Mirror's Edge Catalyst: Anspielversion auf EA Access und Origin Access verfügbar - Anzeige mit Herausforderungen anderer Spieler ist abschaltbar
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Mirror's Edge Catalyst: Anspielversion auf EA Access und Origin Access verfügbar - Anzeige mit Herausforderungen anderer Spieler ist abschaltbar
Wer ein Abonnement für Origin Access auf PC oder EA Access auf Xbox One abgeschlossen hat, kann Mirror's Edge Catalyst bereits seit gestern spielen. Die maximal sechstündige Testversion enthält zehn Aufträge in zwei Arealen der frei begehbaren Stadt. Man kann zudem Herausforderungen erstellen und die Bestzeiten anderer Spieler schlagen, indem man deren Wettrennen absolviert.Was uns in unserer Vors...
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- No Way
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Re: Mirror's Edge Catalyst: Anspielversion auf EA Access und Origin Access verfügbar - Anzeige mit Herausforderungen and
Na dann, auf gehts, download läuft.
Kaufen werde ichs mir wohl auf dem PC, wenns dann gut ist, aber gespielt wirds jetzt zuerst auf der One, da ich mir auf dem PC nicht den Origin Pass hole. Mal schauen obs mich wieder so mitreissen kann wie der erste Teil.
Kaufen werde ichs mir wohl auf dem PC, wenns dann gut ist, aber gespielt wirds jetzt zuerst auf der One, da ich mir auf dem PC nicht den Origin Pass hole. Mal schauen obs mich wieder so mitreissen kann wie der erste Teil.
- Eirulan
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Re: Mirror's Edge Catalyst: Anspielversion auf EA Access und Origin Access verfügbar - Anzeige mit Herausforderungen and
Mit dem Abschalten der Anzeige fällt ja schon mal ein gewichtiger Kritikpunkt aus der 4p Vorschau weg, sehr gut.
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Herr Kaf-fee-trin-ken
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Re: Mirror's Edge Catalyst: Anspielversion auf EA Access und Origin Access verfügbar - Anzeige mit Herausforderungen and
Kann ich das dank EA Access 6 Std. antesten(ist ja "kostenlos"), und das war's dann für die Woche? Oder kann ich dann bezahlen, und dann solange zocken, wie ich gerne möchte?
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SectionOne
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Re: Mirror's Edge Catalyst: Anspielversion auf EA Access und Origin Access verfügbar - Anzeige mit Herausforderungen and
Wenn du es kaufst kannst du genau da weitermachen wo mit der Testversion aufhörst.
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Herr Kaf-fee-trin-ken
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Re: Mirror's Edge Catalyst: Anspielversion auf EA Access und Origin Access verfügbar - Anzeige mit Herausforderungen and
Also auch schon vor dem offiziellen Release? Das wär ja klasse, ich bin da total heiß drauf 
- Eirulan
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Re: Mirror's Edge Catalyst: Anspielversion auf EA Access und Origin Access verfügbar - Anzeige mit Herausforderungen and
... aber erst zum offiziellen ReleasedatumSectionOne hat geschrieben:Wenn du es kaufst kannst du genau da weitermachen wo mit der Testversion aufhörst.
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Herr Kaf-fee-trin-ken
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Re: Mirror's Edge Catalyst: Anspielversion auf EA Access und Origin Access verfügbar - Anzeige mit Herausforderungen and
Also hab ich die News doch richtig verstanden. Schade, aber dann kann ich wenigstens zur Retail greifen. Immerhin
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SectionOne
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Re: Mirror's Edge Catalyst: Anspielversion auf EA Access und Origin Access verfügbar - Anzeige mit Herausforderungen and
Ich dachte eigentlich es wäre logisch das die Testversion keine Releasetermine aushebelt 
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Herr Kaf-fee-trin-ken
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Re: Mirror's Edge Catalyst: Anspielversion auf EA Access und Origin Access verfügbar - Anzeige mit Herausforderungen and
@SectionOne
Was ist daran logisch?
Es gab vor einiger Zeit mal eine News(kein Plan ob hier, oder woanders), da hieß es nur, EA Access-Member können das Spiel eine Woche vor Release zocken. Man kann auch statt der Testversion schon das ganze Spiel kaufen, also hätte es ja gut sein können.
Was ist daran logisch?
Es gab vor einiger Zeit mal eine News(kein Plan ob hier, oder woanders), da hieß es nur, EA Access-Member können das Spiel eine Woche vor Release zocken. Man kann auch statt der Testversion schon das ganze Spiel kaufen, also hätte es ja gut sein können.
