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Dishonored 2: Spieler kombinieren Fähigkeiten auf eine Art, die Entwickler nicht vorhergesehen haben

Verfasst: 06.06.2016 09:10
von 4P|BOT2
Wie der Vorgänger erlaubt Dishonored 2 offenbar Kombinationen von Fähigkeiten, die Entwickler Arkane Studios ursprünglich nicht vorgesehen hatte. Das berichtet Gamesradar und zitiert Spieleregisseur Harvey Smith aus dem aktuellen Official Xbox Magazine: "Wir lieben es, wenn man unsere Fähigkeiten auf verschiedene Arten einsetzen kann."Um Gegner abzulenken oder in eine Falle zu locken, ruft die neu...

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Re: Dishonored 2: Spieler kombinieren Fähigkeiten auf eine Art, die Entwickler nicht vorhergesehen haben

Verfasst: 06.06.2016 10:32
von nawarI
Bei Deus Ex: Human Revoluion waren die Entwickler auch überrascht auf welche Arten die SPieler ihre Fähigkeiten eingesetzt haben. Es spricht schon für ein Spiel, wenn die Fähigkeiten kreative Heransgehensweisen erlauben.

Re: Dishonored 2: Spieler kombinieren Fähigkeiten auf eine Art, die Entwickler nicht vorhergesehen haben

Verfasst: 06.06.2016 11:09
von C4T4L1ST
Gerade bei Dishonored fand ich es super, dass man innerhalb des Levels fast auf jeden Vorsprung, jedes Dach und jeden Schrank springen konnte. Dadurch hatte man sehr viele Wege um zu seinem Ziel zu kommen. Ich freue mich auf den 2. Teil sehr :)

Re: Dishonored 2: Spieler kombinieren Fähigkeiten auf eine Art, die Entwickler nicht vorhergesehen haben

Verfasst: 06.06.2016 11:14
von heretikeen
Übersetzung der Überschrift:

"Nicht vergessen, Dishonored 2 kommt bald raus. Man kann total kreativ sein in dem Spiel. Kauft es."

Dieses Eingeschleime bei den oooh so kreativen Spielern ist doch nur noch peinlich.

Re: Dishonored 2: Spieler kombinieren Fähigkeiten auf eine Art, die Entwickler nicht vorhergesehen haben

Verfasst: 06.06.2016 11:18
von johndoe1197293
Kann es kaum erwarten. Muss den ersten vorher nochmal durchzocken.
heretikeen hat geschrieben:Übersetzung der Überschrift:

"Nicht vergessen, Dishonored 2 kommt bald raus. Man kann total kreativ sein in dem Spiel. Kauft es."

Dieses Eingeschleime bei den oooh so kreativen Spielern ist doch nur noch peinlich.
Ebenso peinlich ist das Geheule mancher darüber, was an Spielenews doch alles Promo ist.
Jede Nachricht ist irgendwie promo und jeder weiß das.

Re: Dishonored 2: Spieler kombinieren Fähigkeiten auf eine Art, die Entwickler nicht vorhergesehen haben

Verfasst: 06.06.2016 11:20
von 7yrael
heretikeen hat geschrieben:Übersetzung der Überschrift:

"Nicht vergessen, Dishonored 2 kommt bald raus. Man kann total kreativ sein in dem Spiel. Kauft es."

Dieses Eingeschleime bei den oooh so kreativen Spielern ist doch nur noch peinlich.
Vor allem die genannten Beispiele machen jetzt nicht wirklich den Eindruck, als ob sie nicht vom Entwickler geplant worden wären.

Ein schönes Beispiel für ein Spiel, bei dem die Spieler wirklich mehr gemacht haben, als den Entwicklern in den Sinn gekommen wäre, ist Morrowind, finde ich. Dort konnte man Zauber und Tränke so lange zusammenbrauen, bis man absolut geniale Ergebnisse bekommen hat (z.B. mit 20-Facher Geschwindigkeit rumlaufen, während man 3-fach Feuerbälle um sich geschmissen hat und jedem Gegner dabei Leben entzogen)

Re: Dishonored 2: Spieler kombinieren Fähigkeiten auf eine Art, die Entwickler nicht vorhergesehen haben

Verfasst: 06.06.2016 11:39
von Kajetan
C4T4L1ST hat geschrieben:Gerade bei Dishonored fand ich es super, dass man innerhalb des Levels fast auf jeden Vorsprung, jedes Dach und jeden Schrank springen konnte. Dadurch hatte man sehr viele Wege um zu seinem Ziel zu kommen. Ich freue mich auf den 2. Teil sehr :)
Dishonored hatte aber auch ein gewaltiges Problem ... dem Spieler alle Naslang erzählen, dass er doch bitte niemanden umbringen soll und so und ihm dann aber nicht die richtigen, bzw. genug der richtigen Instrumente dafür in die Hand zu geben. Ich kann nur hoffen, dass man diesen Fauxpas korrigiert hat, so dass man nicht ständig dafür bestraft wird das zu tun, was einem die NPCs ans Herz legen :)

Ansonsten ... Rocket Jump, Grenade Jump und Plasma Climbing waren auch so Dinge, an die NIEMAND bei iD gedacht hatte, bis die ersten, vollkommen irren Playthroughs aufgetaucht sind.

