Not a Hero: Creative und Studio Director sprechen über die Entstehung der Super-Snazzy-Edition
Verfasst: 24.05.2016 07:40
Wie für das ebenfalls heute auf Xbox One erscheinende OlliOlli2 veröffentlicht Publisher Team 17 auch zu Not a Hero ein weiteres Video: Creative Director John Ribbins und Studio Director Simon Bennett blicken darin auf die Entwicklung der Super-Snazzy-Edition zurück, die dem Spiel drei Levels mit jeweils vier Nebenmissionen sowie zusätzliche Gegner hinzufügt. Zum ersten Mal spielt man außerdem Bu...
Hier geht es zur News Not a Hero: Creative und Studio Director sprechen über die Entstehung der Super-Snazzy-Edition
Hier geht es zur News Not a Hero: Creative und Studio Director sprechen über die Entstehung der Super-Snazzy-Edition