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SectionOne
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Re: Mirror's Edge Catalyst: Anspielversion auf EA Access und Origin Access verfügbar - Anzeige mit Herausforderungen and
Klar, das ist dann im Grunde aber nur eine Pre-Order bei der du die Testversion bekommst ohne Origin Access haben zu müssen. Und in der News von neulich wurde es eigentlich auch recht deutlich kommuniziert

Aber muss dir trotzdem recht geben. In Zeiten in denen Vorbesteller gerne mal ein paar Tage früher Spielen dürfen ist es wohl doch nicht mehr so logisch ab wann man den nun ein Spiel spielen darfDas Actionspiel wird am 9. Juni 2016 für PC, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen. Mitglieder von Origin Access (PC) und EA Access (Xbox One) können Mirror's Edge Catalyst bereits ab dem 2. Juni antesten. Die sogenannte "Play First Trial" umfasst sechs Stunden Spielzeit, zehn Missionen, zwei Stadtviertel und soziale Spielfeatures.
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johndoe1841603
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Re: Mirror's Edge Catalyst: Anspielversion auf EA Access und Origin Access verfügbar - Anzeige mit Herausforderungen and
Ich gebe mal meinen Senf zum Besten, nach ca. 3 Stunden Mirrors Edge: (gespielt auf xb1, 55"TV, 5.1 DD)
Zunächst mal ist die Grafik ganz OK, es ist nicht wirklich hässlich, aber auch weit entfernt von gut. Zumindest auf der XB1. Es gibt schon sehr viel Kanten-geflimmere, ab 10m ingame. Es ist nicht wirklich störend, aber im Vergleich zum Vorgänger auf der 360 hätte ich schon mehr erwartet. Zäune, Türrahmen und ähnliches...flimmert eben etwas.
Was ich als viel störender empfinde sind die Texturnachladeprobleme und die Unschärfe in etlichen Situationen. Texturnachlader und popups/fade ins (der genaue Begriff ist mir egal;) finde ich extrem nervig, gerade bei einem Spiel, dass nicht gerade vor Grafikpracht strotzt. Popups sind mir nicht störend aufgefallen, allerdings das Texturstreaming. Manchmal bin ich extra vor Charakteren stehen geblieben, weil ich mir dachte "das muss doch noch nachladen"...aber tat es nicht. Charaktere in Zwischensequenzen sehen normal aus, während dem Spiel in der "Welt" ziemlich unscharf. Gerade die Gesichter. Gebäude oder Wände laden auch gerne die Texturen sehr spät.
Dazu kommt der Effekt (mir fällt gerade nicht das Fachwort ein), wenn man auf ein Gitter auf dem Boden zuläuft, erscheint es von 10m als z.B. weisse Fläche. Je näher man kommt sieht man auch die Löcher vom Gitter. Alles von5-10m ingame ist verwaschen, zumindest was den Boden angeht (ich glaube es hat was mit Texturfilterung zu tun, dieses bilinear/trilinear/anisotropic)
Letztendlich interessiert mich die Grafik nicht sonderlich, weshalb mich die genannten Punkte auch kaum stören, da das gameplay ganz gut von der Hand geht.
Gameplay: Steuerung ist ok, hätte mir aber gerne Einstellungsmöglichkeiten bzgl. der deadzone des controllers gewünscht, da ich es gerne sehr direkt habe. Genauso was die sensitivy der sticks angeht. Ist es so schwer für jeden die passende Geschwindigkeit bereitzustellen? Mir ist das höchste immer noch zu langsam.
Ich hatte die Befürchtung das mit diesen ganzen Schlägen und Tritten das ganze Mirrors Edge Prinzip den Bach runter geht. MMn ist es, nicht wirklich eine Bereicherung, aber auch nicht störend. Es bringt etwas mehr Abwechslung ins Spiel. Man muss auch nicht alles vermöbeln, man kann immernoch an den Leuten normal vorbeirennen (außer im tutorial). Das muss aber jeder selber entscheiden, was ihm dann eher gefällt, oder ob denjenigen dann etwas stört.
Noch kurz zum open world Aspekt: Insgesammt ist es mir nicht negativ aufgefallen. Ob so Sammelaufgaben sein müssen oder nicht, mir isses egal. Was durchaus ganz gut zu dem Spiel passt, sind wirklich diese simplen "hol-bring" Aufgaben. In jedem anderen Spiel würde das bei mir nur als Beschäftigungstherapie durchgehen, bei Mirrors Edge passt es aber recht gut, da es in Parkour speedruns ausartet, was es ja schon im ersten Teil gab und sich somit recht gut in die open world einfügt.
Ob das auf dauer gefällt kann ich jetzt schlecht sagen. Nach 3 Stunden geht mein Gefühl eher in Richtung sale-Kauf. Weil, sonderlich von den Socken gerissen hat es mich nicht. Grafisch schon gar nicht, aber das ist der kleinste Punkt. Eher fand ich mich direkt an den Vorgänger erinnert; und den kannte ich eben schon auswendig.
*Nachtrag zum Sound: Ich fand bisher die Soundabmischung eher mangelhaft. Auf meiner Anlage war es Teilweise schwer die Radiodurchsagen zu verstehen, obwohl es eine Einstellung im Menu ("Sprachlautstärke boost) gibt. Ich hatte die Standart Einstellung verändert und hatte trotzdem manchmal Probleme bei den Dialogen, weil es sich manchmal überschneidet mit z.B. Werbetafelsound wenn man direkt daneben steht usw. Also man sollte daran vielleicht drehen, wenn das einen stört. Keine Ahnung ob das an meinem Soundsystem lag.
