück tötet. leute mit mercy töten sagt ja nix über die schwäche aus, das braucht schon einige schüsse, wenn man da als widow nur rumsteht und nichts macht.
Mentiri
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab

Beitrag von Mentiri »

Das mit Widow war nur ein Beispiel. Blizzard hat selbst gesagt sie werden MCCree nerfen, wahrscheinlich D.VA buffen und ebenher werden sie Widowmaker im Auge behalten.
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SethSteiner
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab

Beitrag von SethSteiner »

Widow mag die Rakete überleben, kann aber auch keinen ernstzunehmenden Kampf führen und Pharas lahmarschiger Flug gibt ihr trotzdem oft eine ordentliche Überlegenheit, besonders wenn sie von Mercy unterstützt wird. Letztendlich muss Widow Maker immer auf Deckung und Ecken vertrauen und sobald sie entdeckt wird, ist sie schnell tot. Ob da ein oder zwei Schüße notwendig sind, finde ich da nicht entscheidend, wichtig ist nur dass sie alles andere als übermächtig ist und ziemlich leicht Opfer wird.
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