Re: Dishonored 2: Spieler kombinieren Fähigkeiten auf eine Art, die Entwickler nicht vorhergesehen haben

Verfasst: 06.06.2016 11:50
von EllieJoel
Die Fähigkeiten hören sich mal wieder Furchtbar Overpowert an. Der Vorgänger war schon Kinderleich. Und 0 Kill Runs interessieren mich Null wenn ich Spiele wird auch Blut fließen. Der Vorgänger war auch super Spaßig aber leider Kinderleicht das Spiel hatte quasi 0 Anspruch der Teleport und andere Fähigkeiten waren so OP. Zb die Ratten die einfach alles Fressen was ihnen in den Wegkommt ich hätte das Spiel locker nur mit den Ratten (Aufgelevelt) durchspielen können. Vor allen da sich die Gegner Kinderleicht meucheln lassen wenn sie mit den Ratten beschäftigt sind. Hat zwar auch Spaß gemacht nen völlig unbesiegbaren Assassinen zuspielen aber hoffe trotzdem Teil 2 hat mehr Anspruch.

Re: Dishonored 2: Spieler kombinieren Fähigkeiten auf eine Art, die Entwickler nicht vorhergesehen haben

Verfasst: 06.06.2016 11:52
von Mentiri
Ich habe in einem Entwickler Video darüber sprechen hören. Laut Entwickler soll es nun auch im direkten Nahkampf möglich sein, jemanden ausser gefecht zu setzten, ohne zu töten.

Re: Dishonored 2: Spieler kombinieren Fähigkeiten auf eine Art, die Entwickler nicht vorhergesehen haben

Verfasst: 06.06.2016 12:25
von 3nfant 7errible
naja, ich glaub zwar schon, dass Entwickler nicht alles vorhersehen können, sonst würde es ja auch nicht immer diese Exploits, vor allem im MP, geben...

aber dass die von Fähigkeiten-Kombinationen überrascht sind? Nee, das klingt unglaubwürdig. Wenn man ermöglicht, dass man eine Fähigkeit auf eine andere anwenden kann, was doch sehr wahrscheinlich eine bewusste Entscheidung war, sonst hätte man sich jetzt die ganze Spielbalance kapputt gehauen, inklusive KI-Verhalten, dann kann/muss man ja wohl auch davon ausgehen, dass es irgendjemand auch so kombinieren wird >.>

Re: Dishonored 2: Spieler kombinieren Fähigkeiten auf eine Art, die Entwickler nicht vorhergesehen haben

Verfasst: 06.06.2016 12:59
von danke15jahre4p
geht wech mit dishonored, mag weder den stil noch das spiel an sich.

ein neues dark messiah of might & magic wäre um einiges besser.

greetingz

Re: Dishonored 2: Spieler kombinieren Fähigkeiten auf eine Art, die Entwickler nicht vorhergesehen haben

Verfasst: 06.06.2016 13:08
von Andarus
Das Spiel ist immernoch nicht auf Steam, was ziemlich klar heißt das Bethesda hier versucht ihren Bethesda Launcher durchzudrücken. Das wird ein Flop auf dem PC, wenn es nicht auf Steam ist. Die werden sich noch wundern!

Re: Dishonored 2: Spieler kombinieren Fähigkeiten auf eine Art, die Entwickler nicht vorhergesehen haben

Verfasst: 06.06.2016 13:23
von Sir Richfield
Kajetan hat geschrieben:Ansonsten ... Rocket Jump, Grenade Jump und Plasma Climbing waren auch so Dinge, an die NIEMAND bei iD gedacht hatte, bis die ersten, vollkommen irren Playthroughs aufgetaucht sind.
Joah, bei The Division nennt man Eigenarten der Engine und des Levels ausnutzen: Cheat.

Re: Dishonored 2: Spieler kombinieren Fähigkeiten auf eine Art, die Entwickler nicht vorhergesehen haben

Verfasst: 06.06.2016 13:37
von Kajetan
Sir Richfield hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben:Ansonsten ... Rocket Jump, Grenade Jump und Plasma Climbing waren auch so Dinge, an die NIEMAND bei iD gedacht hatte, bis die ersten, vollkommen irren Playthroughs aufgetaucht sind.
Joah, bei The Division nennt man Eigenarten der Engine und des Levels ausnutzen: Cheat.
The Division ist ja auch kein Videospiel, sondern ein interaktives Finanzanlageprodukt. Alles, was da ausserhalb des Planes passiert, gefährdet Umsatzprognose und Rendite ...

Re: Dishonored 2: Spieler kombinieren Fähigkeiten auf eine Art, die Entwickler nicht vorhergesehen haben

Verfasst: 06.06.2016 13:59
von Mentiri
Och. Als Entwickler kann man wirklich nicht alles abdecken. Zb in Skyrim. Wenn man nen NPC nen Eimer über den Kopf gestülpt hatte, konnte man nicht mehr beim klauen erwischt werden. Das geht bis heute, da die Entwickler es lustig finden.