Die Entwicklung der Umsetzung von ADR1FT für HTC Vive dauert etwas länger als erwartet, erklärte Adam Orth von threeonezero. Das Weltraumspiel würde laut Orth schon ganz gut auf dem VR-Headset laufen, aber es sei noch mehr Feintuning und "Liebe" erforderlich. Die Vive-Version wird ebenfalls die speziellen Controller unterstützen, jedoch eher als "traditioneller" Controller und weniger als "hands/a...
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ADR1FT: Umsetzung für HTC Vive verzögert sich; VR-Controller dienen eher als "traditionelle Controller"
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Re: ADR1FT: Umsetzung für HTC Vive verzögert sich; VR-Controller dienen eher als "traditionelle Controller"
Hört sich so an als würde man den Sinn hinter den Vive-Controllern ad absurdum führen indem man sie nicht so benutzt wie sie gedacht sind...jedoch eher als "traditioneller" Controller und weniger als "hands/arms motion control experience"
Aus diesem Sachverhalt resultierend, sollte man sich dann außerdem die Frage stellen ob es überhaupt sinnvoll ist eine Unterstützung der Vive-Controller zu realisieren