Xbox One Besitzer müssen übrigens die Tonspur über die System Einstellungen ändern, da es keinen Punkt im Optionsmenu gibt (Sprachauswahl). Sofern ich das nicht übersehen habe.
Cheers
Zunächst mal ist die Grafik ganz OK, es ist nicht wirklich hässlich, aber auch weit entfernt von gut. Zumindest auf der XB1. Es gibt schon sehr viel Kanten-geflimmere, ab 10m ingame. Es ist nicht wirklich störend, aber im Vergleich zum Vorgänger auf der 360 hätte ich schon mehr erwartet. Zäune, Türrahmen und ähnliches...flimmert eben etwas.
Was ich als viel störender empfinde sind die Texturnachladeprobleme und die Unschärfe in etlichen Situationen. Texturnachlader und popups/fade ins (der genaue Begriff ist mir egal;) finde ich extrem nervig, gerade bei einem Spiel, dass nicht gerade vor Grafikpracht strotzt. Popups sind mir nicht störend aufgefallen, allerdings das Texturstreaming. Manchmal bin ich extra vor Charakteren stehen geblieben, weil ich mir dachte "das muss doch noch nachladen"...aber tat es nicht. Charaktere in Zwischensequenzen sehen normal aus, während dem Spiel in der "Welt" ziemlich unscharf. Gerade die Gesichter. Gebäude oder Wände laden auch gerne die Texturen sehr spät.
Dazu kommt der Effekt (mir fällt gerade nicht das Fachwort ein), wenn man auf ein Gitter auf dem Boden zuläuft, erscheint es von 10m als z.B. weisse Fläche. Je näher man kommt sieht man auch die Löcher vom Gitter. Alles von5-10m ingame ist verwaschen, zumindest was den Boden angeht (ich glaube es hat was mit Texturfilterung zu tun, dieses bilinear/trilinear/anisotropic)
Letztendlich interessiert mich die Grafik nicht sonderlich, weshalb mich die genannten Punkte auch kaum stören, da das gameplay ganz gut von der Hand geht.
Gameplay: Steuerung ist ok, hätte mir aber gerne Einstellungsmöglichkeiten bzgl. der deadzone des controllers gewünscht, da ich es gerne sehr direkt habe. Genauso was die sensitivy der sticks angeht. Ist es so schwer für jeden die passende Geschwindigkeit bereitzustellen? Mir ist das höchste immer noch zu langsam.
Ich hatte die Befürchtung das mit diesen ganzen Schlägen und Tritten das ganze Mirrors Edge Prinzip den Bach runter geht. MMn ist es, nicht wirklich eine Bereicherung, aber auch nicht störend. Es bringt etwas mehr Abwechslung ins Spiel. Man muss auch nicht alles vermöbeln, man kann immernoch an den Leuten normal vorbeirennen (außer im tutorial). Das muss aber jeder selber entscheiden, was ihm dann eher gefällt, oder ob denjenigen dann etwas stört.
Noch kurz zum open world Aspekt: Insgesammt ist es mir nicht negativ aufgefallen. Ob so Sammelaufgaben sein müssen oder nicht, mir isses egal. Was durchaus ganz gut zu dem Spiel passt, sind wirklich diese simplen "hol-bring" Aufgaben. In jedem anderen Spiel würde das bei mir nur als Beschäftigungstherapie durchgehen, bei Mirrors Edge passt es aber recht gut, da es in Parkour speedruns ausartet, was es ja schon im ersten Teil gab und sich somit recht gut in die open world einfügt.
Ob das auf dauer gefällt kann ich jetzt schlecht sagen. Nach 3 Stunden geht mein Gefühl eher in Richtung sale-Kauf. Weil, sonderlich von den Socken gerissen hat es mich nicht. Grafisch schon gar nicht, aber das ist der kleinste Punkt. Eher fand ich mich direkt an den Vorgänger erinnert; und den kannte ich eben schon auswendig.
*Nachtrag zum Sound: Ich fand bisher die Soundabmischung eher mangelhaft. Auf meiner Anlage war es Teilweise schwer die Radiodurchsagen zu verstehen, obwohl es eine Einstellung im Menu ("Sprachlautstärke boost) gibt. Ich hatte die Standart Einstellung verändert und hatte trotzdem manchmal Probleme bei den Dialogen, weil es sich manchmal überschneidet mit z.B. Werbetafelsound wenn man direkt daneben steht usw. Also man sollte daran vielleicht drehen, wenn das einen stört. Keine Ahnung ob das an meinem Soundsystem lag.
Xbox One Besitzer müssen übrigens die Tonspur über die System Einstellungen ändern, da es keinen Punkt im Optionsmenu gibt (Sprachauswahl). Sofern ich das nicht übersehen habe.
Cheers
